Revue Bound by Flame

Revue Bound by Flame




Une bouffée d'air frais.

Version testée: PlayStation 4.
L'Ă©quipe de dĂ©veloppement française AraignĂ©es il est assez connu pour avoir dĂ©veloppĂ© des aventures "pointer et cliquer" comme Grey Matter et quelques autres titres pas très importants, malheureusement. Habituellement, un Ă©diteur de logiciels similaire devient un peu une niche dans le paysage du jeu vidĂ©o, finissant par produire des jeux destinĂ©s principalement aux fans d'un genre qui ne nĂ©cessitent rien de particulier et y restant, dans une «faible lumière», en attendant peut-ĂŞtre d'ĂŞtre incorporĂ©s dans autres entreprises les plus connues. De plus, Ă©tant une Ă©quipe avec peu de membres, aucun gros plan n'est prĂ©vu pour essayer d'entrer en scène avec style et renverser les concurrents. Mais que se passe-t-il lorsque les membres de cette Ă©quipe font partie des grands dĂ©veloppeurs du cĂ©lèbre Silverfall et se sont toujours consacrĂ©s aux RPG? Nous vous disons mĂ©taphoriquement: la classe n'est pas de l'eau, et les gars de Spiders savent très bien comment s'en tenir Ă  ce dicton. LiĂ© par la flamme, leur dernier travail, est une preuve irrĂ©futable que la qualitĂ© ne se dĂ©termine pas par la quantitĂ©: qui a jamais dit qu'une «petite» Ă©quipe de dĂ©veloppement ne pouvait pas se retrouver subitement sous les projecteurs? Spiders Studios en fait partie et vous dĂ©couvrirez bientĂ´t pourquoi.  

Humain ou démon?

Les terres de Vertiel sont en grave danger: une immense armĂ©e de morts-vivants dirigĂ©e par les Seigneurs du froid sème la mort partout, apportant du gel et de la neige avec eux et empĂŞchant mĂŞme les quelques survivants restants de survivre. De plus, l'armĂ©e des Lords of the Cold n'a jamais perdu de guerre au cours des 10 dernières annĂ©es, se faisant crainte et invincible. L'ensemble du territoire semble dĂ©sormais condamnĂ© Ă  devenir un terrain vague contrĂ´lĂ© par des squelettes et des crĂ©atures malĂ©fiques, mais il y a encore un espoir: le Scribes rouges ils semblent ĂŞtre les seuls capables d'arrĂŞter cette apocalypse par un rituel particulier. Vous vous faites passer pour Vulcan, un guerrier habile de laOrdre des Lames Franche, une petite armĂ©e chargĂ©e de protĂ©ger les scribes pour se rendre dans la capitale Caraldthas et a tâtonnĂ© pour dĂ©truire l'Ă©norme armĂ©e qui continue d'avancer. Lors d'une attaque sur le temple par plusieurs morts-vivants, les scribes exĂ©cutent le rituel pour mettre fin Ă  tout, mais quelque chose ne va pas et Vulcain est touchĂ© par un "Flamme magique". Après s'ĂŞtre rĂ©tabli, le guerrier se rend compte que quelque chose a changĂ© en lui: il commence Ă  entendre une voix qui lui parle, il a un sentiment de puissance intĂ©rieure, comme si quelque chose avait pris possession de son corps. Il apprend vite qu'il a acquis une sorte de double personnalitĂ©: la DĂ©mon Ă  l'intĂ©rieur, en effet, il se manifeste dans diverses situations et demande Ă  se libĂ©rer pour lui donner toute sa force. Ă€ ce stade, Vulcan est confrontĂ© Ă  deux options: essayer de contenir et rĂ©primer le dĂ©mon gardant la forme humaine ou vous laissant "Possessions" de lui et le soutenir dans la dure bataille contre l'armĂ©e des morts-vivants en libĂ©rant son pouvoir? Le choix vous appartiendra, avec toutes les consĂ©quences que les deux entraĂ®neront. L'histoire est vraiment bien conçue et les choix que nous ferons au cours de notre voyage en influenceront le cours, conduisant ainsi Ă  des chemins alternatifs ainsi qu'Ă  diffĂ©rentes fins. De plus, comme on peut le voir sur l'intrigue, nous aurons une totale libertĂ© de choisir entre libĂ©rer le dĂ©mon en nous ou le rĂ©primer, donc le facteur rejouabilitĂ© il est suffisamment Ă©levĂ© pour ceux qui veulent dĂ©couvrir les diffĂ©rentes approches proposĂ©es par le jeu. Ce qui vaut vraiment la peine d'ĂŞtre dit, c'est le fait que Bound by Flame dĂ©marre "ralentir" pour ensuite dĂ©coller de plus en plus. Au dĂ©part, en fait, il semblait ĂŞtre confrontĂ© Ă  un autre titre tout fumĂ© et sans rĂ´ti, mais cette impression a progressivement disparu Ă  notre grande stupĂ©faction. De lĂ , nous avons immĂ©diatement compris que l'Ă©quipe de dĂ©veloppement savait très bien ce qu'il faisait et que n'aurait pas déçu les attentes des joueurs. En termes de longĂ©vitĂ©, le la durĂ©e totale est d'environ 15-20 heures en difficultĂ© normale, qui augmente certainement suffisamment en sĂ©lectionnant le dernier niveau de difficultĂ©; puis en ajoutant que le jeu propose des fins alternatives, vous pouvez facilement dĂ©passer les 40-50 heures, vraiment bien pour un RPG en monde non ouvert.

