Critique de Wrath of the Lich King

Critique de Wrath of the Lich King

Cela fait plus de cinq ans qu'Arthas est devenu le nouveau roi-liche. Maintenant, à l'intérieur de Icecrown, il se prépare à donner l'assaut ultime sur Azeroth, dans l'extension qui verra des millions de joueurs impliqués une fois de plus dans des aventures incroyables.

Le chevalier de la mort arrive

Deux ans après la sortie de La croisade ardente (avec lequel le Blizzard a enregistré un effrayant 11 millions d'abonnements à World of Warcraft), la deuxième extension du MMORPG le plus joué au monde est enfin là. Non sans plusieurs innovations: un nouveau continent à explorer, le Chevalier de la mort , la première véritable classe héroïque, des graphismes renouvelés et des milliers de nouveaux objets à collectionner.



Cela fait des années d'attente, et après une longue absence, grâce à sa trahison, Arthas est enfin de retour. Et nous sommes très heureux qu'il en soit ainsi.

Comme vous le savez tous Colère du roi-liche nous emmènera sur un nouveau continent, où nous aurons de nouvelles armes et armures, de nouveaux talents et à cette occasion une nouvelle classe: la Chevalier de la mort; c'est la plus grande innovation introduite dans le facteur de jouabilité. le Chevalier de la mort devient ainsi la première classe héroïque de World of Warcraft. Cela ne signifie pas qu'il est meilleur que les autres, mais il a fondamentalement des mécanismes différents: sa fonction principale est de faire des dégâts et de tanker (prendre des dégâts aux ennemis pour protéger les camarades de jeu), en utilisant une armure lourde et des armes à deux mains et à une main. . Seuls les joueurs avec un personnage au niveau 55 pourront créer la classe susmentionnée, et son système de jeu peut être considéré comme assez différent des autres classes: il n'utilise ni mana ni énergie ni fureur mais une nouvelle source de puissance runique qui combine un pouvoir classique. barre de mesure utilisant six petites runes, divisées en trois compétences distinctes qui déterminent quelles compétences nous pouvons utiliser à des moments différents.




Cela s'avère être une méthodologie complexe au début, mais en même temps, cela mène au potentiel une fois que vous vous êtes familiarisé avec ce type de jeu. En outre, d'autres particularités qui différencient le Chevalier de la mort par rapport aux autres classes sont respectivement: le niveau de départ qui sera fixé à 55, un montage au sol avec une vitesse épique (donc à 100%) et un équipement de type bleu (rare) donc d'excellente finition avec lequel nous pourrons surmonter les niveaux successifs des Outlands sans se soucier de changer tout de suite votre arme et votre armure. Comme nous l'avons dit, c'est une classe difficile à maîtriser mais qui à des niveaux élevés peut donner beaucoup de satisfaction; de plus, ses compétences sont une bouffée d'air frais du point de vue de la jouabilité car elles offrent souvent des mécanismes de jeu inconnus dans l'ancien monde de World of Warcraft.

Nouveau monde, nouvelles histoires

Cependant, ce qui inquiétait de nombreux joueurs amoureux de l'ancienne saga créée par Blizzard, c'était de savoir si les développeurs avaient eu l'intention de reprendre l'histoire de Warcraft où elle avait été interrompue dans le troisième chapitre, notamment en ce qui concerne les aventures d'Arthas qui, après avoir retrouvé l'épée Frostmourne, est devenu le nouveau roi-liche. À tous, nous ne pouvons que dire rassurez-vous car l'attente en valait la peine: Colère du roi-liche met l'accent sur l'histoire du jeu aux limites rarement vues auparavant dans un MMORPG. En plus d'utiliser certaines vidéos dans certaines quêtes, il y a également eu une augmentation notable de l'utilisation d'écrits et de discours récités par des PNJ (personnages non joueurs) pour raconter des séquences avec de nombreuses notions de la saga afin que le lecteur, comme cela se produit dans des jeux comme le Seigneur des Anneaux ou Age of Conan, vous obtenez une expérience similaire à ce que vous pourriez avoir avec un jeu hors ligne.

En fait, le Blizzard a créé un système dans lequel l'intrigue progresse avec le joueur et n'est donc pas liée à la progression du serveur lui-même; donc, si nous avons accompli une mission importante, certains personnages et certains environnements ne changeront que pour nous contrairement aux autres joueurs qui évidemment ne verront pas ce que nous voyons. Colère du roi-liche Il offrira également des quêtes vraiment impressionnantes en qualité et en quantité: la série de quêtes initiale du Chevalier de la mort par exemple, c'est formidable et toute l'intrigue qui s'étend au-delà du niveau 74 dans lequel par exemple nous participerons à la bataille d'Undercity peut être considérée comme l'un des moments les plus mémorables jamais vus dans un jeu en ligne.



