Revue de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Revue de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Vous avez grandi avec les aventures du jeune Link et après 25 ans d'évolution du jeu vidéo, Nintendo n'abandonne jamais tous ceux qui ont toujours aimé la «Légende».


Zelda est de retour et chez 4news, nous sommes prĂŞts Ă  passer en revue le dernier bijou de Nintendo.


"Une partie du plaisir ressenti à l'époque a été perdue dans la création de jeux vidéo ultérieurs."


En réfléchissant aux propos d'Eiji Aonuma, père de la série The Legend Of Zelda, nous pouvons comprendre comment dans la création de nouveaux jeux vidéo les émotions et les sensations perçues en jouant avec les gloires du passé s'estompent progressivement.


Eiji Aonuma espère que ce nouveau chapitre: The Legend Of Zelda Skyward Swords pourra être aimé et compris par tous ceux qui ont passé des heures et des heures sur les anciens chapitres malgré cette nouvelle aventure qui veut emmener la série sur de nouvelles routes.


Au début, j'étais un peu perplexe de comprendre comment Eiji Aonuma aurait pu emmener cette série sur de nouvelles routes, mais après avoir passé plus de quarante heures sur ce nouveau chapitre, je comprends exactement ce qu'il entend exactement par «nouvelles routes».

Aventure et origine

Le début de cette aventure est un peu spécial, voyons comment Link est un citoyen de Skyloft, un groupe d'îles suspendu dans le ciel au-dessus des nuages ​​ignorant le monde dangereux qui existe en dessous d'eux.


Citoyens de Skyloft ils se déplacent d'une île à une autre via des oiseaux géants, une espèce très rare avec laquelle Link se lie d'amitié lors d'une cérémonie peu de temps après le début de l'aventure. Alors que nous volons dans le ciel avec ces créatures, nous serons accueillis par une cinématique qui montrera comment Zelda (cette fois plus une princesse, mais un vieil ami de Link), est capturé par une tornade monstrueuse. Le reste de l'aventure est dédié à la recherche de Zelda à l'aide d'une arme très puissante qui sera à terme la Supreme Sword (voici un élément qui lie ce nouveau chapitre de Zelda avec le chef-d'œuvre Ocarina du temps).


Selon la tradition dans la série de Zelda, le premier chapitre du jeu est le Temple de la Forêt qui est le premier donjon qui servira de "tutoriel" et d'introduction à ces nouvelles aventures de Link.
Un premier élément qui tombera immédiatement à l'œil de chaque joueur sera la façon dont les développeurs ont éliminé la boussole en remplaçant la fonction de cet objet par l'arme de Link; en expliquant mieux vous pouvez utiliser l'épée de Skyward afin d'obtenir grâce à un pouvoir magique appelé "radiesthésie" pour trouver des morceaux de cœur, des clés, la direction à prendre pour avancer dans le jeu et bien d'autres extras. Pour utiliser ce pouvoir particulier, le joueur devra tenir l'épée droite et la pointer dans diverses directions plus tard et s'il perçoit un son très fort cela signifie que quelque chose de caché, supplémentaire sera présent.


Comme je viens de le décrire, en plus d'indiquer la voie à suivre pour les quêtes principales, la radiesthésie remplacera aussi partiellement la boussole, cependant, notez que lorsque le joueur récupérera les cartes du donjon, les «coffres» principaux y seront déjà marqués.
Ce changement substantiel du gameplay du jeu apporte Épée de la légende de Zelda Skyward se distancier légèrement des chapitres précédents et assumer sa propre identité comme il l'a toujours soutenu Aonuma pendant le développement du titre.


Un Ă©quipement en pleine expansion

Lorsque nous parlons de The Legend of Zelda, nous ne parlons pas seulement de la narration du titre, mais il convient de penser que nous sommes également confrontés à un nouveau gameplay.

Alors, est-il juste de penser Ă  ce que The Legend of Zelda Skyward Sword offre au joueur?

Dans Zelda Skyward Sword, vous trouverez tout d'abord les objets suivants, certains sont déjà connus, d'autres sont de nouvelles entrées, voyons-les en détail ensemble:



Slingshot: une des premières armes à longue portée. Une fois équipé des mises à niveau nécessaires, il peut être utile même dans les étapes les plus avancées du jeu.


