Critique de Call of Duty WWII

Critique de Call of Duty WWII

Retour aux origines.

C'est ainsi que cela se passe trop souvent dans la plus longue série de jeux vidéo et cinématographiques: nous essayons de perpétuer une saga de dix ans qui a surfé sur la vague du succès pendant des années, mais le désir de nouveauté et de révolution est réduit à être continuellement. une succession d'expédients qui, s'accumulant de temps en temps sur la croupe, conduisent à donner naissance à des productions prévisibles et parfois mauvaises à divers égards, grâce au manque d'idées nouvelles qui peuvent tout revigorer. Ici, franc-parler, c'est un peu l'anecdote qui raconte l'histoire de cinq ans à cette partie de la célèbre série de Call of Duty, qui a vu le viseur pointer de plus en plus vers un contexte futuriste (parfois presque surréaliste) et dont il a exaspéré le concept, le serrant jusqu'à la dernière goutte.



À ce stade, lorsque vous êtes à un pas du précipice de la monotonie, vous avez deux choix: tracer une ligne claire et recommencer avec quelque chose de complètement nouveau ou penser clairement pour trouver le chemin du grand succès (pas tellement commercial, mais plus dans le «réel intérêt pour la marque) perdu il y a des années. Sledgehammer Games, je me sens obligé de dire, a fait le bon choix, avec un nouveau chapitre qui a une fois de plus honoré la marque Call of Duty. Et il a fait mouche en re-proposant dans une clé mise à jour et avec une plus grande profondeur narrative ce que les utilisateurs n'avaient pas vu depuis longtemps, ce avec quoi ceux de la «vieille garde» ont grandi et qui symbolise l'aube de la saga. Bref, l'expérience originale dont des millions de joueurs ne peuvent se souvenir qu'avec plaisir, lorsque le rival du secteur était encore aujourd'hui (peut-être) une médaille d'honneur disparue.



Regardons les choses en face: combien ne pouvaient pas attendre pour revivre les gloires du passé de la plus célèbre série de tireurs de tous les temps, sans voir des soldats avec des exosquelettes et des armes futuristes et des gadgets de toutes sortes? Nous ne pouvons qu'être heureux de faire un grand saut dans le passé et de revenir à Deuxième Guerre mondiale, du moins dans le sens du jeu vidéo. Alors, soldats, prenez vos fusils: nous avons décidé de libérer l'Europe (à nouveau) de l'hégémonie nazie.

Honneur et courage

Démarrez la campagne et retrouvez-vous virtuellement, après de nombreuses années, ce fatidique 6 juin 1944, date qui répond à l'histoire sbarco en normandie, transmet un sentiment difficile à décrire. C'est un mélange de nostalgie et de bonheur, quelque chose qui frappe et stimule les souvenirs de quiconque a joué les titres de guerre du début des années 2000, dans lesquels le jour J était l'un des événements les plus importants et cela, d'une manière ou dans le 'autre, est resté gravé dans l'esprit: la plage d'Omaha, l'une des plus chaudes et qui a enregistré plus de pertes, les bunkers avec les MG42 allemands qui martelaient sans relâche, des centaines de soldats américains prêts à se sacrifier pour sauver des millions d'innocents des vies. L'idée que tout cela s'est réellement passé nous fait toujours frissonner, mais en même temps cela nous permet aussi de réfléchir sur le vrai sens du terme "Courage", un don immense qui, au milieu de cet enfer, a même pu prévaloir sur la peur concrète de voir pour la dernière fois la lumière du soleil.


Call of Duty Seconde Guerre mondiale commence ainsi, direct et sans trop de plaisanteries, nous mettant dans la peau de la jeune recrue Red Daniels. Depuis le célèbre débarquement, également connu sous le nom de Opération Neptune, le jeu guide notre marche vers Berlin à travers diverses missions, bien que le fil qui les lie soit souvent fragmenté, aboutissant à un récit intéressant mais limité à la superficialité des événements. Il en va de même pour les personnages qui, malheureusement, ne jouissent pas d'une personnalité particulièrement marquée comme celle de créer de l'empathie chez le joueur et de transmettre des émotions, par exemple, de tristesse suite à la perte éventuelle de l'un d'entre eux. Bref, rien qui se rapproche de la sensation ressentie pour la mort de Fantôme dans Modern Warfare 2, juste pour comprendre. Malgré cela, également pour le "facteur d'antan", la campagne s'avère très agréable et se tient partout Heures de jeu 8-9.


