Revisión de Pro Evolution Soccer 2015

El rey esta muerto. ¡Larga vida al rey!

Versión probada de PlayStation 4.

Recuerdo un episodio de mi infancia que marcó de forma indeleble mi relación con los partidos de fútbol. Era el comienzo del milenio, cuando los módems seguían haciendo un lío infernal y el fútbol, ​​en las consolas, se jugaba solo o, como mucho, con uno de los amigos que llegaba a casa después de un partido de fútbol. Yo estaba en la secundaria. Un compañero mío en ese momento seguía hablando de un título de PlayStation que rompió el "culo de FIFA" y un modo extraño, donde tenías jugadores con nombres igualmente especiales. Un buen día, entonces, le aconsejo a mi madre que deje a un lado las 10.000 liras del "juego mensual" y me acerco en bicicleta a nuestro técnico de televisión. Le pregunto, completo con una nota para no equivocarse, Pro evolution soccer. Pasan unos días y, finalmente, el juego está listo ... para ser retirado (original eh, ed). Sin embargo, cuando llego a casa, me doy cuenta de que algo anda mal. De hecho, mi consola carga la pantalla de inicio de un videojuego que conozco bien (y que ya he jugado hasta el punto del aburrimiento): Iss Pro 98. Entre cabreado y decepcionado por el enorme error, vuelvo a la técnico seguro de poder arreglar la situación. En cambio, su reacción me deja atónito: comienza a asustarse y dice que el único juego de fútbol con Pro en el nombre es ese. Entonces, para corroborar su tesis, rompe el CD frente a mis ojos y me devuelve el dinero.




Sin embargo, a pesar de su convicción, no he jugado a la FIFA desde entonces.

Viejas sensaciones

Esto fue al menos hasta que mi PlayStation 2 dejó espacio para la Xbox 360 ... Pero dejemos de vagar y vayamos al grano: Pes 2015 Inmediatamente me recordó, desde el primer juego, lo que sentí hace casi tres décadas. Buscando algo diferente, (re) encontré en el último trabajo de Konami, mi pasión por el fútbol de sala. Y no fue por la Liga Maestra o las orejas de elfo de Abbiati. Almohadilla en mano Pro Evolution Soccer vuelve a ser divertido, fluido y desafiante. Ya sea el Fox Engine o el equipo de Windsor, los jugadores bajo nuestro control se mueven en el campo del equipo, sienten al oponente y se preparan en consecuencia. El juego está razonado, las defensas controladas por la CPU deben abrirse con delicadeza y luego insertarse con el pasaje adecuado para poner a nuestro atacante cara a cara con el portero. En la fase de no posesión es necesario entonces permanecer concentrados y presionar sabiamente, porque nuestros compañeros, aunque no son infalibles, se mueven bien y nos toca a nosotros guiarlos para recuperar el balón. La inteligencia artificial, en resumen, es excelente tanto en niveles altos como bajos (aunque más permisivos). Los porteros no actúan en patos colosales ni, en algunos partidos, parecerán insuperables como por alguna voluntad divina.


Las habilidades del jugador, por lo tanto, realmente cuentan, dentro de una jugabilidad que, si bien por un lado requiere que la aplicación sea explotada en todos los aspectos (el modo de entrenamiento es solo para eso), por el otro no pretende presentar "el hijo pródigo hijos ”a largas sesiones de rehabilitación para dominar los conceptos básicos. También está el componente estratégico, también debidamente calibrado y equipado con un menú de esquemas capaces de poner a prueba las lecciones aprendidas por Ancelotti o Mourinho. Desde la selección del módulo (básico, fase en posesión y no posesión) hasta las tácticas más avanzadas, todo se pone en nuestras manos. Al mismo tiempo, sin embargo, podemos decidir confiar en la configuración automática y confiar solo en nuestros reflejos para vencer al oponente de turno. Pero incluso en este caso, la fatiga no debe subestimarse y el cambio correcto, en el momento adecuado, realmente puede marcar la diferencia.