Un RPG de haut niveau 

Tout en n'offrant pas un monde de jeu vaste et ouvert comme n'importe quel RPG qui se respecte et en Ă©tant, Ă  la place, assez linĂ©aire, Cependant, Bound by Flame a toutes les caractĂ©ristiques du genre et en introduit encore d'autres en donnant un gameplay tout simplement excellent. Les choses Ă  analyser sont vraiment nombreuses, mais commençons par dire qu'au cours de notre aventure nous en rencontrerons beaucoup PNJ prĂŞts Ă  nous rejoindre au combat: nous passerons de guerriers puissants et d'archers talentueux Ă  de vrais sorciers ou sorciers qui utiliseront leur magie pour se dĂ©fendre ou attaquer. Chacun de ces personnages aura diffĂ©rentes compĂ©tences, nous permettant d'adopter diffĂ©rentes techniques d'attaque en fonction des situations dans lesquelles nous nous trouvons. De plus, nous pourrons choisissez leur style de combat, qui se divise en automatique (c'est-Ă -dire que le PNJ s'adapte automatiquement aux circonstances), offensif, dĂ©fensif et un style avec une compĂ©tence "spĂ©cial": pour vous donner deux exemples, une sorcière se souciera principalement de guĂ©rir nous au combat et un archer Ă  dĂ©chaĂ®ner coups plus puissants au dĂ©triment, cependant, de sa vitesse. Tout cela influence grandement l'issue de nos batailles contre les crĂ©atures auxquelles nous ferons face, qui, de toute Ă©vidence, ne resteront pas les bras croisĂ©s. Suite Ă  cette dĂ©claration, la note de mĂ©rite va dĂ©finitivement Ă  l'IA des ennemis, ce qui est vraiment bien car si nous ne sommes pas assez prĂŞts, ils nous assommeront puis nous infligeront d'importants dĂ©gâts sans que nous puissions faire quoi que ce soit jusqu'Ă  ce que nous nous levions. La mĂŞme chose est vraie pour je groupes d'ennemis, qui va nous attaquer en mĂŞme temps, nous obligeant souvent Ă  parer et contre-attaquer au bon moment. De plus, les divers morts-vivants et crĂ©atures se diviseront en diffĂ©rents types et sous-estimer mĂŞme le squelette le plus simple est la chose la plus mauvaise Ă  faire dans ce jeu: il a immĂ©diatement sautĂ© aux yeux, en revanche, que le la difficultĂ© est dĂ©finitivement montĂ©e vers le haut, avec l'option Hawk (c.-Ă -d. difficultĂ© normale) comparable facilement Ă  Difficile dans n'importe quel autre jeu, ce qui amène le joueur Ă  vraiment transpirer la victoire pendant les combats. Il y a quatre niveaux de difficultĂ©, mais nous vous assurons qu'Ă  la normale, nous luttons dĂ©jĂ  pour survivre contre les ennemis et plusieurs fois nous sommes Ă©galement morts, nous pouvons donc dire les yeux fermĂ©s que cela nĂ©cessite presque beaucoup de compĂ©tence et de prĂ©paration autant que Dark Souls, garanti (on a presque dit, ndlr). Cela ne peut que profiter au titre Ă©videmment, sachant qu'aujourd'hui l'IA et la difficultĂ© sont souvent mises de cĂ´tĂ© et non de
Ils offrent un niveau de dĂ©fi satisfaisant aux joueurs inconditionnels. Il faut aussi faire une petite mention des consĂ©quences concernant le choix de libĂ©rer ou non le DĂ©mon: en choisissant de le libĂ©rer et en progressant dans la «transformation», par exemple, nous les cornes sortiront et dans ce cas, nous ne pourrons plus porter de casque, mais notre mana se rĂ©gĂ©nĂ©rera plus rapidement, nous devrons donc Ă©valuer soigneusement ce que nous rencontrerons en fonction de la «forme» que nous prĂ©fĂ©rons. le aires de jeux sont diffĂ©rents, en fait nous passerons des villages aux marĂ©cages hostiles jusqu'Ă  atteindre des montagnes enneigĂ©es. En tant que RPG, on nous attribuera les deux missions principales, visant Ă  complĂ©ter l'histoire, les deux secondaires, ce qui nous permettra de rencontrer de nouveaux PNJ et de trouver des objets, des armes et plus encore. MĂŞme ces objectifs nous mettront en face de choix de temps en temps, en modifiant au minimum les Ă©vĂ©nements futurs. UNE cycle jour / nuit avec la possibilitĂ© de dormir dans des tentes de camp pour accĂ©lĂ©rer le temps; certaines missions nĂ©cessitent un temps particulier pour ĂŞtre abordĂ©es, ce qui nous conduit Ă  exploiter ce «système». Concernant l'Ă©volution du personnage et de l'attirail, nous devons aller assez loin compte tenu des innombrables options. Au dĂ©but du jeu, nous aurons l'occasion de crĂ©er notre protagoniste dans son coups plus simples, c'est le type de visage, de cheveux, de sexe et de nom personnel, mĂŞme si pendant le jeu il sera toujours appelĂ© Vulcain par les PNJ. Nous aurons disponible trois styles de combat, chacun avec des avantages et des inconvĂ©nients en fonction de la situation:  