Nous l'avons abordé immédiatement en difficulté Vétéran et nous n'avons rencontré aucun point particulièrement compliqué à surmonter, à l'exception de certaines phases spécifiques qui ont nécessité plusieurs tentatives avant de devenir vainqueurs. L'intelligence artificielle ennemie ce n'est pas particulièrement agressif mais pas trop permissif: en substance, tant que vous profitez des couvertures et que vous pesez bien les actions, tout se passe bien, mais oubliez de vous jeter dans une écharpe en imaginant la scène typique du héros au ralenti ou vous vous retrouverez dans l'au-delà en un clin d'œil. Quant à nos compagnons, cependant, ils seront rarement mortels et nous les verrons marquer plusieurs victoires, ils agissent donc plus comme un effet scénique que comme un véritable support. Dans l'ensemble, il y a donc toujours une grande marge d'amélioration à cet égard, même s'il semble avoir fait quelques petits pas en avant par rapport aux chapitres précédents.


Il n'y a pas de préparation à la guerre

Il est clair que Sledgehammer Games le voulait héritent de la plupart des éléments classiques qui caractérisait le gameplay des premiers chapitres de Call of Duty, à partir du jeu hud: la mini-carte qui abrite une étoile à l'intérieur pour indiquer les objectifs, est probablement l'un des signes distinctifs qui attire le premier l'attention. Mais il y a aussi un autre retour glorieux dans la série, qui change les règles de survie au combat enchâssées dans une décennie maintenant: on parle de la bien-aimée (ou redoutée, ça dépend). barre de santé. Oubliez les bords rouges de l'écran et attendez quelques secondes pour revenir comme neuf après avoir collecté une série de balles dans le ventre, car ici le seul moyen de sortir indemne est de profiter des abris environnants, de comprendre quand attaquer et utilisez à bon escient les kits médicaux disponibles.

En plus de les retrouver dispersés dans les différents décors, les kits peuvent également être obtenus auprès d'un de nos compagnons spécifiques après avoir rempli la barre entourant l'icône de son personnage en éliminant un certain nombre d'ennemis. Ce nouveau système de "gestion des ressources", définie comme des compétences d'équipe, s'avère intéressante, car elle élève légèrement le rôle de certains membres de notre peloton en faisant d'eux un point de référence en fonction de nos besoins. Dans le cadre de l'obtention de kits médicaux, il est également possible de demander des munitions ou le support, par exemple, de cartouches de mortier.


Concernant l'arsenal à notre disposition, Tout d'abord, le très fidèle fusil M1 Garand est de retour qui nous accompagnera sur le champ de bataille dès le débarquement de Normandie. Call of Duty WWII dépoussière donc d'autres vieilles gloires typiques de la Seconde Guerre mondiale, notamment le MP40, le M1911, le Luger, le PPSh-41, le Springfield et d'autres armes historiques qui savent être (ré) appréciées pour leur simplicité. La variété ne manque pas et il y a tout ce à quoi on peut s'attendre, des pistolets aux mitraillettes en passant par les lance-roquettes.

Ce sera aussi possible conduire différents véhicules en solo, passant des sections de jeu à bord d'une jeep au pilotage d'un chasseur, dans une partie qui rappelle très bien la bataille au-dessus des cieux de Londres dans Battlefield 1. Malheureusement, en multijoueur la présence de véhicules utilisables est proche de zéro, sinon pour un quelques avions à partir desquels tirer grâce aux séries de tueries, dont nous parlerons plus tard. Enfin, les classiques ne manquent pas collectables, qui pendant la Seconde Guerre mondiale ne sont rien de plus que des objets de l'époque (sous le nom de «souvenirs») plus ou moins cachés dans les différentes missions.

Appel aux armes

Sledgehammer Games a su faire un très bon travail en ce qui concerne le solo, mais ce ne serait pas un Call of Duty complet sans le mode multijoueur, ce que l'on pourrait désormais définir le cœur battant du genre FPS. La Seconde Guerre mondiale possède un secteur multijoueur substantiel grâce à la variété proposée, mais allons-y pas à pas. D'abord, les cartes dans lesquelles jouer les modes classiques sont une dizaine (nombre sans doute destiné à augmenter avec les futurs DLC) et sont conçus de manière à minimiser les temps d'arrêt: après la réapparition, en fait, il ne sera pas nécessaire de parcourir environ la moitié de la carte avant de trouver d'autres joueurs à éliminer, mais ils le feront être relativement assez de quelques secondes pour revenir dans l'action. Ceci, bien sûr, au profit d'un rythme de jeu toujours élevé pendant toute la durée du match.

Enfin, nous revenons à un Compétition en ligne classique et équilibrée qui, avouons-le, a presque quelque chose de nouveau après une longue période loin des projecteurs. Fini les doubles sauts, les tirets, les exosquelettes, les détecteurs cardiaques et autres: pour prouver notre valeur au combat, nous n'aurons que des armes à taille humaine et quelques grenades. Nous nous occuperons de fournir un soutien supplémentaire récompenses pour tuer, parmi lesquels on retrouve le pilote de chasse, la bombe glissante (dans le style du missile Predator) et un groupe de parachutistes prêts à prendre le terrain pour nous donner un coup de main.

