Just Cause 4, notre avis

Just Cause 4, notre avis

Avalanche Studios revient avec le quatrième volet de sa série d'impolitesse et de destruction: le jamais-vieux Just Cause 4.

Version testée: PlayStation 4

Il y a des moments où vous jouez à Just Cause 4 et vous vous retrouvez presque certainement souriant d'une oreille à l'autre de la même manière que vous pourriez regarder un film d'action ridicule des années 80. Peu importe que les personnages soient personnifiés par un cliché - ou que l'intrigue soit de mauvaise qualité et banale - parce que vous venez de nouer quatre ballons à une voiture, puis d'attacher une fusée à l'arrière de celle-ci et de l'envoyer voler dans un hélicoptère ennemi. L'explosion rétinienne qui éclairait le ciel, par conséquent, n'avait besoin que du compte à rebours final en arrière-plan et aurait été un moment glorieux plus probable que jamais dans un jeu vidéo.



Just Cause 4 est censé être pris, comme d'habitude, à la légère. La quatrième version du bac à sable explosif est très tentante lorsqu'elle survole la jungle, faisant exploser des vagues de troupes ennemies depuis un hélicoptère. Lorsque vous regardez de plus près ce que vous faites réellement minute par minute, heure par heure, vous remarquez à quel point le package est beaucoup moins attrayant qu'il n'y paraît, même pour un jeu appelé à évoquer un haussement d'épaules insouciant.


Bien qu'il s'agisse du quatrième jeu de la série, Just Cause 4 ressemble plus à la deuxième partie d'une série qui a commencé dans Just Cause 3. Après avoir appris que son père avait déjà travaillé pour l'ennemi de longue date - une milice mercenaire appelée la Main Noire - Le héros de la série Rico Rodriguez se dirige vers la nation insulaire fictive de Solis. Son objectif est d'éliminer la Main Noire (dont le chef est également le dictateur local) et de démanteler l'arme apocalyptique que son père a aidé à construire: une machine météorologique appelée "Illapa Project", qui déclenche des tempêtes de neige, des tornades et des essaims de foudre à volonté .


Hélicoptère Just Cause 4 Rocket

L'intrigue comme plat d'accompagnement du gameplay.

Les principaux composants de l'histoire - une vendetta personnelle, des explosions gratuites, une machine à voyager dans le temps - ont tous les prérequis pour une suite de film d'action classiquement trash. Il a l'air parfait pour l'opéra du film B de la franchise, mais Just Cause 4 tombe dans le piège comme les films qui l'ont inspiré: il s'attarde sur ses personnages plus longtemps qu'ils ne peuvent le supporter. Rico Rodriguez est un avatar pour les comportements difficiles - il n'avait jamais eu besoin d'une raison émotionnelle pour déclencher une destruction effrénée auparavant, donc cela semble creux maintenant.

Bien sûr, vous pouvez toujours sauter les cinématiques et vous lancer directement dans l'action. Comme ses prédécesseurs, Just Cause 4 est structuré pour vous donner des excuses pour faire sauter les choses. Solis est divisé en plus de 30 régions, que Rodriguez doit arracher à la Main Noire en créant suffisamment de confusion pour alimenter les flammes de la révolution et attirer les gens vers son «armée du chaos». Quel genre de chaos? Écrasez des soldats ennemis, écrasez un jet dans un réservoir d'huile, attachez un réservoir à un zeppelin, etc. - vous savez, l'habituel.


C'est le cœur de l'expérience Just Cause, et cela reste convaincant dans Just Cause 4. Il y a une joie enfantine à gagner en faisant sauter une rangée de réservoirs de carburant à travers le toit, même si vous l'avez fait cent fois auparavant. De même, planer au-dessus de la jungle ou dans le désert à l'aide du parachute ou de la wingsuit offre souvent de belles vues panoramiques. Vous pouvez toujours trouver une nouvelle façon de rendre les choses intéressantes dans l'instant, surtout si vous voulez être créatif. Et tant que vous allez vite ou que quelque chose se brise, cela vous est généralement crédité.


Guérillas conventionnelles, entraînement militaire et… ignorance, beaucoup d'ignorance.

Rico peut utiliser un vaste arsenal d'armes et d'explosifs dans sa quête de bouleversement politique dans le tiers monde, mais ce sont respectivement son grappin et son parachute qui sont les véritables héros de ce titre. Le second peut être utilisé et retiré en appuyant rapidement sur le bouton X (A sur Xbox); le premier, par contre, nécessite l'utilisation d'un réticule de visée à placer sur n'importe quelle structure - mur, plafond, arbre, spectateur innocent - et, avec une pression de la colonne vertébrale gauche (L1 ou LB), permettra à Rico de s'accrocher aux choses et aux personnes pour générer des effets cinématographiques ou comiques ou les deux.

