Critique de Batman: Arkham Knight

Le héros que Gotham mérite.

Version testée: PlayStation 4.
Quatre ans après cet Arkham City qui a renforcé le mythe d'un studio capable de transformer à jamais la manière dont les super-héros peuvent s'interfacer avec le médium des jeux vidéo, après des années de liens scandaleux, Rocksteady présente le dernier chapitre de la trilogie Arkham après la parenthèse apocryphe d'Arkham Origins.
Batman: Arkham Chevalier c'est certainement l'opération la plus ambitieuse dans laquelle la maison de logiciels s'est aventurée: donner une conclusion digne à l'une des sagas de jeux vidéo les plus populaires de la dernière génération, se rapporter à du matériel encore relativement jeune, mais surtout innover un gameplay cela semblait avoir tout donné. L'opération, on le dit tout de suite, a trop bien réussi et en effet la majesté du titre pourrait même vous laisser époustouflé.
 

L'esprit ne résiste pas au-delà d'un certain point

Le titre s'ouvre à l'improviste, dans la niche d'une morgue où le Joker est sur le point d'être incinéré. Six mois se sont écoulés depuis les événements racontés à Arkham City et le meurtre du Joker par Talia a privé Batman de son ennemi historique, sans lequel beaucoup pensent que le Chevalier noir n'est plus nécessaire.




Cependant, un nouvel ennemi ancien est aux portes de la ville et cette fois sa menace est la plus grande que la chauve-souris ait jamais affrontée. le épouvantail en fait il a réussi à synthétiser une nouvelle et très puissante toxine tueuse capable de déranger le psychisme des malheureuses victimes au point de les pousser dans un tourbillon de folie homicide. L'Épouvantail menace de frapper toute la ville grâce au soutien d'une armée et d'un nouveau personnage mystérieux, le Chevalier d'Arkham. Il ne fait aucun doute que la menace redoutée par Crane retrace clairement celle que dans Batman Begins (premier chapitre de la trilogie de Nolan) Raz Al Gul adressa à la ville de Gotham avec l'aide de l'Épouvantail. Si, cependant, dans l'œuvre cinématographique susmentionnée, l'impression est celle d'assister à la naissance d'un héros, dans Arkham Knight l'atmosphère apparaît presque comme celle de la résignation, de l'acceptation tacite de ce sacrifice ultime qui est exigé de chaque héros.


Batman: Arkham Knight, si l'on exclut une première phase dans laquelle le récit apparaît un peu trop lent et fragmenté, peut-être aussi en raison des nombreux nouveaux éléments du gameplay introduits dans ce chapitre et que Rocksteady a voulu montrer tout de suite, nous transporte d'une manière profonde et magistrale dans les peurs et les insécurités de l'homme Bruce Wayne et de son homologue masqué. Ces peurs sont personnifiées dans la figure du Joker, qui après une exposition à la redoutable toxine de l'Épouvantail se manifestera dans l'esprit de notre héros, devenant son côté obscur, un aspect qui a été caché et emprisonné pendant trop longtemps et maintenant impatient pour prendre la part à laquelle il appartient. Notre Batman empêtré dans ses peurs, dans une vaine tentative de défendre tout le monde, comme ça comme dans Dark Knight Rises, il semble aspirer à la mort, compris comme le dernier acte de libération et de sacrifice nécessaire.


Pouvez-vous l'avoir noir?

A une intrigue qui entre rebondissements et changements de points de vue pourrait initialement désorienter le joueur, s'ajoute un gameplay qui a maintenant atteint une telle immensité qu'il ne peut être enfermé qu'avec une difficulté énorme dans le style du jeu d'action classique. Bien sûr, il y a le Système de combat de flux, désormais la marque de commerce de nombreux titres de l'éditeur Warner Bros., ici rendu encore plus efficace par ceux qui l'ont créé; il y a le combat furtif, un système de mise à niveau des gadgets qui touche la mécanique des RPG d'action de style occidental, mais surtout il y a un immense monde ouvert, une ville qui, bien qu'abandonnée suite à la menace de l'épouvantail, est toujours pleine de choses à faire .

Pensant que vous pouvez vous déplacer dans cet immense monde ouvert, cinq fois plus grande que celle d'Arkham City, utiliser simplement le grappin était ridicule, et c'est pourquoi le Batmobile ce n'est pas seulement une agréable nouveauté, mais une réelle nécessité. Mais ce n'est pas seulement une question de voyage. Les mécanismes de jeu traditionnels étudiés par Rocksteady semblent se plier devant la présence encombrante de la Batmobile, non seulement un moyen de se déplacer d'un point A à un point B, mais un élément essentiel pour surmonter les obstacles ou les ennemis, résoudre des énigmes environnementales et faire sortir Batman de solutions apparemment sans issue. La Batmobile, en fait, peut être contrôlée à distance pour contourner les ennemis et fournir une assistance pendant les phases de combat. De plus, il peut être utilisé pour ouvrir des passages inaccessibles ou fournir de l'électricité à des appareils électroniques grâce à un grappin électrifié spécial. Enfin, le grappin lui-même peut être utilisé pour soulever des objets, détruire des tuyaux et permettre le passage de notre héros. Tout cela donne une énorme variété aux possibilités d'action de l'homme chauve-souris.