Graphiques et son

Laissant de côté l'intrigue qui se développe tout au long de l'expansion, il y a une autre nouveauté qui attire l'attention dès que vous entrez dans les nouveaux domaines: le graphisme. World of Warcraft il a expérimenté avec Colère du roi-liche une évolution graphique, attention pas une révolution, qui a augmenté la qualité visuelle de nombreux éléments: de nouveaux modèles polygonaux, de nouvelles armures qui abandonnent les graphismes génériques, présentant désormais un design beaucoup plus captivant et en adéquation avec l'ambiance nordique du nouveau continent, une végétation améliorée, de nouveaux détails de terrain et une utilisation accentuée des shaders pour les bâtiments et les objets ainsi que de nouveaux effets climatiques. À cela s'ajoutent bien sûr les nouveaux effets d'éclairage et les ombres calculés en temps réel introduits dans le patch 3.0 qui donnent cette touche supplémentaire de classe.

Même en conservant le style cartoon classique, estimé par certains et critiqué par d'autres, les paysages nordiques du Norfendre sont toujours fascinants à nos yeux et surtout, ils parviennent à donner une atmosphère inégalée dans le genre fantastique médiéval: vallées, rivières, lacs, neige -des montagnes couvertes, des forêts de conifères, des zones côtières brumeuses, World of Warcraft a toujours été caractérisée pour offrir aux joueurs un monde crédible et vaste, donc les amateurs d'exploration auront du pain pour les dents.

Dans tous les cas, ce ne sont que les défauts graphiques de Parole de Warcraft ont été corrigés avec ces améliorations: nous sommes en fait encore à des années-lumière de graphismes réalistes comme celui montré par Age of Conan au moins sur le plan technique, mais dans ces moments, vous pouvez clairement apprécier le contraste entre la qualité graphique de l'original continents et celui du Norfendre. Les exigences minimales nécessaires pour jouer à cette extension ont cependant été augmentées par rapport à celles attendues dans le passé et donc les aventuriers qui viennent en Norfendre avec un PC moyen-bas de gamme, auront du mal à jouer avec tous les détails au maximum.



Un autre facteur impressionnant de Wrath of the Lich King est certainement le son: la bande originale, comme d'habitude dans tous les jeux Blizzard, pourrait être utilisée pour tout film médiéval produit à Hollywood. Des symphonies orchestrées avec un style nordique incomparable, des cornemuses, des harpes, des violons, des chansons épiques, même des voix et des effets sonores de pointe accompagnent un excellent doublage (la voix d'Arthas vous donnera des frissons). C'est à partir de détails comme celui-ci qu'il peut être considéré comme le Blizzard est toujours attentif à chaque détail de chaque produit.

gameplay

Mais rentrons dans le vif du sujet: qu'est-ce qui nous attend en Norfendre? Plus de 10 niveaux de pur World of Warcraft. Cette phrase plaira à beaucoup et découragera les autres, mais c'est la meilleure définition pour Colère du roi-liche. Le Norfendre est un très grand continent, avec des centaines de quêtes à accomplir plus une douzaine de donjons, (appelés Instances et qui peuvent être affrontés à la fois en mode normal et héroïque) plein d'objets et de trésors évidemment protégés par de nombreux Boss qui nécessiteront toujours de nouveaux et originaux tactiques et stratégies. En bref, à première vue, il peut sembler qu'il n'y a pas beaucoup d'innovations dans le facteur gameplay; le fait est qu'il ne s'agit pas de nouveautés mais d'améliorations: le Blizzard en fait elle n'a jamais été une entreprise connue pour les risques et les innovations révolutionnaires, et c'est pourquoi, comme nous l'avons déjà dit, les piliers de ce MMORPG resteront intacts.

Les innovations les plus importantes se trouveront dans les quêtes: en Colère du roi-liche il existe en fait une grande variété de missions qui s'éloignent de plus en plus du profil classique de tuer X ennemis ou de collecter des objets X. L'utilisation de scripts de différents types a permis d'élargir considérablement les demandes dans les missions en créant des scripts vraiment originaux et amusants (si quelque chose ne change jamais, c'est le sens de l'humour caractéristique du Blizzard). Un bon nombre d'actions alternatives ont été introduites que nous devrions effectuer comme voler des dragons pour bombarder certaines zones, piloter des avions ou commander des chars de siège, des procédures qui n'auront rien à voir avec les capacités de notre personnage principal. La mise à niveau dans cette nouvelle extension est toujours une expérience amusante, surprenante et idéale pour ceux qui peuvent se permettre de jouer quelques heures par semaine et ceux qui ont beaucoup de temps libre et sont prêts à se plonger dans chaque fonctionnalité de ce jeu. offre.