Guerrier: nous utiliserons des armes lourdes telles que des Ă©pĂ©es, des marteaux et des haches qui infligeront plus de dĂ©gâts au dĂ©triment de la vitesse d'attaque; nous pourrons Ă©galement parer plus efficacement les attaques les plus puissantes qui, autrement, pourraient percer nos dĂ©fenses.




Drifter: l'agilitĂ© et la vitesse caractĂ©risent ce style, nous permettant d'esquiver les attaques ennemies et de contre-attaquer plus facilement grâce Ă  l'utilisation de deux poignards, toujours au dĂ©triment des dĂ©gâts, qui seront rĂ©duits. Il sera Ă©galement possible d'utiliser le mode Stealth, qui nous fera approcher silencieusement de nos cibles et infliger plus de dĂ©gâts.

Pyromancien: nous exploiterons le pouvoir du dĂ©mon, qui nous permettra de lancer des boules de feu, d'allumer notre arme pendant un certain temps, en infligeant des dĂ©gâts plus importants et d'autres pouvoirs, tout cela en utilisant du mana. En parlant de mana et de barres de santĂ©, celles-ci se rĂ©gĂ©nĂ©reront lentement au fil du temps ou plus rapidement en buvant leurs potions respectives. Il est alors possible de valoriser notre caractère grâce Ă  un arbre de compĂ©tences simple dans les options proposĂ©es mais bien fait: en ce qui concerne l'amĂ©lioration de Vulcan lui-mĂŞme, nous pourrons augmenter sa santĂ© maximale, son mana, sa capacitĂ© avec certaines armes et dĂ©gâts infligĂ©s, l'expĂ©rience obtenue en tuant des crĂ©atures et bien d'autres aspects. Concernant les diffĂ©rents styles de combat, on peut amĂ©liorer les trois Ă  notre goĂ»t, augmentant la probabilitĂ© d'un coup critique, la puissance de coupure (c'est-Ă -dire l'efficacitĂ© des parades sans avoir Ă  aller au sol suite Ă  une attaque forte), la vitesse et ainsi de suite. Afin d'appliquer ces amĂ©liorations, bien sĂ»r, il sera nĂ©cessaire d'exploiter les points obtenu en passant chaque niveau du personnage. Pour dĂ©clencher des attaques de pyromanciens ou utiliser des potions et autres objets, nous aurons un menu rapide de la roue ce qui nous permettra de les sĂ©lectionner en un instant en Ă©vitant de perdre du temps Ă  ouvrir l'inventaire rĂ©el. L'attirail ne sera pas seulement composĂ© d'Ă©pĂ©es, de marteaux, de haches et de poignards, mais nous pourrons Ă©galement attaquer Ă  distance grâce Ă  arbalètes ou placez-en sur le sol pièges Ă  fous, très utile pour endommager les groupes de morts-vivants tout en Ă©vitant de mourir. Nous pourrons trouver nouvelles armes et armures de toutes sortes au cours de notre voyage Ă  l'intĂ©rieur cercueils, tonneaux et coffres, qui donnera Ă©galement de l'or, des matĂ©riaux et d'autres butins, ou les achètera parmi les marchands dĂ©penser l'or que nous possĂ©dons; Ă©videmment, nous pouvons aussi les revendre pour en tirer quelque chose. Un autre facteur intĂ©ressant est le fabrication d'armes et d'armures afin de les valoriser, en effet en collectant le butin nous obtiendrons des matĂ©riaux utiles pour amĂ©liorer notre Ă©quipement, tandis que les plus "impatients et riches" pourront acheter les diffĂ©rents matĂ©riaux  toujours demandĂ© par les commerçants. Les amĂ©liorations d'armes sont limitĂ©es ad else, boutons, extensions de hache et similaire de diffĂ©rents types, augmentant l'attaque et d'autres paramètres jusqu'Ă  l'application de les dommages causĂ©s par le poison, le feu et autres. au sujet de la mise Ă  niveau de l'armureĂ  la place, nous pourrons ajouter des bretelles, des coudières, des bottes, des gants et des casques visant toujours Ă  augmenter notre rĂ©sistance gĂ©nĂ©rale et contre les armes avec des effets appliquĂ©s au contact. De plus, les pièges, les potions et les flĂ©chettes pour l'arbalète peuvent Ă©galement ĂŞtre crĂ©Ă©s par nous-mĂŞmes ayant toujours tout le matĂ©riel nĂ©cessaire, il y a donc aussi un fabrication d'objets. Une caractĂ©ristique particulière introduite dans le jeu est la possibilitĂ© de recycler les armes et les armures en plus de les vendre: cela permet de ne pas gagner d'argent, mais des matĂ©riaux Ă  utiliser plus tard sans avoir Ă  les trouver ou Ă  les acheter; selon la situation, si vous ĂŞtes Ă  court d'or et que vous avez besoin de matĂ©riel, "dĂ©truisez" votre arme et rĂ©cupĂ©rez-la Ă  partir de lĂ . Finalement, le système de combat, tout en Ă©tant globalement très simple, avec des attaques rĂ©parties entre puissant, mais lent, et «faible» mais agile e rapide comme expliquĂ© dans les trois styles, il joue bien son rĂ´le, mĂŞme si les plus exigeants auraient prĂ©fĂ©rĂ© mouvements et coups plus spĂ©cifiques, peut-ĂŞtre adressĂ©e Ă  diffĂ©rents arts pour donner un plus grand rĂ©alisme Ă  l'ensemble. Le gameplay est donc solide et bien fait avec tout ce dont un RPG a besoin. Ce qui aurait sĂ»rement rendu ce titre presque sublime en aurait Ă©tĂ© un coopĂ©rative, purtroppo totalement absent mais cela aurait encore Ă©largi l'expĂ©rience de jeu, donnant des heures et des heures de plaisir supplĂ©mentaire en compagnie d'un ami.

