Critique de Call of Duty: World at War

Critique de Call of Duty: World at War

Après le grand succès de son prédécesseur, tous les regards sont désormais tournés vers ce nouveau Call of Duty: World at War. De retour à la Seconde Guerre mondiale, prêt?

Un monde en guerre

Jusqu'à il y a quelques années, le monde des FPS qui se déroulait pendant la Seconde Guerre mondiale semblait ne connaître qu'un seul roi: Call of Duty. Le titre né des mains habiles d'Infinity Ward avait connu un deuxième chapitre puis un autre troisième, cette fois confié à l'équipe Treyarc, qui bien que conservant le cadre historique de la série, la Seconde Guerre mondiale, n'avait pas réussi à maintenir, malgré quelques nouvelles intéressantes, le charisme de son prédécesseur. L'année dernière, cependant, avec le retour de l'équipe d'origine, le titre subit un tournant incroyable et abandonnant les décors rétro, se projette dans le présent dans une «hypothétique» guerre mondiale contre le terrorisme. Inutile de dire que le titre a eu un succès extraordinaire, convaincant même ceux qui, fondamentalistes du FPS original, avaient initialement un peu tourné le nez. Un tout nouveau moteur incroyablement polyvalent et un mode en ligne incroyablement amusant ont conquis le cœur de millions de fans de FPS et ont valu à Call of Duty 4: Modern Warfare le titre de "Meilleur jeu de 2008". Dans cet esprit et considérant que derrière ce cinquième chapitre, comme beaucoup d'entre vous le savent probablement, il n'y a plus les studios Infinity Ward, mais les gars de Treyarch et qu'il n'y a certainement pas de bon sang entre les deux équipes, on comprend pourquoi les yeux de tout le monde du jeu vidéo sont focalisés sur ce World At War
.
Le jeu évoque les décors de la Seconde Guerre mondiale et nous projette plus précisément dans la campagne américaine contre les Japonais dans le Pacifique et dans le combat entre Russes et Allemands selon le schéma COD typique, en alternant les missions côté Pacifique avec celles sur du côté européen, même sans interrompre la montée d'adrénaline de l'histoire.





Parmi les nouveautés


Comme il est naturel dans ce type de jeux, l'un des aspects les plus importants est sans aucun doute l'atmosphère, et évidemment les garçons du Treyarch, étant des vétérans de la guerre mondiale, ils ont rempli chaque carte avec des détails historiques qui ne manqueront pas de nous surprendre. La campagne contre les Japonais représente alors une nouveauté absolue dans le style de combat: les soldats japonais ont en effet une manière d'attaquer très différente de celle à laquelle nous sommes habitués depuis des années; les troupes sont beaucoup plus audacieuses, elles n'hésitent pas à se jeter sur nous le couteau à la main même lorsqu'elles sont en infériorité numérique, elles sont aussi spécialistes des embuscades, notamment sauter des arbres pour pouvoir nous attaquer plus facilement. Cela nous amènera évidemment à réviser ou même à changer nos stratégies et à faire travailler le cerveau plus dur pour survivre.
Parmi les différentes innovations introduites, il y a aussi une nouvelle arme: le lance-flammes. La plupart des missions que nous devrons accomplir se déroulent dans la jungle et cette arme deviendra votre meilleur ami là-bas pour ouvrir la voie; avec une bonne flamme nous pourrons nous débarrasser des ennemis en quelques secondes, si vous ne décidez pas de vous amuser en réduisant les huttes dans lesquelles ils pourraient se réfugier en cendres. Mais d'un autre côté, en utilisant cette arme, nous devrons faire encore plus attention que d'habitude car se brûler est extrêmement facile et le feu peut rapidement devenir incontrôlable.


Si quelque chose fonctionne, gardez-le.


C'est ce que les développeurs du jeu ont dû penser, quelle était l'essence du précédent Call of Duty, reste intacte dans ce nouveau titre. Beaucoup de scènes que vous irez voir et jouer ont une saveur déjà vécue dans le passé. Il est logique que si un élément fonctionne et l'aime, il y a le désir de l'améliorer, mais lorsque le facteur de nouveauté commence à échouer, il attire immédiatement l'attention, comme dans les phases de jeu du tireur d'élite ou de l'avion où vous allez certainement avoir un deja vù. Il faut cependant admettre que nombre de ces phases de jeu qui renvoient aux chapitres précédents, tentent de donner une approche différente à l'action et qu'en tout cas elles seront appréciées même par ceux qui les ont appréciées dans le passé. Le conseil à donner au Treyarch est d'insérer de nouvelles idées innovantes peut-être dans un prochain chapitre.


Graphiques et son


Quant au secteur graphique, le jeu tourne sur le même moteur que Call of Duty 4, ce qui est sans aucun doute très bon. Pour cette occasion il a également été poussé plus loin, notamment sur certains effets comme les flammes, qui ont un très haut réalisme. Les images par seconde sont toujours maintenues à un niveau stable, malgré les nombreux modèles polygonaux présents à l'écran; une mention spéciale doit être faite pour les animations des différentes morts des soldats: certaines sont vraiment grossières et tellement réalistes que les plus impressionnables pourraient se lever un peu le nez.
Le son est un autre point important, pour l'occasion une bande-son a été composée qui accompagne les actions de guerre de manière presque parfaite. Ainsi, en fonction de ce que nous rencontrons, et quelle que soit la situation, la musique qui nous tiendra compagnie nous aidera à mieux nous immerger dans l'ambiance du jeu. Il en va de même pour les effets sonores, extrêmement réalistes dans la reproduction des tirs des différentes armes, des cris des soldats et du monde hostile qui nous entourera.