De plus, dans le but de permettre aux joueurs qui ont quitté WoW d'essayer Age of Conan ou Warhammer Online, en Norfendre, nous aurons non seulement un tout nouveau champ de bataille (Strand of the Ancients) mais même une région entière pour faire du PvP (joueur contre joueur ) et c'est Wintergrasp, dans lequel nous pourrons utiliser des armes de siège faciles et intuitives à utiliser, pour attaquer une fortification qui peut être contrôlée à la fois par la Horde et l'Alliance. Si nous ajoutons à cela les nouvelles arènes avec la saison respective (la cinquième) déjà commencée, nous voyons clairement comment le Blizzard n'était pas inactif lors du développement de Warhammer Online, encore une fois vainqueur. A tout cela il faut évidemment ajouter toutes les autres petites améliorations qu'il a apportées au système: de nombreuses améliorations à l'interface du jeu, un système de coiffure pour changer les cheveux et les petits détails de nos personnages, un nouveau métier, Inscription, qui nous permet de créer des toisons et des parchemins pour améliorer nos compétences, l'inclusion des succès (un système similaire aux succès déblocables Xbox 360) qui encourage les joueurs du monde entier à compléter l'ancien contenu de l'extension précédente et le jeu original qui tombaient dans l'oubli; ajoutons également de nouveaux scénarios pour les arènes et en général une myriade de petites améliorations qui ont vraiment peaufiné World of Warcraft Comme jamais auparavant.

Jugement final

Cependant, ce que nous sommes sur le point de dire est une critique uniquement pour ceux qui peuvent consacrer de nombreuses heures au jeu: une fois que vous atteignez le niveau 80, il n'y a pas beaucoup de contenu sur le facteur PVE (Player Vs Environment): Colère du roi-liche en fait, il a atterri dans des magasins avec moins de donjons disponibles que The Burning Crusade ne présentant qu'une nouvelle adaptation de Naxxramas (maintenant pour 10 et 25 joueurs) qui était déjà disponible dans le jeu original et nous devrons espérer qu'à l'avenir également le continent de Norfendre présente de nouveaux Raids à 25 joueurs. Ceci, d'autre part, pourrait également avoir été une caractéristique souhaitée par le Blizzard pour profiter de cette expansion plus sereinement; Cependant, à ce jour avec le prochain patch 3.1, le nouveau donjon des 25 est déjà en vue Uldum, nous sommes donc sûrs que vous souhaitez exploiter le facteur PVE le plus longtemps possible, afin d'éviter que les joueurs les plus avertis, une fois qu'ils atteignent le niveau 80, et aient terminé tous les donjons, se retrouvent les mains entre les mains .

Wrath of the Lich King est une bonne extension, cela ne fait aucun doute. Blizzard a fait un excellent travail et ce nouveau monde s'avère aussi bon que les anciens continents, avec des quêtes plus amusantes, beaucoup de surprises et beaucoup de donjons à compléter vers le niveau 80. De plus, toutes les classes ont eu de nouvelles capacités et de nouvelles fonctionnalités pour profiter pleinement de ces nouveaux contenus. Graphiquement améliorée, avec une bande-son sublime et un gameplay vraiment agréable, cette nouvelle extension engagera à nouveau des millions de personnes dans le monde, qu'elles soient jeunes, adultes, occasionnels ou pro-gamers. Voulant être critique, cependant, nous savons que la maison de logiciels américaine avait tous les moyens et toutes les possibilités pour créer quelque chose d'encore plus complet et innovant.

La Blizzard en fait, elle a eu l'opportunité d'améliorer encore plus son jeu au vu d'Age of Conan et de Warhammer Online, mais elle s'est limitée à suivre une politique trop conservatrice pour décider ce qu'il faut inclure ou non dans cette deuxième extension.

La croisade ardente a apporté des arènes, des instances héroïques, de l'accessibilité et de la facilité pour ceux qui voulaient faire un Raid sans consacrer de nombreuses heures au jeu, des récompenses pour ceux qui ne pouvaient jouer que sporadiquement (il suffit de penser à Karazan) et finalement de nombreuses autres innovations qui ont résolu la plupart des problèmes que les joueurs avait rencontré dans le World of Warcraft original. Toutefois Colère du roi-liche il nous a juste donné un nouveau et, nous le répétons, beaucoup de choses qui avaient fonctionné jusqu'à présent, gardant les forces de The Burning Crusade mais corrigeant quelques-uns de ses défauts.

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