C'è anche una tuta alare per il volo, e quindi combinare i tre ti permette di attraversare la mappa velocemente e con stile, giocando a “il pavimento è lava” a proprio piacimento, senza mai dover viaggiare a piedi come una specie di cittadino n'importe quel; vous n'êtes absolument pas, et tous les mécanismes du jeu ont tendance à vous le rappeler. Cela peut être très amusant; un de ces amusements sains et insouciants, parfois enfantins.


Pourtant, une occasion manquée ...

Malheureusement, Just Cause 4 exploite rarement ces atouts dans les limites de son propre mode histoire. Ses nombreuses missions régionales d'acquisition et d'histoire sont presque toujours l'occasion de folie, mais elles se concentrent sur des tâches beaucoup plus directes. En fait, de nombreuses missions nécessitent de la retenue: plusieurs missions nécessitent d'escorter les alliés contrôlés par l'IA du point A au point B; un autre ensemble vous oblige à trouver en toute sécurité un véhicule à un scanner, ce qui déverrouille l'accès à un générateur pour faire exploser ou à un terminal pour pirater. Oubliant le fait que ces missions offrent des schémas de jeu ennuyeux, la grande majorité ne parvient pas à embrasser ou à encourager la folie de style Jackass inhérente à l'ADN du jeu.


Les missions d'escorte où vous devez conduire des voitures au lieu de les détruire en les jetant dans la jungle pourraient peut-être être moins dommageables si le jeu n'était pas si répétitif. La grande majorité des missions sont répétées au moins trois fois, souvent plus, avec seulement les plus petites variations. Vous pouvez, bien sûr, rendre ces missions aussi sauvages et insensées que vous le souhaitez si vous vous engagez à rendre les choses plus intéressantes, mais des vols de fantaisie gênent souvent, car les missions ne correspondent pas nécessairement aux capacités destructrices de Rodriguez.

La météo comme ennemi naturel et artificiel.

Il y a une poignée de pauses dans la routine, provenant des missions cruciales dans lesquelles Rico détruit les «noyaux météorologiques» qui contrôlent le projet Illapa. Chaque mission présente un certain type de temps - orage, tornade, tempête de sable, blizzard - qui vous oblige à changer votre façon de jouer pour atténuer les conditions qu'ils apportent à la table. Dans l'orage, par exemple, vous devez utiliser votre grappin toutes les quelques secondes pour éviter d'être frappé par la foudre. En présence d'une tornade, l'utilisation d'un parachute équivaut à une mort instantanée, ce qui rend plus difficile un atterrissage précis. Ces missions ne varient finalement pas beaucoup de leurs homologues plus banales, mais chasser une tornade de la taille d'un gratte-ciel dans une combinaison de wingsuit semble aussi fou que cela puisse paraître, et c'est suffisant pour le moment.

Malheureusement, ces missions météorologiques insensées sont rares. Il est beaucoup plus courant de définir une zone de mission et de se demander "est-il possible pour moi de rendre cela plus intéressant?" Même parmi les jeux qui daignent se qualifier de «bacs à sable destructeurs», peu vous permettent de casser et de faire exploser des gens et des choses comme Just Cause, mais Just Cause 4 n'ose pas à moins que vous ne l'y obligiez.

Conclusions.

Le gameplay de Just Cause 4 peut être merveilleusement amusant, et les simulations explosives chaotiques sont souvent hilarantes, mais elles sont gérées par un titre qui n'a absolument aucune idée de la meilleure façon de les utiliser. Quel est l'intérêt de donner aux joueurs un ensemble d'outils qui leur permettent de provoquer une destruction effrénée à une échelle gigantesque, puis de concevoir une campagne remplie de missions sombres et copiées qui nécessitent à peine leur utilisation? C'est comme avoir le meilleur vin du marché enfermé dans le garde-manger parce que maman ne veut pas que vous buviez. Salutations, maman, nous ouvrons le garde-manger de toute façon, et nous faisons sauter les trucs en l'air comme des jetons au carnaval.

Just Cause 4
7.5 / 10 Soultricks.com
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Disponible pour PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Variété de méthodes de destruction
    - La physique poussée à l'extrême avec chaque gadget
    - Système de déplacement de carte efficace et satisfaisant
Contre
    - Structure de mission répétitive et limitative
    - Carte avec des sections vides
    - Le jeu n'ose pas dans son explosivité à moins d'être contraint par le joueur
résumé
Just Cause 4 a tout ce que vous attendez d'un jeu Just Cause, presque à blâmer. Par rapport à Just Cause 3, les améliorations sont réparties dans son merveilleux monde ouvert, mais généralement moins. Donc, bien que faire exploser l'armée d'un autre dictateur soit le même genre de comédie explosive et divertissante basée sur la physique sur laquelle la série est construite, cela ne fait pas grand-chose pour incorporer de nouveaux systèmes météorologiques ou des mods de lutte contre les combats. Cela me laisse avec un sentiment distinct de "plus de la même chose".
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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