Test de Pro Evolution Soccer 2015

Le roi est mort. Longue vie au roi!

Version testée PlayStation 4.

Je me souviens d'un épisode de mon enfance qui a marqué de manière indélébile ma relation avec les matchs de football. C'était le début du millénaire, lorsque les modems faisaient encore un désordre infernal et que le football, sur consoles, se jouait seul ou, tout au plus, avec l'un des amis qui rentraient à la maison après un match de football. J'étais au collège. Un de mes camarades de classe à ce moment-là n'arrêtait pas de parler d'un titre PlayStation qui brisait "le cul de la Fifa" et d'un mode étrange, où vous aviez des joueurs aux noms tout aussi spéciaux. Un beau jour, alors, je conseille à ma mère de mettre de côté les 10.000 XNUMX lires du «jeu mensuel» et je vais à vélo chez notre technicien de télévision. Je lui demande, avec une note pour ne pas se tromper, Pro Evolution Soccer. Quelques jours passent et, enfin, le jeu est prêt ... à être retiré (original hein, ndlr). Quand je rentre à la maison, cependant, je me rends compte que quelque chose ne va pas. En fait, ma console charge l'écran d'accueil d'un jeu vidéo que je connais bien (et auquel j'ai déjà joué jusqu'à l'ennui): Iss Pro 98. Entre énervé et déçu par l'énorme erreur, je reviens au technicien confiant de pouvoir régler la situation. Au lieu de cela, sa réaction me laisse abasourdi: il commence à paniquer et à dire que le seul match de football avec Pro dans le nom est celui-là. Donc, pour corroborer sa thèse, il brise le CD sous mes yeux et me rend l'argent.




Malgré sa conviction, je n'ai pas joué à la Fifa depuis.

Anciennes sensations

Au moins jusqu'à ce que ma PlayStation 2 fasse de la place pour la Xbox 360 ... Mais arrêtons d'errer et allons droit au but: Pes 2015 m'a immédiatement rappelé, dès le premier match, ce que je ressentais il y a près de trois décennies. A la recherche de quelque chose de différent, j'ai (re) trouvé dans le dernier travail de Konami, ma passion pour le football de salon. Et ce n'était pas à cause de la Master League ou des oreilles d'elfe d'Abbiati. Coussin en main, Le football Pro Evolution est redevenu amusant, fluide et stimulant. Qu'il s'agisse du Fox Engine ou de l'équipe de Windsor, les joueurs sous notre contrôle se déplacent sur le terrain de l'équipe, ressentent l'adversaire et se préparent en conséquence. Le jeu est raisonné, les défenses contrôlées par le CPU doivent être ouvertes délicatement puis insérées avec le bon passage pour mettre notre attaquant face à face avec le gardien de but. En phase de non-possession il faut alors rester concentré et appuyer sagement, car nos coéquipiers, bien que pas infaillibles, bougent bien et c'est à nous de les guider pour reprendre le ballon. L'intelligence artificielle, en bref, est excellente à la fois aux niveaux élevés et inférieurs (bien que plus permissive). Les gardiens de but ne se produisent pas dans des canards colossaux ni, dans certains matchs, sembleront insurmontables comme par une volonté divine.


Les compétences du joueur importent donc vraiment dans un gameplay qui, si d'une part il nécessite une application pour être exploité dans tous les aspects (le mode entraînement est juste pour ça), d'autre part il ne prétend pas soumettre "le prodigue fils »à de longues séances de rééducation pour maîtriser les bases. Il y a aussi la composante stratégique, également correctement calibrée et dotée d'un menu de schémas capables de mettre à l'épreuve les leçons apprises par Ancelotti ou Mourinho. De la sélection du module (phase de base, en possession et non-possession) aux tactiques les plus avancées, tout est entre nos mains. Dans le même temps, cependant, nous pouvons décider de nous fier aux réglages automatiques et de nous fier uniquement à nos réflexes pour vaincre l'adversaire en service. Mais même dans ce cas, la fatigue ne doit pas être sous-estimée et le bon changement, au bon moment, peut vraiment faire la différence.