Un monde en ligne


Treyarch, conscient que le jeu peut sembler trop similaire à son prédécesseur, a décidé de développer le mode en ligne de manière plus étendue et amusante. L'ajout le plus important est sans aucun doute le mode Coopérative: dans ce avec 3 autres amis, nous serons en mesure de terminer tout le mode campagne en ligne, non seulement cela, en plus d'allonger le plaisir et d'éviter la répétition des campagne en mode unique, de nombreuses options et divers défis ont été introduits. L'un des principaux est dans le système de statistiques, qui est devenu très similaire aux défis en ligne: pour chaque objectif, nous recevrons un score qui variera en fonction de sa difficulté (par exemple, démolir un réservoir dans une certaine zone) ou qui teste notre capacité (tirer sur les ennemis directement dans la tête), multipliant ainsi la rejouabilité de chaque carte.



Pendant les cartes en mode coopératif, en plus d'accumuler des points d'expérience, également valables pour les autres modes, nous pourrons relever les défis en plusieurs niveaux de difficulté: vous passez de la chaîne des morts en succession uniquement avec un couteau au tuer un certain nombre d'ennemis dans les plus brefs délais. Mais le plat principal est présenté quand on termine le mode campagne: cela débloquera le mode Zombie nazi: un défi surréaliste pour la survie sans limites: avec un coffre plein de power-ups et nos compétences, nous devrons arrêter une horde de zombies en colère prêts à tuer tout ce qui se trouve devant eux. Enfin, des icônes à retrouver dans chaque carte qui, une fois collectées, peuvent avoir des effets différents dans les jeux multijoueurs, comme faire disparaître les munitions des ennemis tombés au combat pour nous forcer à les rationner, ou d'autres situations aux limites de la crédibilité, ce qui pour être honnête mal se marier avec un contexte de guerre mondiale.

Une longue carrière


La structure de la ligne, cependant, reflète les classes, les avantages et les méthodes d'expérience de ceux introduits dans Call of Duty 4, de la manière que nous connaissons tous. L'arsenal a été classé en différents groupes, en tenant compte des caractéristiques de chaque arme d'il y a 50 ans: les fusils sont parfaits pour les courtes et moyennes distances, la mitrailleuse Thompson et le M40 allemand sont parfaitement reproduits et deviendront bientôt vos meilleurs amis. ou vos cauchemars. Il y a quelques petites «licences» comme le pointeur rouge pour la visée et le silencieux, avec un nom différent et adapté pour l'époque.
Les niveaux de difficulté en ligne sont bien équilibrés: pour ne pas risquer d'avoir des joueurs expérimentés et des novices jouant sur la même carte et ainsi rendre les choses déséquilibrées, dans les premiers jeux les niveaux bas iront en bataille avec une équipe appelée Formation, niveau 8 Cependant, les modes extrêmes ne manquent pas, réservés aux joueurs de haut niveau.
L'une des meilleures innovations était réservée aux cartes du jeu: nettement plus grandes et avec plus d'endroits où se cacher. Certains sont si grands qu'ils auront des réservoirs à l'intérieur qui peuvent être conduits par deux personnes. Les chars sont normalement des pièces d'artillerie très lentes mais peuvent être améliorés en termes de vitesse, de maniabilité et de type de munitions chargées à bord.
Grimper au sommet du classement en ligne sera beaucoup plus difficile que par le passé, avec 65 niveaux pour chaque médaille, plus des bonus qui ne seront plus seulement esthétiques, car chaque médaille débloquera une nouvelle classe à personnaliser.
Tant le mode défi celui-là Coopérative sont donc les principales options offertes par ce nouveau Call of Duty pour prolonger notre plaisir. Le jeu est donc vraiment beaucoup plus long et plus profond, nous offrant des heures et des heures de pur plaisir.

En conclusion

Le mode campagne di Call of Duty World at War c'est peut-être l'aspect le moins convaincant, une longévité à peine suffisante (six heures seulement) et la linéarité substantielle du mode de jeu, calquée sur celui de COD4, sont les faiblesses du titre ou plutôt elles ne parviennent pas à offrir cette bouffée d'air frais qui il avait amené son prédécesseur. Les nouvelles sont là et elles sont toujours les bienvenues, mais elles ne suffisent pas à elles seules à faire du jeu un chef-d'œuvre. Mode en ligne Coopérative parvient à se donner plusieurs heures de plaisir, récupérant, au moins en partie, la brièveté de la campagne. Pour répondre à la question que vous vous posez tous en ce moment, ou si ce cinquième chapitre a réussi à surmonter l'inoubliable guerre moderne, nous devons malheureusement admettre que les garçons de la Treyarch, malgré un excellent travail, en termes d'innovation, ils n'ont pas réussi à dépasser le niveau atteint par Modern Warfware et par la légendaire équipe Infinity Ward.

Dans tous les cas, il n'en demeure pas moins que Call of Duty World at War est un excellent jeu, l'un des meilleurs du genre et aucun amateur de FPS ne devrait le rater.

ajouter un commentaire de Critique de Call of Duty: World at War
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load