Revue WWE 2K17

Bienvenue à Suplex City

Version testée Xbox One

Pour les fans du World Wrestling Entertainment le seul moyen d'imiter les exploits de vos favoris est de jouer à la série WWE 2K, qui comme maintenant bien connu, après la faillite de THQ, il y a environ trois ans, a repris la marque et l'a ramenée à la mode. La formule proposée par Yuke, Sous la supervision de Visual Concepts, quoique avec des lumières et des ombres, c'est la même chose que l'année dernière, ce qui fait que le titre est une sorte d'expansion de ce qui était déjà évident dans le chapitre précédent.



La nouvelle la plus pertinente de cette année est le fait que, comme cela s'est produit en juillet dernier dans le Wrestling Showcase le plus célèbre et apprécié jamais, est la mise en œuvre du extension de la marque, Ou la séparation des deux listes principales (Raw et SmackDown) et donc alors que dans WWE 2K16 tous les lutteurs se sont donné une bonne raison sans distinction d'aucune sorte, dans l'édition 2017 nous avons deux rangs clairement distincts de lutteurs (et surtout de ceintures).


A l'exception de quelques ajouts, entre superstars et personnalisations, il y a très peu de nouveautés et le sentiment est que 2K Sports (en plus d'avoir réalisé un projet sans trop de conviction) devrait donner une belle coupe à la série et se concentrer exclusivement sur les versions PlayStation 4 et Xbox One, car vouloir amener le jeu également sur PlayStation 3 et Xbox 360, semble en quelque sorte limiter le potentiel réel d'un bon titre qui, dans l'ensemble, pourrait plutôt être proche de la perfection.

Vitrine? Non merci!

WWE 2K17 n'offre plus l'un des modes les plus populaires pour les fans qui est Mode vitrine. Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, on vous dit que cette méthode, l'année dernière, nous a vu retracer, de ses origines à ses plus grands succès, la glorieuse carrière de Pierre Froid Steve Austin et donc (en laissant de côté le choix inexplicable de couper l'option Showcase dans le coffre), il aurait été tout à fait judicieux de permettre aux fans de la série de retracer les histoires d'autres Superstars légendaires, (peut-être dans le rôle du témoignage de cette année: Bill Goldberg), de Brock Lesnar qui apparaît dans toute sa force brute sur la couverture du jeu ou des différents John Cena, Chris Jericho, The Undertaker et pourquoi pas une star émergente comme Finn Balor (le premier combattant à remporter le championnat universel). On ne peut pas comprendre la décision d'éliminer la modalité, précisément parce qu'elle représentait une expérience intense et particulière et pour "remédier" au manque, Yuke's et Visual Concepts, ont décidé d'élargir la formule proposée, grâce à la possibilité de s'essayer à une pluralité de matchs différents: Hell in a Cell (qui est également le prochain PPV exclusif pour Raw's Roster), Falls Count Anywhere, Backstage Brawl (qui vous permet d'aller dans les coulisses et de vous battre sans compter parmi les chaises, les poubelles, les boîtes, les lumières, les barrières, les tables et bien plus), Règles extrêmes, Échelle, Table, TLC, Cage en acier, Iron Man, Dernier homme debout, Pas de prise interdite, Soumission, Match normal de balise, Balise d'élimination, Balise d'élimination Tornado, Triple menace, Fatal 4- Way, 6 -Man, Handicap Match, tournois et l'incontournable Royal Rumble avec dix, vingt ou trente lutteurs.



Parmi les autres modalités présentes, nous avons: Ma carrière (présent dans les différents titres sportifs de 2K et en exclusivité Current Gen), ce qui nous donnera l'opportunité de créer notre alter ego virtuel à travers le vaste et heureusement simplifié éditeur présent dans le jeu. De nombreuses options sont disponibles, ce qui nous permettra de personnaliser non seulement l'apparence esthétique de notre athlète, mais aussi l'entrée dans le ring, les mouvements, les célébrations et les mouvements.  Une fois notre Superstar créée, nous nous retrouverons catapultés dans le Centre de performance à Orlando en Floride et sous la supervision de l'Ex Wrestler A-Train (maintenant Jason Albert), nous devrons passer par une série d'étapes de temps en temps (allant d'essayer de parler sur le ring en passant par les promos à vaincre d'autres combattants) pour obtenir, en passant d'abord de NXT, pour gagner cette popularité qui nous permettra d'atteindre le sommet du World Wrestling Entertainment. Notre lutteur suivra donc un chemin bien défini qui le rendra plus fort grâce surtout aux points d'amélioration (Perk) et en lui offrant également une gamme de mouvements plus large et plus variée. De plus, au cours de notre carrière, nous pourrons créer des alliances, les dissoudre avec un tourner le visage ou le talon, défiez l'Autorité de Triple H e Stephanie McMahon et même essayer de devenir un Paul Heyman Guy. Pour le reste, la progression de carrière, quoique avec quelques variations mineures, est similaire à celle observée dans les éditions précédentes.