Quelle que soit notre approche, il est peu probable que nous soyons déçus à cause des jeux «télécommandés» ou répétitifs.

Pes ultim… oups, myClub

La renaissance de Pes après des années d'obscurité ne peut certainement pas manquer de traiter directement les meilleures armes de l'adversaire: donc, si les licences de Premier League et de deuxième division nous sont proposées avec le compte-gouttes, passez à jouer à des tournois internationaux change littéralement la musique (na na na ... ce sont les Chaaaampions ... nana na na ... les Champions ...). De l'ancienne Coupe des champions, à la Ligue Europa, Libertadores et ainsi de suite, tous les grands tournois continentaux sont parfaitement limogés et oui, j'en ai profité pour laisser Milan remporter la huitième coupe en souvenir des bons moments passés. Mais l'UEFA n'a rien de nouveau, tout comme c'est définitivement classique, presque amarcord, c'est là Master League. Jouable uniquement contre le CPU, ce mode historique bénéficie évidemment de l'attrait retrouvé des matchs simples même s'il n'offre pas de réelles innovations. Personnellement je n'ai rien à dire sur ce choix: c'est agréable de rentrer à la maison après des années d'exil et de tout trouver à sa place. Cependant, je comprends que ceux qui n'ont jamais «trahi» peuvent ressentir le besoin de quelque chose de plus et peut-être qu'un plus grand contrôle sur l'aspect économique et managérial du club aurait aidé (les sponsors et le box-office, par exemple, sont des secteurs hors de notre contrôle) .


Minandinho en action: fils d'art?


Mais il est inutile de se plaindre, car en tout cas quelque chose de plus est déjà là et s'appelle myClub. C'est l'héritier spirituel de la malheureuse Master League en ligne, qui n'a jamais vraiment convaincu les fans. Et c'est une façon élégante de mettre à l'aise même ceux qui ont déménagé au Canada depuis des années. Sans trop de mots, myClub est une imitation claire de l'Ultimate Team à la maison Ea, avec une équipe de rêve «aléatoire» à construire et des microtransactions à gérer (active depuis hier, avec la première mise à jour hebdomadaire en direct, le magasin de pièces myClub , avec la mise à jour du 20 novembre: 100 pièces = 0,99 €). Après un tutoriel vraiment peu clair, nous entrons dans la gestion réelle de notre club, qui repose principalement sur l'embauche de managers et d'entraîneurs de plus en plus performants: par le biais des managers, nous pouvons donc accéder à une sorte de roue de la fortune à partir de laquelle puiser dans des joueurs individuels. (chaque agent se spécialise dans certains rôles). Plus la qualité de l'intermédiaire est élevée, plus les chances de réussir un bon marché sont élevées.

Malheureusement, il n'y a pas de maison de vente où acheter les joueurs que nous voulons (mais vous pouvez les emprunter en échange de GP et de pièces), mais malgré cela, le mode conserve une certaine profondeur. Entrer dans le mécanisme n'est cependant pas aussi simple qu'il y paraît au début et l'engagement de nouveaux acteurs, passant par leur gestion, est plutôt déroutant. Le principal problème avec myClub et la série elle-même reste cependant le match en ligne. Commencer un match ces jours-ci a été tout sauf rapide et de nombreux matchs ont été en proie à un décalage carrément ennuyeux. En netcode, Konami continue donc d'être loin d'être parfait et en proie à une maintenance continue. Non pas que la concurrence soit, loin de là, mais au moins dans ce cas, il y a la justification partielle d'une base de joueurs en ligne nettement plus grande. Dommage, car les divisions en ligne sont vraiment intéressantes et acharnées, avec une variété impressionnante d'équipes grâce au système de score qui récompense la victoire en fonction de l'équipe choisie.