Beetle: Une fois sorti, ce compagnon d'aventure volante se déchaîne, mais Link peut en garder le contrôle en déplaçant la WiiMote qui s'y trouve. Le scarabée peut ramasser des objets hors de portée et couper des cordes ou des toiles d'araignée pour aider Link à résoudre un casse-tête.


Fouet: Le fouet peut s'attacher à certains éléments de l'environnement, remplaçant partiellement l'utilisation du grappin.


Lors d'un combat, le fouet peut également être utilisé pour étourdir les ennemis.


Gants de creusement: Ces gants spéciaux permettront à Link de creuser le sol pour récupérer des «rubis» et des «cœurs» et de nombreux autres objets utiles.


La Harpe: cet outil sera utilisé par Link pour résoudre diverses énigmes et appeler les créatures de Skyloft à lui-même.


Bomb Bag: Une fois que Link récupère cet objet, vous pourrez utiliser des bombes.


Arc et flèche: arme à longue portée plus puissante que la fronde.


Après avoir répertorié les principaux objets que Link aura au cours de son aventure, parlons du gameplay du titre, source d'une véritable révolution.

Grâce à la Wii Motion Plus, les commandes de jeu n'ont jamais été aussi profondes et bien calibrées.


Une telle précision dans un titre comme The Legend of Zelda Skyward Sword a un grand impact sur les combats pendant le jeu: ce n'est plus une simple question de timing, la direction des gestes vers lesquels le joueur va maintenant compte énormément. Les premiers ennemis qui se font face au début ne peuvent être éliminés qu'en évitant d'attaquer leurs défenses: si un adversaire se défend à gauche, il faudra à juste titre viser à sa droite; les mâchoires d'une plante doivent être frappées longtemps et non en avant; d'autres encore ne révèlent leurs faiblesses que lorsqu'ils sont lancés en l'air avec un coup qui va de bas en haut.



De plus, Link pourra déclencher une attaque très spéciale, cette attaque peut être effectuée en pointant l'épée vers le ciel et en concentrant son énergie dessus, tandis que pour l'attaque rotative essentielle il faudra faire glisser à la fois la Wiimote et la Nunchuck vers votre gauche.

Le gameplay de The Legend of Zelda Skyward Sword est très profond et l'expérience qu'il donnera aux joueurs sera vraiment passionnante et sensationnelle.

Chaque geste que vous allez faire pendant l'aventure sera répété dans le jeu et cela plongera profondément le joueur dans cette aventure particulière et fantastique.


Parmi les innovations de gameplay non encore évoquées, les introductions des mises à niveau concernant les armes se démarquent. Chaque fois que nous vaincrons un ennemi, il laissera au hasard un matériau sur le sol qui, avec les roupies "monnaie de jeu", permettra au joueur d'améliorer son arme, faisant de chaque arme de jeu simple une véritable arme mortelle.

Juste pour donner un petit exemple, vous pouvez mettre à niveau la toute première fronde d'arme de jeu en une super fronde capable de frapper plusieurs ennemis en même temps. Ceci est un exemple simple des nombreuses possibilités que le titre peut offrir.


Monde ouvert?

Chaque titre Zelda a laissé au joueur la possibilité d'explorer librement le monde du jeu sans imposer de limites majeures à la structure du jeu.

The Legend of Zelda Skyward Sword laisse un instant la liberté excessive laissée par les chapitres précédents pour un titre un peu plus linéaire mais avec de multiples solutions et possibilités d'exploration.


Après avoir terminé le temple de la forêt (qui servira principalement de tutoriel), pour atteindre le temple du feu apparemment très facile à atteindre car la distance du temple de la forêt n'était pas très loin, après deux heures de voyage entre les donjons et les combats, le temple du feu était encore loin.

Les phases exploratoires qui ont été accordées au joueur dans les épisodes précédents, dans ce nouveau chapitre, sont remplacées par des environnements apparemment beaucoup plus restreints et linéaires, avec des donjons qui agissent comme un lien vers les Temples suivants et avec des énigmes environnementales très difficiles (puzzle) qui pour être résolus, ils obligent le joueur à se serrer la tête.


Le jeu est divisé en deux, une partie du jeu concerne tout ce qui se trouve sous les nuages, une deuxième partie du jeu concerne tout ce qui se trouve au-dessus des nuages, on pourrait vraiment dire que ce nouveau chapitre de Zelda propose au joueur 2 Mondes de jeu en 1.