Cualquiera que sea nuestro enfoque, es poco probable que nos decepcionemos debido a los juegos repetitivos o "controlados a distancia".

Pes ultim ... vaya, myClub

El renacimiento de Pes después de años de oscuridad ciertamente no puede dejar de lidiar directamente con las mejores armas de los oponentes: así, si se nos proponen licencias de la Premier League y segundas divisiones con el gotero, muévete jugar torneos internacionales literalmente cambia la música (na na na… estos son los Chaaaampions… nana na na… los Champions…). Desde la ex Copa de Campeones, hasta la Europa League, la Libertadores y así sucesivamente, todos los grandes torneos continentales están perfectamente saqueados y sí, aproveché para dejar que el Milan se llevara la octava copa en recuerdo de los buenos tiempos. Pero Uefa no es nada nuevo, como definitivamente es clásico, casi amarcord, está ahí Liga maestra. Jugable solo contra la CPU, este modo histórico obviamente se beneficia del nuevo atractivo de los partidos individuales, incluso si no ofrece innovaciones reales. Personalmente, no tengo nada que decir sobre esta elección: es bueno volver a casa después de años de exilio y encontrar todo en su lugar. Sin embargo, entiendo que quienes nunca han "traicionado" pueden sentir la necesidad de algo más y quizás un mayor control sobre el aspecto económico-gerencial del club hubiera ayudado (patrocinadores y taquilla, por ejemplo, son sectores fuera de nuestro control). .


Minandinho en acción: ¿hijo del arte?

Pero de nada sirve quejarse, porque en cualquier caso ya está ahí algo más y se llama myClub. Es el heredero espiritual de la desafortunada Master League en línea, que nunca ha convencido realmente a los fanáticos. Y es una forma elegante de hacer que incluso aquellos que se han mudado a Canadá durante años se sientan cómodos. Sin andar por las ramas, myClub es una clara imitación del Ea Ultimate Team, con un equipo de ensueño "aleatorio" para construir y microtransacciones para lidiar (activo desde ayer, junto con la primera actualización semanal en vivo, la tienda de monedas myClub, con la actualización del 20 de noviembre: 100 monedas = 0,99 €). Tras un tutorial realmente poco claro, nos adentramos en la gestión real de nuestro club, que se basa principalmente en la contratación de directivos y entrenadores cada vez mejores: a través de los entrenadores, por tanto, podemos acceder a una especie de rueda de la fortuna desde la que recurrir a jugadores individuales. (cada agente se especializa en ciertos roles). Cuanto mayor sea la calidad del intermediario, mayores serán las posibilidades de obtener un buen golpe en el mercado.


Lamentablemente, no existe una casa de subastas en la que comprar los jugadores que queramos (pero puedes pedirlos prestados a cambio de GP y monedas), pero aún así el modo mantiene cierta profundidad. Sin embargo, ingresar al mecanismo no es tan simple como parece al principio y la participación de nuevos actores, pasando por su gestión, es bastante confusa. Sin embargo, el principal problema con myClub y la serie en sí sigue siendo el partido en línea. Iniciar un partido en estos días ha sido todo menos rápido y muchos juegos han estado plagados de retrasos francamente molestos. En netcode, Konami sigue estando lejos de ser perfecto y está plagado de un mantenimiento continuo. No es que la competencia lo sea, ni mucho menos, pero al menos en ese caso existe la justificación parcial de una base de jugadores en línea definitivamente mayor. Una pena, porque las divisiones online son realmente interesantes y reñidas, con una impresionante variedad de equipos gracias al sistema de puntuación que premia la victoria en función del equipo elegido.