Une nouvelle entrée intéressante en multijoueur est certainement la Quartier général, un espace social dans le style de la Destiny Tower dans lequel il est possible de se déplacer librement et dans lequel vous pouvez rencontrer d'autres joueurs, échanger des récompenses, changer de classe, accéder à la formation, personnaliser (au minimum) notre alter ego et bien plus encore. Pendant la Seconde Guerre mondiale, il y fait également ses débuts Mode guerre, ce qui nous permet de jouer dans trois maps (différentes des standards) appelées opérations: ici l'élément fondamental pour remporter la victoire est la collaboration maximale avec nos coéquipiers, car nous devrons remplir différents objectifs ou, au contraire, les défendre. Les statistiques telles que le nombre de tués ou de morts n'auront donc pas d'importance, offrant une action de jeu totalement dictée en se jetant continuellement dans la mêlée sans trop de soucis. Pour n'en nommer qu'un, l'opération Neptune verra deux équipes engagées l'une pour briser les défenses ennemies afin de détruire diverses positions et l'autre, en fait, dans leur défense. Exactement comme dans la première mission de la campagne en somme, à la différence qu'il va falloir traiter avec de vrais joueurs et non avec de l'intelligence artificielle.

Enfin, pour fermer le cercle du multijoueur, on pense que le toujours apprécié Mode zombies nazis, qui peut aussi être abordé seul mais qui, évidemment, est beaucoup plus agréable en groupe. Tout d'abord, avant de commencer à exterminer des hordes de morts-vivants, nous serons accueillis par un prologue intéressant et utile qui expliquera les bases de l'histoire et nous permettra de nous familiariser avec les principaux mécanismes. Ensuite, nous pouvons choisir entre deux cartes de jeu: Groesten Haus, situé à l'intérieur d'une maison et, par conséquent, assez petite, et The Last Reich, une carte plutôt vaste et résolument plus élaborée car elle regorge d'oeufs de Pâques, d'armes cachées, de secrets, de pièges et bien plus encore à découvrir.

Malheureusement, c'est toujours leabsence de serveurs dédiés en ce qui concerne le online: en fait, le système hôte habituel reste, ce qui peut entraîner un décalage (bien que cela se soit rarement produit) si ces joueurs ont une latence élevée ou une perte de paquets au moment de la partie.

Per aspera ad astra

D'un point de vue technique, Call of Duty WWII fonctionne très bien, offrant tout d'abord des réglages excellents et soignés ainsi qu'un rendu graphique détaillé, qui atteint son apogée dans les scènes d'intermède. Ces derniers ont une connotation cinématographique très respectable, également grâce aux animations faciales impeccables des différents personnages et à un bon doublage en espagnol. Sledgehammer Games n'a d'ailleurs pas eu peur de montrer la cruauté de la guerre, nous mettant souvent devant des scènes assez crues de corps mutilés sans aucune censure.

En termes de fréquences d'images, nous avons testé le jeu sur la première PlayStation 4 ed la fréquence d'images était toujours stable à 60 ips, sauf dans de rares cas de situations agitées qui ont généré de légères baisses mais qui n'ont cependant pas du tout affecté l'expérience globale.

Dommage pour le destructibilité environnementale réduite, qui a malheureusement laissé plus d'une fois un mauvais goût dans notre bouche, surtout lorsque vous tirez sur une clôture en bois et que vous ne remarquez aucun signe de relâchement. C'est certes un aspect qui prend la deuxième place, bien sûr, mais qui ne passe pas inaperçu pour les joueurs les plus attentifs et exigeants qui recherchent le plus haut niveau de réalisme.

Il compartiment audioenfin, c'est comme toujours satisfaisant, avec des explosions, des coups de feu, des cris et autres effets sonores d'excellente facture qui nous accompagneront en permanence dans nos jeux.

Commentaire final

Call of Duty Seconde Guerre mondiale marque un retour excellent et bienvenu aux origines de la série que tout joueur, qu'il soit ancien ou nouveau, ne peut qu'apprécier. La Seconde Guerre mondiale a toujours eu un charme indéniable d'un point de vue historique même si, malheureusement, elle a fait des millions de victimes, et après tant d'années loin des projecteurs du jeu vidéo, il est assez excitant de revenir pour la revivre. Entre une campagne intéressante (mais parfois fragmentée) et un secteur multijoueur complet, le titre a vraiment beaucoup à offrir et vous occupera pendant plusieurs heures de jeu. J'ai envie de le dire avec une métaphore et j'y pose mon visage: les héros se battent et parfois tombent, mais jamais en vain. Ici, Call of Duty est un peu un héros qui est tombé (ou peut-être juste glissé) à plusieurs reprises, mais avec ce chapitre, il semble qu'il se soit relevé et soit enfin de retour sur les bonnes étapes. En espérant que cela augure bien pour l'avenir.

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