Il existe également des situations conçues spécifiquement pour la Batmobile, comme le sessions de guerre de chars, dans lequel vous vous retrouverez face à des drones blindés. Avec la pression du stick analogique gauche, la Batmobile se transforme en un véritable tank, équipé de missiles et de mitrailleuses. La maniabilité du véhicule change, se transformant en une sorte d'aéroglisseur capable de se déplacer et de se défausser dans n'importe quelle direction, même à l'aide de post-brûleurs, utiles pour éviter les tirs ennemis dont la trajectoire est marquée par des lignes droites rouges ou bleues. En frappant les ennemis et en évitant leurs attaques, il sera possible de débloquer les missiles de recherche de chaleur, qui frapperont automatiquement vos adversaires une fois qu'ils seront libérés.
Déjà après quelques heures, cependant, nous avons commencé à nous désintéresser de ces sessions de combat entre véhicules blindés, trop égaux à eux-mêmes et dont la présence apparaît trop forcée dans certaines situations. Plus amusantes, cependant, sont les sessions dans lesquelles vous devez abattre des véhicules spéciaux, comme un hélicoptère de guerre sans pilote.
 

Dans l'ensemble, la variété garantie par la Batmobile est énorme, cependant au lieu de vous la faire découvrir petit à petit, Rocksteady vous jette immédiatement dans la mêlée avec un risque évident de "surdose". Le choix, certes suggestif, soulève une certaine perplexité car il risque de laisser le joueur perplexe dans les premières heures de jeu alors que le titre devrait plutôt vous offrir une courbe d'apprentissage plus progressive. La conséquence est l'impression que le titre tourne autour de la présence du véhicule, plutôt que l'inverse. Si vous avez la patience d'attendre, cependant, au fur et à mesure que l'histoire progresse, cet aspect sera redimensionné et le personnage de Batman, avec son approvisionnement habituel de gadgets, avec sa veine d'investigation et surtout avec le potentiel de la combinaison de chauve-souris, reviendra à être central.


Une nouveauté agréable introduite avec la mise à niveau de la combinaison sera le soi-disant Terreur KO, qui vous permettra, une fois que vous vous êtes précipité d'en haut sur le premier malheureux, de lancer une séquence de ralenti (une sorte de bullet time) avec laquelle mettre KO les adversaires, jusqu'à un maximum de 3, avec une série de tirs félins . En gagnant des points de compétence, il sera alors possible de porter le nombre d'ennemis débarqués en même temps à 4, afin de libérer une salle entière occupée par des hommes armés en quelques secondes.

Si tout cela ne suffisait toujours pas, Rocksteady a jugé bon de présenter le Mode double lecture avec lequel, en appuyant sur un bouton, vous pouvez passer au contrôle d'un personnage allié de Batman (Robin, Nightwing et Catwoman) et effectuer des combos dévastateurs.

L'énorme extension de la carte, la quantité innombrable de gadgets et d'alternatives dans la solution des affrontements, en plus du grand nombre de quêtes secondaires, dont certaines assez intéressantes, garantissent environ 12 heures de jeu pour le scénario principal auquel ils vont ajouter au moins 20 autres, voulant terminer les quêtes secondaires et celles du Riddler.

Ne sous-estimez jamais Gotham City

D'un point de vue technique, l'énorme effort requis de votre Playstation 4 pour supporter l'essentiel d'une ville comme Gotham 1080p et avec une fréquence d'images verrouillée à 30 ips il est attesté, si jamais nécessaire, par le bruit assourdissant des ventilateurs, surtout en ces jours de chaleur étouffante. Le travail de Rocksteady avec cet Arkham Knight est immense et nous en redonne un ville pleine de détails et vivante comme jamais auparavant, bien que la densité de la criminalité par rapport à Arkham City soit plus limitée en raison de la taille de la carte du jeu. Le jeu utilise largement les effets de particules et d'éblouissement et, en général, il semble que le moteur du jeu, leUnreal 3 Engine, a été poussé à ses limites extrêmes. Peut-être aurions-nous apprécié une plus grande propreté visuelle où au contraire un aliasing légèrement trop prononcé est évident, mais on se rend compte que probablement le matériel de la console, aussi puissant soit-il, n'est pas encore prêt (et le regret pour une version PC qui s'est si mal avérée). est encore plus grand).

Bon son, mais nous ne pouvons tout simplement pas nous faire descendre doublage en espagnol que, surtout pour certains personnages comme le commissaire Gordon ou d'autres acteurs de soutien, dans certaines situations de grand pathétique nous sont apparus voix basse, apathique ou hors contexte. En bref, un swing, mais avec une nette prédominance de moments émotionnellement engageants.

Commentaire final

Batman: Arkham Chevalier est le dernier chapitre consacré à l'homme chauve-souris réalisé par Rocksteady; avec elle ferme un cycle et une saga épique et, pour être honnête, nous n'aurions guère pu demander plus. Batman: Arkham Knight est un jeu extraordinaire qui fera le bonheur de beaucoup, vous garantissant des heures et des heures d'action à couper le souffle tant que vous ne vous laissez pas confondre par sa majesté incontestable.

Pro Contre 
- Une conclusion appropriée à une saga épique
- Techniquement impressionnant
- Un gameplay incroyablement varié ...
- ... tant de choses à te laisser époustouflé
- Batmobile un peu trop invasive
- Sections de réservoir répétitives à long terme
  Note globale: 90
 
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