Avis sur Dishonored 2

Avis sur Dishonored 2

Vive l'impératrice.

Version testée: PlayStation 4.

Il y a environ quatre ans, Arkane Studios Publique DĂ©shonorĂ©, un titre action furtive Ă  partir des paramètres dieselpunk e fantaisie sombre; le jeu s'est dĂ©roulĂ© Ă  Dunwall, une ville fictive oĂą la technologie rĂ©tro-futuriste et paranormale coexistait dans l'ombre. La ville Ă©tait maintenant Ă  genoux suite Ă  une Ă©pidĂ©mie de peste et l'impĂ©ratrice Jessamine Kaldwin, dans une tentative de remĂ©dier Ă  la maladie perverse, a envoyĂ© son garde du corps de confiance Corvo Attano dans d'autres pays. Malheureusement, Corvo n'a pas apportĂ© de bonnes nouvelles Ă  son retour: Dunwall a Ă©tĂ© la première ville Ă  ĂŞtre touchĂ©e par la peste, les autres royaumes ne savaient donc pas comment l'aider. Alors que Corvo transmettait la mauvaise nouvelle Ă  l'impĂ©ratrice, un tueur s'est matĂ©rialisĂ© devant elle et l'a poignardĂ©e avec son Ă©pĂ©e, la tuant, puis a pris Emily, la fille de l'impĂ©ratrice, et a disparu dans les airs. Les gardes royaux ont trouvĂ© Corvo sur les lieux du crime, l'ont accusĂ© de rĂ©gicide, l'ont arrĂŞtĂ© et condamnĂ© Ă  mort.



C'est ainsi que commença le premier et inoubliable Dishonored, qui, bien qu'il s'inspire de plusieurs indices Voleur: The Dark Project, a réussi à apporter ce souffle de fraîcheur dans un genre qui à l'époque se débattait et pas un peu. Après Definitive Édition di Déshonoré (dont vous pouvez lire la critique en cliquant ici) et surtout dans un marché du jeu vidéo de plus en plus caractérisé par des remakes et remasters en HD, sans titres que l'on puisse qualifier de "mémorables", la voici enfin Dishonored 2, qui repose sur les mêmes bases solides que son prédécesseur, en gardant la structure globale du jeu inchangée mais bien sûr en pouvant compter sur toute une série de nouvelles fonctionnalités qui rendront les fans du genre vraiment heureux. Ne vous attendez pas à de grands changements, car le sentiment est que le travail d'Arkane Studios s'est davantage concentré sur l'amélioration de ces quelques éléments qu'ils n'avaient pas entièrement convaincus.



Bienvenue Ă  Karnaca

Quinze ans après les événements racontés dans Dishonored, The Empress Emily Kaldwin sous la supervision du protecteur royal Corvo Attano, est maintenant fermement aux commandes du royaume; tout semble aller bien mais le jour du souvenir du défunt Jessamine Kaldwin, un usurpateur «d'un autre monde» vole le trône de l'Empire des îles. Le coup d'État a été pensé depuis Duc de Serkonos, en ligue avec la sorcière Delilah qui fait son apparition en se présentant comme la sœur secrète de la défunte Jessamine. C'est ainsi que le prologue de Dishonored 2 s'ouvre, de manière brutale, nous ramenant à cet univers sombre et brutal que nous aimions tant dans le premier chapitre. La vraie nouveauté de cette nouvelle production d'Arkane Studios réside dans le fait dje peux choisir de jouer à Emily Kaldwin (hors-la-loi et en fuite et beaucoup plus jeune) ou Corvo Attano (retourné pour la première fois à Serkonos, sa ville natale et désormais inexorablement marquée par le passage des années); le choix sera irréversible et aura naturellement des conséquences bien qu'exclusivement du point de vue des dialogues et des interactions avec les personnages que nous rencontrerons au cours de notre aventure; le brin narratif se révélera presque identique quel que soit le choix du personnage avec lequel nous jouerons et la réalisation d'une fin plus brute et négative ou d'une fin plus «heureuse» et optimiste, dépendra de combien de chaos nous ont généré avec nos actions et nos décisions.