Les meilleurs agents de myClub nous ont donné une larme de nostalgie

Enfin, il reste à faire face au mode "Devenir un mythe", également désormais un pilier de la marque: la création du player prend en compte toute une série de facteurs, avec de bonnes options de personnalisation (exagérée, dans le bon sens, que de célébrations: plus de 100 tout de suite). Cela part d'une jeune promesse de devenir un joueur de premier plan, de spécialiser l'alter ego dans un rôle ou de décider d'en faire un joker adapté à toutes les occasions (mais attention aux points de compétence limités!). A cela s'ajoute la possibilité "d'exporter", afin que nous puissions rejoindre notre équipe dans le championnat Master.

NB Petit avis de service: si trouvé problèmes lors de l'utilisation du bonus D1 (sur le forum officiel du PSN de nombreux utilisateurs s'en sont plaints), sachez qu'il est lié au mode myClub et ne nécessite pas de téléchargement. Il suffit de terminer le tutoriel pour être crédité des "prix" via la boîte de message myClub. Faites-nous savoir dans les commentaires si le problème persiste.

Rusé comme un renard ...

Bien que non sans défauts, sur le plan technique, le moteur Fox montre de bonnes compétences d'expression de nouvelle génération, avec un reproduction presque parfaite des joueurs couverts par le Player ID, non seulement dans leurs caractéristiques mais, surtout, dans leur façon de se déplacer sur le terrain (même si dans certains cas on aurait pu faire plus). La surprise est l'absence totale d'aliasing aux bords des joueurs, ainsi que la vitesse de transition d'une scène à une autre: bannies des animations inutiles, si on ne veut pas voir une rediffusion il suffit d'appuyer sur le bouton "Options" pour l'ignorer rapidement. Le public fait alors preuve d'une bonne variété, alors que le commentaire du duo Caressa-Marchegiani demande encore beaucoup de travail: peu de variété, aseptique, fait ne pas regretter un peu les adieux de Pierluigi Pardo.

Quelques notes sur la physique, qui à certaines occasions ne répond pas de manière parfaitement réaliste, avec des affrontements incohérents et des joueurs qui finissent trop facilement sur le terrain. En général, cependant, également dans ce secteur Le moteur de Kojima fait très bien son travail. Dommage pour certains ralentissements lors des parties hors ligne qui, sans affecter l'expérience, font perdre quelques points en termes de fluidité. Le secteur audio en navigation est excellent, avec une bande son de qualité (mais les chansons sont un peu rares).

Limitation importante à signaler sur la version Ps4 pour les fans de longue date de PlayStation: en raison de l'impossibilité d'importer des images pour le moment il n'y a pas de disposition pour la création d'un fichier d'options complet (FO) pour «réparer» les équipes et les joueurs non licenciés. Sur PlayStation 3, cependant, certaines équipes ont déjà publié FO v.1.

Commentaire final

Pes 2015 revient enfin à la prétention au trône du meilleur match de football de l'année. Bien qu'il soit arrivé avec quelques mois de retard, le titre Konami a mis à profit ce qu'il a appris à Windsor pour offrir au joueur un produit amusant et gratifiant, avec une excellente profondeur de jeu, même en solo. Le talon d'Achille de la production reste un encore danseur en ligne et un mode myClub un peu immature aujourd'hui, ce qui est peu probable, en raison de sa structure, de devenir cette machine à sous qu'est aujourd'hui la Fifa Ultimate Team (mais qu'est-ce que c'est? s'en fout, on ne les empoche pas, ndlr). En attendant, nous espérons prendre du recul par rapport à Sony pour récupérer ces options de fichiers qui seraient si bénéfiques pour le titre.

En attendant, cependant, le roi, après une génération à lécher ses blessures, est de retour en pleine forme et est prêt à se battre. L'usurpateur est prévenu!

Pro Contre 
- Gameplay amusant, immédiat et profond en même temps
- Les compétitions continentales sont une certitude
- ID du joueur
- Excellente intelligence artificielle 
- Quelques ralentissements hors ligne
- Peu de licences et pas de FO sur PlayStation 4
- Netcode toujours instable
- Mauvais commentaire
  Note globale: 80 
 
ajouter un commentaire de Test de Pro Evolution Soccer 2015
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load