Los mejores agentes de myClub nos dieron una lágrima de nostalgia

Por último, queda lidiar con el modo "Conviértete en un mito", también ahora un pilar de la marca: la creación del jugador tiene en cuenta toda una serie de factores, con buenas opciones de personalización (exageradas, en el buen sentido, que de celebraciones: más de 100 en seguida). Comienza con una promesa joven de convertirse en un jugador de primer nivel, especializando al alter ego en un papel o decidiendo convertirlo en un bromista adecuado para cualquier ocasión (¡pero ten cuidado con los puntos de habilidad limitados!). A esto se suma la posibilidad de "exportar", para que podamos unirnos a nuestro equipo en el Campeonato Master.

NB Pequeño aviso de servicio: si se encuentra problemas para canjear el bono D1 (en el foro oficial de PSN muchos usuarios se quejaron de ello), sepa que está vinculado al modo myClub y no requiere descarga. Basta con finalizar el tutorial para recibir los "premios" a través del cuadro de mensaje de myClub. Háganos saber en los comentarios si el problema persiste.

Astuto como un zorro ...

Aunque no está exento de defectos, a nivel técnico, Fox Engine muestra buenas habilidades de expresión de próxima generación, con una reproducción casi perfecta de los jugadores cubiertos por el ID de jugador, no solo en sus características sino, sobre todo, en su forma de moverse en el campo (aunque en algunos casos se podría haber hecho más). Sorprende la ausencia total de aliasing en los bordes de los jugadores, así como la velocidad de transición de una escena a otra: las animaciones innecesarias están prohibidas, si no queremos ver una repetición basta con pulsar el botón "Opciones" para saltar rápidamente. El público muestra entonces una buena variedad, mientras que el comentario del dúo Caressa-Marchegiani todavía requiere mucho trabajo: poca variedad, aséptico, hace que te arrepientas no poco de la despedida de Pierluigi Pardo.

Unas notas sobre la física, que en algunas ocasiones no responde de forma perfectamente realista, con enfrentamientos inconsistentes y algunos jugadores que acaban en el suelo con demasiada facilidad. En general, sin embargo, también en este sector El motor de Kojima hace bien su trabajo. Lástima por algunas ralentizaciones durante los juegos fuera de línea que, si bien no afectan la experiencia, pierden algunos puntos en términos de fluidez. El sector de audio en la navegación es excelente, con una banda sonora de calidad (pero las canciones son un poco pocas).

Limitación importante para informar sobre la versión de Ps4 para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo: debido a la imposibilidad de importar imágenes en este momento no existe ninguna disposición para la creación de un Archivo de Opciones (FO) completo para "arreglar" equipos y jugadores no despedidos. En PlayStation 3, sin embargo, algunos equipos ya lanzaron FO v.1.

Comentario final

Pes 2015 finalmente vuelve a la contienda por el trono del mejor partido de fútbol del año. Aunque llegó con un par de meses de retraso, el título de Konami hizo uso de lo que aprendió en Windsor para brindar al jugador un producto divertido y satisfactorio, con una excelente profundidad de juego incluso en un solo jugador. El talón de Aquiles de la producción sigue siendo un bailarín en línea y un modo myClub que es un poco inmaduro hoy, que es poco probable, por su estructura, que se convierta en esa máquina de hacer dinero que es hoy el Fifa Ultimate Team (pero ¿qué es? Don no importa, no los embolsamos, ed). Mientras tanto, esperamos dar un paso atrás de Sony para recuperar esos archivos de opciones que serían tan beneficiosos para el título.

Mientras tanto, sin embargo, el Rey, después de una generación de lamer sus heridas, está de vuelta en gran forma y listo para la batalla. ¡El usurpador está advertido!

Pro contra 
- Juego divertido, inmediato y profundo al mismo tiempo.
- Las competiciones continentales son una certeza
- ID de jugador
- Excelente inteligencia artificial 
- Algunas ralentizaciones sin conexión
- Pocas licencias y sin FO en PlayStation 4
- Netcode aún inestable
- Comentarios deficientes
  Valoración general: 80 
 
Añade un comentario de Revisión de Pro Evolution Soccer 2015
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.