Aussi, grâce à la retour de l'Outsider, nous pourrons compter sur une série de nouveaux pouvoirs (au cas où vous décideriez d'utiliser Corvo les pouvoirs seront les mêmes que dans le premier chapitre mais dans une version améliorée), librement utilisables ou complètement désactivés selon vos préférences. Collecter Rune e Amulettes en os cela nous donnera la possibilité tout d'abord d'ajouter et de valoriser nos compétences et en même temps de rencontrer l'Outsider qui, grâce à ses interventions, pourra nous donner plus d'informations et quelques facettes plus détaillées sur l'intrigue du jeu. Rien de particulièrement pertinent n'est clair mais, ajouté à la collection de documents, journaux, notes et tout autre élément, il pourrait fournir des détails autrement inaccessibles. Plusieurs fois le jeu nous rappellera que nous pourrons aborder les différents chapitres à volonté, chercher une approche plus silencieuse sans heurts directs, se cacher dans l'ombre et se déplacer au bon moment, réduira la composante du chaos, tout en se heurtant directement aux ennemis, avec des armes tirées (pour ainsi dire car les tirs à notre disposition seront pratiquement limité) et l'utilisation des différents pouvoirs pour massacrer les ennemis de la manière la plus sanglante possible entraînera une augmentation de la composante du chaos. Si on ajoute à tout ça la possibilité de jouer des sessions entières sans tuer d'ennemis, pour renoncer, comme dit précédemment, même aux pouvoirs de l'Étranger avec des répercussions évidentes sur la difficulté (supérieure au premier chapitre de la série) et considérant la question du double choix du protagoniste à utiliser, il est facile de comprendre comment l'intention d'Arkane Studios était de permettre une valeur de relecture plus élevée, car pour des raisons évidentes, de nombreux joueurs seront pratiquement obligés de jouer l'histoire deux fois.



Dishonored 2 reste un jeu furtif à tous égards, certes le fait de vouloir offrir cette liberté de choix au joueur est à récompenser, mais malheureusement toutes les limites liées au premier chapitre de la série sont toujours là; en particulier, nous ressentirons toujours le manque d'armes d'un certain poids, nous avons certes des pouvoirs parfois dévastateurs, mais si nous décidons de les désactiver complètement, avec les armements disponibles, nous serions à peine capables de nous échapper ou d'affronter plus de deux ennemis à le même temps. Nous pourrons choisir entre quelques armes à distance, rendues plus variées grâce aux différents types de munitions (j'ai personnellement trouvé celles à tirer très utiles, bien que très limitées), des armes pour lancer des grenades et des mines qui ne le font pas toujours. fonctionne correctement et enfin l'inévitable sabre. C'est précisément l'utilisation de ce dernier qui m'a laissé assez perplexe; pratiquement rien n'a changé depuis Dishonored depuis dans une sorte de Skyrim dieselpunk il va falloir parer et frapper au bon moment et ces actions, ainsi que la vue d'ensemble pendant le combat, semblent plutôt boisées.

Sûrement merci aussi à une très bonne intelligence artificielle (mais parfois fluctuants surtout par rapport au système de patrouille qui sont trop simples à comprendre et à «casser»), qui se démarqueront davantage si 3 ou 4 ennemis à la fois ou plus nous affronteront, surtout s'ils sont armés de fusils et grenades, nous devrons réfléchir à nos actions du mieux que nous pouvons, car il sera pratiquement impossible de survivre, aussi grâce au fait que presque tous les ennemis, une fois qu'ils nous auront découverts, auront tendance à courir vers nous, à franchir les obstacles et à appeler des renforts pour nous faire sortir. L'un des problèmes les plus importants lors des affrontements (surtout si nous jouons en tant qu'Emily) est donné par le fait que très souvent nous serons touchés par un coup même si l'ennemi est loin de nous ou ne pouvant pas parer le coup au la perfection; Nous espérons que ce problème sera rapidement résolu par Bethesda au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, plus les choses se compliquent et il n'est pas du tout agréable de se retrouver presque complètement impuissant face aux attaques de l'adversaire.


Il convient également de noter que parfois le composant occasionnel est l'hôte; fondamentalement dans des situations où les ennemis seront pratiquement difficiles, d'autres situations alterneront dans lesquelles celles-ci sembleront très peu nombreuses et cette imprévisibilité sous-jacente pourrait souvent nous conduire à l'échec si par exemple nous essayons de terminer le niveau sans être découvert ou sans vouloir faire n'importe quelle victime. La réactivité des ennemis de plus il est basé sur deux états d'alerte différents indiqués par une icône en forme d'éclair qui, s'il est rempli pour la première fois, mettra l'ennemi en alerte l'amenant à contrôler les environs; avec le deuxième remplissage, nous aurons été découverts et à partir de ce moment, il vaut mieux faire attention, car le garde commencera à nous chasser et à sonner l'alarme et comme mentionné, faire face à deux ennemis est possible, plus de deux est préférable de courir loin, même si cela ne sera pas toujours possible en raison du boisé des commandes.