Le mode WWE Universe, bien qu'il soit sensiblement identique à celui de WW2K16, en l'absence de cette vitrine, est certainement la caractéristique la plus amusante du titre, car il permet au joueur de laisser libre cours à ses compétences créatives et managériales, en les transformant en une vraie Directrice générale et prendre le contrôle de tous les spectacles présents, en passant par les PPV, en créant de nouvelles rivalités, en modifiant les titres de champions présents et avec la possibilité de jouer les matchs à la première personne ou de simuler instantanément le résultat. Quant à la place le mode en ligne, alors que l'année dernière, le titre était pratiquement injouable en raison de la présence de décalage et de décalage d'entrée avec des retards allant de une à trois secondes, rendant l'expérience de jeu tout sauf agréable, cette année, nous devons dire que le secteur multijoueur se comporte bien dans l'ensemble avec code net définitivement amélioré, mais avec encore un peu peu d'incertitude dans le matchmaking (qui s'avère encore assez lent) qui devrait encore être corrigé. Une latence excessive vous empêche également de toucher Quick Time Event, qui sont très importants pour essayer d'éviter les mouvements de l'adversaire et pour effectuer une contre-attaque.Parmi les modes de jeu présents, nous avons la possibilité de défier un seul joueur, de participer à des événements 2K Tonight ou de combattre trois contre trois.


Le champion qui dirige le camp

Il gameplay il ne présente pas de nouveautés substantielles, il a toujours tendance à être plus fluide mais en même temps guindé et osciller entre l'arcade et le simulatif trop poussé, à la recherche d'un réalisme qui à la longue pourrait fatiguer car cela rendra les rencontres trop lentes et pas très excitantes. le le rythme est marqué par le bon équilibre entre l'endurance et l'utilisation des contre-coups et parfois le manque d'équilibre entre les deux peut coûter très cher, conduisant l'utilisateur à rester à la merci des tirs de l'adversaire et par conséquent à perdre le match pour un mouvement téméraire (surtout à des niveaux de difficulté plus élevés).  Il système de combat (un peu comme ça arrive aussi pour NBA 2K) reste inchangé une certaine complexité ce qui pourrait décourager les joueurs novices et surtout les moins patients; en fait tout est basé sur l'inclinaison du bon stick analogique et en fonction de l'endroit où nous sommes positionnés à l'intérieur de l'anneau. Ce faisant, Yuke a essayé de rendre les rencontres plus raisonnées, stratégiques et moins instinctives.

I Contre attaque ils semblent être de deux types, les plus légers qui sont indiqués par un cercle vert et le plus fort indiqué par un cercle orange. Même l'épinglage et la soumission ne subissent pas de changements, reprenant les systèmes déjà testés dans les chapitres précédents; cependant, il faut dire que pour ceux qui recherchent une approche plus douce, il y a la possibilité de modifier le système et de préférer appuyer sur les touches qui apparaîtra à l'écran. Note de mérite pour le écran partagé automatique quand la distance entre les deux lutteurs engagés dans le combat est longue pour être prise d'un seul coup, une idée géniale qui remplace la caméra qui est allée trop loin dans les chapitres précédents de la série.


En substance, le gameplay du titre est resté fortement ancré à celui de 2016 et simplement une tentative a été faite pour aplanir ces petits défauts présents. Ce choix amènera les amoureux de ces rythmes à apprécier une fois de plus le travail effectué, tandis que ceux qui aiment une approche plus rapide et plus arcade, risquent d'être déçus. Personnellement, je préfère cette approche car Yuke a finalement réussi à atteindre ce juste équilibre entre le composant le plus axé sur l'action et le plus raisonné et simulé.

Vous êtes le prochain

WWE 2K17 est le chapitre avec la plus grande liste jamais vue dans un match de lutte avec plus de 150 Superstars (actuelles et passées), dont certaines ne peuvent être débloquées qu'avec des points VC. Il faut certainement féliciter le travail effectué sur modèles polygonaux, traité pratiquement dans les moindres détails (ne laissant de côté que quelques athlètes pas particulièrement proches du vrai homologue et avec des animations génériques), mais dans l'ensemble le chemin emprunté est presque pratiquement terminé: sueur crédible, animations très fluides, spectateurs plus attentifs ( bien qu'encore loin du réalisme de NBA 2K17) et tous les éléments du contour et pas extrêmement réalistes. Aussi l'éclairage semble parfois incertain, avec un bon système de réflexes sur la peau des athlètes et un peu moins en ce qui concerne les entrées et l'ambiance dans l'arène. Nous concluons en parlant du bien compartiment sonore, qui offre une bande-son vraiment exceptionnelle organisée par le rappeur Puff Daddy; les commentaire audio, confiée au duo Michael Cole e JBL il fonctionne parfaitement (bien que parfois toujours pas très varié et engageant) et est encore embelli par l'annonceur Liliàn Garcia qui accompagnera chaque athlète lors de son inscription.

Commentaire final

WWE 2K17 - Ce nouveau chapitre de 2K Sports, semble avoir amené la série presque à pleine maturité; il y a encore beaucoup de travail à faire, certes (désolé de le dire), pour atteindre la perfection absolue, il faudra se concentrer exclusivement sur les versions PlayStation 4 et Xbox One du titre, afin d'éviter ces limites techniques ennuyeuses malheureusement imposée par la conversion pour la Old Gen.En définitive pour ceux qui aiment Westling comme moi, l'achat de WWE 2K17 est plus que recommandé, grâce à un mode WWE Universe riche et à un My Career bien structuré et amusant, vous ne vous lasserez guère . Enfer ouais!

Pro Contre 
- Graphiquement exceptionnel
- Un gameplay plus fluide et plus amusant
- L'univers de la WWE et ma carrière
- Certaines Superstars avec peu de ressemblance avec leur véritable homologue
- Suppression du mode Showcase
- Multijoueur toujours joli danseur
  Note globale: 85
 
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