Examen du prototype

Examen du prototype

Aux prises avec un New York dévasté

Le sort de New York est entre vos mains

Développé par Radical Entertainment et produit par Activision, Prototype représente la nouvelle expérience de super-héros de cette génération après les bonnes productions de Crackdown et Infamous respectivement sur Xbox 360 et Playstation 3. Titre multiplateforme, donc disponible pour les deux consoles ainsi que sur PC, Prototype ne s'écarte pas des clichés typiques des produits de la genre offrant une intrigue aux caractéristiques presque catastrophiques et un gameplay varié avec un impact visuel certain.

Prototype raconte l'histoire de Alex Mercer qu'à son réveil, il ne se souviendra de rien de son passé mais découvrira qu'il est doté de pouvoirs qui le rendent presque invincible, comme un jeu vidéo Hancock. La ville de New York en attendant, elle est frappée par une mystérieuse infection qui fait des habitants des êtres semblables à des zombies qui vivent en se nourrissant de compagnons ou de chair humaine, faisant de la ville un cauchemar pour tous les passants. Avec la claire intention de vouloir découvrir quelque chose sur son passé, Alex se retrouvera au centre d'un complot sans précédent, dans lequel il sera appelé à percer l'un des plus terribles secrets du gouvernement américain, avant que la Grosse Pomme ne devienne un lointain souvenir.




Une ville à vos pieds

Le premières heures de jeu permettent au joueur de se familiariser avec le schéma de contrôle créé par les développeurs. Schéma simple mais bien étudié, typique de action style GTA en itinérance libre, ce qui offre immédiatement à l'utilisateur une immédiateté sans pareil même si les mouvements d'Alex sont au départ un peu maladroits en raison d'une automatisation excessive de ses actions. En effet, en appuyant sur la gâchette supérieure droite, le protagoniste se lance dans une course folle destinée à passer outre tout ce qu'il rencontre sans aucun effort de la part du joueur qui peut littéralement laisser à son alter ego virtuel les mains libres sur les mouvements à effectuer. . La gâchette gauche se voit au contraire confier une sorte de but qui permet de se verrouiller sur la cible la plus dangereuse à proximité, tandis que les quatre boutons principaux trouveront les actions les plus importantes qu'Alex pourra effectuer au cours de son aventure.

Avec X, vous pourrez effectuer énormes sauts, afin d'accélérer vos déplacements. Un carré se voit au contraire confier la fonction principale d'attaque tandis que le cercle et le triangle se voient attribuer respectivement la prise de personnages et d'objets avec la possibilité de les lancer et un mouvement d'attaque plus lent mais certainement plus efficace que le premier.



Au fil des heures, Alex commence à entrevoir la lumière dans le tunnel sombre que sa mémoire a entrepris. Pour ce faire, il utilisera les souvenirs stockés dans certains des personnages du jeu. Notre alter ego est en fait doté de la capacité de pouvoir absorber les gens pour voler littéralement son apparence physique (et dans certains cas même la mémoire). Cette capacité est utile dans plusieurs missions dans lesquelles vous devez infiltrer des bases militaires ennemies sans être détecté, ou lorsque vous fuyez l'ennemi, vous mêlant littéralement à la foule et ne laissant à l'armée qu'une poignée de mouches.


Y a-t-il un problème?

L'esercito en fait, il croit, à l'insu d'Alex, qu'il est le principal porteur de ce virus et qu'il fera tout pour l'arrêter dès qu'il découvrira sa localisation. Les attaques ennemies sont organisées en différents états d'alerte dans lesquels, en cas de difficulté, elles nécessiteront même un appui aérien formé par des hélicoptères pour pouvoir vous arrêter.

C'est là que le capacité du protagoniste réaliser leur potentiel maximum. En obtenant un grand nombre de points d'expérience, accumulés de quelque manière que ce soit pour mettre l'avantage d'Alex (absorber ou tuer des innocents, déjouer des attaques, etc.), vous débloquerez nouveaux pouvoirs de plus en plus dévastateur jusqu'à cinq sous l'aspect physique. Les pouvoirs dans leur ensemble (outre l'aspect physique vous pouvez également changer d'autres caractéristiques) sont nombreux et variés, et la série de combos disponibles ne fait qu'accroître la profondeur du gameplay, simple en surface mais riche en substance à l'intérieur.

Avec ses compétences, Alex est pratiquement capable de tout faire. Atteindre les hélicoptères, planer, courir verticalement sur les murs des bâtiments et, dès que vous êtes en mesure d'absorber des soldats capables de conduire des chars et des avions, pouvant par conséquent voler littéralement, à travers une séquence de clés, les véhicules ennemis et faire des ravages devant vous.