Considérant plutôt les pouvoirs disponibles, les nouvelles ne sont présentes que si nous utilisons Emily; certes ceux de Corvo ont été améliorés mais ils semblent être les mêmes que ceux déjà vus dans Dishonored; grâce à Vision sombre nous pourrons identifier la position des ennemis et leur champ de vision, tout en Possession cela nous permettra de prendre le contrôle de petits animaux, de nous cacher dans des cadavres (en les utilisant comme de véritables points d'intérêt), ou d'entrer dans l'esprit d'un ennemi. La puissance Distorsion cela nous aidera et pas peu, car nous pourrons ralentir le temps, l'arrêter et décider du meilleur coup à faire, tout Traduction il sera utile de se projeter vers le haut, sur les toits de la ville, ou au-delà d'une poignée de gardes. Pack affamé invoque une meute de rats qui attaquent et dévorent l'ennemi, Cyclone peut être utilisé pour éliminer les ennemis, briser les portes ou renvoyer des flèches ou des balles légères à l'expéditeur. Quant à Emily, elle a divers pouvoirs qui lui permettent de dominer la volonté des autres, parmi ceux-ci, nous avons: leHypnose, qui invoque une entité d'Oblivion capable d'ensorceler les ennemis, lui permettant de les éliminer facilement ou de passer sans être vue, Domino, qui connecte jusqu'à quatre adversaires afin que chaque action affecte toutes les cibles liées, Hypnotiser ce qui lui permet d'étourdir temporairement les gardes e Doppelganger vous permet de créer un clone à faire exploser près d'un garde. Notre conseil est que pour affronter le jeu en utilisant les pouvoirs et surtout Emily, comme si vous choisissiez Corvo, il semblera jouer dans une sorte de déjà vu et préférer une approche furtive plutôt que de rechercher une confrontation directe avec les ennemis, compte tenu notamment de la rareté des armes disponibles.

Caché comme un secret, silencieux comme un coucher de soleil

D'un point de vue technique, Dishonored 2, comme mentionné au début de cette revue, maintient le système spectaculaire presque inchangé dans son prédécesseur; Arkane Studios a augmenté la taille des cartes et enrichi le tout avec une série de passages, des cachettes, des itinéraires alternatifs et une plus grande exploration des environnements (en particulier les intérieurs). Puis pouvoir compter sur le moteur graphique "Moteur du Vide" (basé sur Id tech 5, le même utilisé pour Wolfenstein - The New Order), contrairement au prédécesseur qui utilisait Unreal Engine 3, vous remarquerez tout de suite une plus grande attention aux détails et aux textures du jeu, qui ne recherchent certainement pas le photoréalisme, mais être sur un toit et admirer la vue autour de Karnaca a certainement un certain effet. Bon système d'éclairage le total, légères incertitudes sur les ombres, pas toujours parfait. En ce qui concerne les expressions faciales, les améliorations par rapport à Dishonored sont là et sont évidentes, mais nous sommes toujours à des niveaux loin des normes actuelles. Signaler quelques bugs et pépins et petites baisses de fréquence d'images surtout dans les actions les plus agitées.

Afin de terminer le jeu, cela prendra environ 30 heures au total à condition qu'un certain poids soit donné au volet exploratoire, en se concentrant sur la recherche des différents objets de collection présents: runes, amulettes en os, journaux, disques, documents, notes et sans compter les pièces et objets de toutes sortes que l'on peut librement chercher pour acheter objets par les marchands. Aussi nous arriverons-nous à faire face assez souvent missions secondaires, ce qui nous permettra de découvrir de nouveaux secrets et d'obtenir des récompenses utiles.

Nous terminons en parlant de la compartiment audio qui s'avère être bien entretenu et la bande-son au-dessus de la moyenne; le doublage est entièrement en espagnol et semble plutôt bien fonctionner tant au niveau des personnages principaux (même si certaines voix ne semblent pas correctes) que dans les dialogues que nous allons entendre au cours de l'aventure.

Commentaire final

avec Déshonoré 2, Arkane Studios a choisi de ne pas trop risquer, gardant ainsi intacte la formule «gagnante» proposée par le prédécesseur; ce choix plutôt conservateur apporte de nombreux avantages mais aussi quelques inconvénients, tout d'abord une bonne intelligence artificielle fluctuante «trop souvent» et un gameplay pas particulièrement innovant mais qui garde son charme intact. Le gameplay est cependant profond et assez différencié, grâce aux différentes approches avec lesquelles nous pourrons compléter les niveaux de jeu et la possibilité de choisir entre deux personnages aux facettes et pouvoirs diamétralement différents. Compte tenu de la pénurie de titres FPS / Stealth, nous pensons toujours pouvoir recommander Dishonored 2 à ceux qui ont adoré le premier chapitre de la série.

 

Pro Contre
- Histoire fascinante
- Nouveaux pouvoirs disponibles si nous jouons avec Emily Kaldwin
- Longévité élevée
- Intelligence artificielle bonne mais parfois fluctuante
- Système de combat un peu boisé
- Une certaine incertitude sur la fréquence d'images
Note globale: 85
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