La connexion alternée entre un monde et un autre se fera à travers des statues qui seront dispersées à travers les différents niveaux du jeu. Ces statues serviront principalement de points de sauvegarde, la seconde permettra au joueur de rappeler la créature ailée et de voler au-dessus des nuages ​​pour atteindre d'autres emplacements de jeu.

Ces voyages ne seront pas "éternels" comme cela s'est produit avec le voilier dans The Legend of Zelda Wind Waker, mais ce seront des voyages à très grande vitesse tout pour rendre l'expérience de jeu moins lente et plus rythmée que possible.


Limitations matérielles? Aucun problème!

Ce n'est pas nouveau et il n'est pas nécessaire de faire des comparaisons avec les deux autres consoles HD de Sony et Microsoft. Nintendo, dans les limites matérielles que la console Nintendo Wii est en mesure d'offrir à ses joueurs, a réussi à emballer un bon titre. Avouons-le, quand il s'agit de Zelda qui se soucie de l'apparence extérieure d'un titre si profond, majestueux et plein d'intensité? Ce qui manque à la Wii en termes graphiques est compensé par le travail artistique de l'équipe Nintendo et la beauté passionnante de ses personnages, seul un cœur de pierre ne peut pas sourire et s'exciter dès les premières scènes de jeu. L'aspect graphique du titre, comparé à tous les titres sortis sur Nintendo Wii, est l'un des meilleurs, par exemple par rapport à celui vu dans Donkey Kong Country Returns.

Le soin méticuleux de chaque personnage, l'apparence organisée de chaque texture environnementale et non environnementale, la variété et le soin de chaque ennemi qui peuplent le monde de la nouvelle aventure de Link et la palette chromatique de chaque couleur, rendront tout le monde heureux, qui le fera. vivez cette aventure passionnante et fantastique du début à la fin. Alors vous vous demandez ce qui ne va pas avec le secteur graphique?

Ce n'est pas un vrai défaut, mais le regret que laisse le titre c'est qu'une fois de plus les développeurs sont arrivés en retard. Déjà comme c'était arrivé avec The Legend of Zelda Twilight Princess où Nintendo a apporté son nouveau chapitre de Zelda où la console NGC (Nintendo Game Cube) était maintenant vers la fin de son court cycle de vie, même ici les gars de Nintendo arrivent avec 4 des années de retard pour la sortie de ce nouveau et unique chapitre de Zelda pour Nintendo Wii, maintenant avec un cycle de vie terminé, où nous sommes maintenant proches de la nouvelle console Nintendo Wii U, avec des graphismes dépassés et révisés par de nombreuses autres productions telles que The Legend of Zelda Twilight Princess, et de nombreux autres titres Nintendo vus ces dernières années.

Notez à quel point le secteur du son est vraiment exceptionnel, avec un mélange de morceaux de musique vraiment excellents et tous originaux! Les effets des coups d'épée, le tir des flèches, le son ambiant des différents donjons sont également très réalistes.


Commentaire final

The Legend of Zelda Skyward Sword est un titre "triple A" et bien qu'il soit sorti très tard selon les attentes de nombreux fans, il est en mesure d'offrir une nouvelle bouffée de nouveautés sans ruiner l'ambiance globale de la série qui a été conservée en partie également dans ce chapitre. Il est à noter qu'Aonuma essaie de déplacer la franchise sur de nouveaux fronts de manière très progressive, si c'est un mouvement qui rendra les fans heureux, ce n'est pas prévisible, mais nous sommes sûrs que ce Zelda est capable de faire vibrer et d'exciter tous ceux-là. qui y vivra… toute l'aventure du début à la fin! La campagne est de très longue durée articulée sur 60 heures pour terminer l'aventure principale, mais regorge de nombreux extras qui peuvent considérablement augmenter la longévité du titre. Sans l'ombre d'un doute ce nouveau chapitre de Zelda est bien fait et sera l'un des titres les plus intéressants de cette fin 2011!



Votes

Jouabilité 100

Graphiques 90

Son 98

Longévité 98

Général 97



Pro

- Un gameplay parfaitement équilibré!

- Un secteur sonore vraiment exceptionnel

- Zelda est de retour mais ..


Contre

- .. arrive trop tard, lĂ  oĂą la Wii est maintenant vers le cycle final!

- Système de mise à niveau intéressant, mais déroutant dans un titre comme Zelda!


Le titre est disponible Ă  partir du 18 novembre sur la plateforme Nintendo Wii

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