Évitez les attaques de l'ennemi ce n'est donc pas particulièrement difficile, si l'on considère que grâce au camouflage, Alex peut exploiter l'opportunité d'accuser un autre soldat d'être effectivement la cible, provoquant ainsi une attaque immédiate contre le pauvre alors que vous pouvez partir librement dans la précipitation.


Purtroppo l'armée ne sera pas le seul grand ennemi contre lequel vous devrez vous confronter. L'intrigue est en fait racontée avec une sorte d'arrière-plan pour presque tout le jeu, étant donné qu'au début Alex est prêt à faire sa dernière action avant de fermer le cercle de tout ce «désordre». Au fil des jours, le niveau d'infection augmente également et des monstres de toutes sortes vont commencer à s'installer, beaucoup plus puissants que les marines et donc aussi beaucoup plus dangereux. Bien sûr, vous ne pourrez pas absorber leurs caractéristiques physiques, mais si vous pouvez absorber leur énergie, vous aurez une augmentation très considérable de la vie qui vous fera économiser beaucoup d'efforts. La barre de santé va en fait se remplir des sphères d'énergie que vous trouverez une fois que quelqu'un est tué, grâce à un système de régénération évolutif, ainsi que de tous vos pouvoirs.

I Con points d'expérience vous pourrez en effet améliorer tout pouvoir à votre disposition, devenant dans les dernières heures du jeu proche d'être un Dieu ou un être pratiquement immortel. À la fin, vous devrez être capable de faire des sauts à longue distance, de courir plus vite que n'importe quel moyen, d'avoir une force surhumaine et de devenir la terreur de quiconque se présente devant vous.


Cependant, ne soyez pas sous l'illusion que cela se traduit par dans une facilité dans la conduite des opérations jusqu'à leur achèvement. Les missions finales sont vraiment difficiles et il est assez facile de les répéter plusieurs fois avant de pouvoir les terminer.


La ville qui ne dort jamais

Le maillon faible de la chaîne Prototype est sans aucun doute représenté par son secteur graphique. Peut-être pénalisé par sa nature multi-plateforme et sa structure en champ ouvert comme dans tout free-roaming, le résultat final est assez décevant avec des textures principalement basse définition et des modèles polygonaux qui ne sont pas exactement exceptionnels.

D'un autre côté, cependant, nous ne pouvons pas ne pas faire l'éloge l'incroyable profondeur de champ ce qui vous permet d'obtenir des vues vraiment exceptionnelles, surtout dès que vous parvenez à atteindre le sommet de chaque gratte-ciel. L'effet de pop-up est limité et il y a encore une grande quantité d'ennemis à l'écran, ce qui n'alourdit le moteur graphique que dans les cas les plus exceptionnels avec une baisse sporadique de la fréquence d'images.

Il nous a laissé un autre aspect satisfaisant intelligence artificielle en général. Les ennemis vont en effet coordonner leurs attaques de manière réaliste, faisant littéralement tout pour pouvoir vous arrêter à tout prix. Cependant, certains typiques restent défaut de produits de ce type. Bien que la population se comporte de manière digne et réaliste, elle ne manque parfois pas de surprendre par le négatif surtout quand, déguisés en soldats ou en civils, nous pourrons planer, faire des sauts incroyables sans que personne ne soit surpris par la façon dont ce militaire ou, même plus grave, la vieille dame est capable de rivaliser avec le meilleur SuperMan de la situation. Joyau du jeu vidéo, on pourrait dire, en plaisantant.

Les missions disponibles permettent un Prototype être un titre discrètement longévité, et leur variété ne fait qu'ajouter à cet aspect. La bonne bande son vous permet également d'obtenir un rythme toujours adapté et engageant typique des meilleurs films d'action, avec un doublage en anglais bien joué même si nous aurions préféré celui dans notre langue, car la lecture des sous-titres peut souvent détourner l'attention de ce qui se passe. dans les scènes d'entracte, pas exactement exceptionnelles mais bien faites. Il existe également des événements secondaires qui vous permettent de gagner des points d'expérience supplémentaires, mais plus que des missions, ce sont de petits défis auxquels le bon Alex peut faire face à volonté lorsqu'il est en ville.

Commentaire final
Divertissement radical avec Prototype a emballé une belle surprise, faite avec soin et capable d'agir comme le titre d'été classique parfait pour lutter contre la chaleur estivale après une belle journée à la plage. L'intrigue intrigante qui est à l'arrière-plan des actions jouées fait de Prototype un titre immersif et engageant capable de capturer le joueur grâce à un gameplay dynamique, plein d'action et extraordinairement immédiat. La bonne longévité ne fait que compléter l'image de l'une des meilleures actions d'itinérance libre disponibles sur le marché. Dommage seulement pour un secteur technique pas à la hauteur et quelques autres petits écarts qui cependant ne rayent pas la structure d'un jeu que nous recommandons à tous les amoureux du genre sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

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