Esthétiquement agréable, mais pas trop.

Voici, malheureusement, un autre dĂ©faut de Bound by Flame, Ă  savoir le secteur graphique, fabriquĂ© en ombrage de cellule. Qu'il soit clair qu'avec cette phrase cela ne signifie pas que c'est mauvais Ă  tous points de vue, mais d'avoir Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© Ă©galement pour PlayStation 4 et après avoir testĂ© cette version, les graphiques il n'offre rien de spĂ©cial cela vous fait apprĂ©cier le titre visuellement. le les textures sont acceptables en ce qui concerne les ĂŞtres humains, les crĂ©atures et les vĂŞtements,
mais l'environnement environnant aurait pu ĂŞtre plus soignĂ©. Le point sensible va certainement aux expressions des personnages, qui sont presque absent et ils pèsent sur le succès de mettre l'accent dans de nombreux discours: par exemple, si un guerrier est en colère et crie, son front et ses sourcils froncent juste les sourcils, mais ils ne le mĂ©ritent pas du tout. Il peut aussi y avoir des baisses sporadiques des frĂ©quences d'images, mais ils sont très rares et ne gâchent heureusement pas l'expĂ©rience de jeu. Bref, du secteur graphique beaucoup plus pourrait ĂŞtre rĂ©alisĂ©, aussi parce que le moteur a tout le potentiel requis mais n'a pas Ă©tĂ© exploitĂ© correctement. le compartiment audio c'est bien fait, mais en ce qui concerne la musique, parfois ils le sont hors de propos et trop haut, vous obligeant Ă  modifier son volume dans les paramètres. L'ambiance gĂ©nĂ©ralecependant, il est bien recrĂ©Ă© et les rĂ©glages sont variables entre eux, sans avoir un sens de «recyclage de carte» tous les trois par deux. En ce qui concerne le doublage, le parlĂ© est en anglais et on sent que les discours ont Ă©tĂ© prononcĂ©s avec engagement par les acteurs de la voix. Assez souvent, les dialogues contiennent phrases ironiques qui font sourire le joueur, il est dommage que l'on ne puisse pas en dire autant des expressions qui, comme mentionnĂ©, ruinent le rĂ©sultat. Si ces lacunes Ă©taient remplies d'un Ă©ventuel deuxième chapitre, le jeu gagnerait sĂ»rement beaucoup et l'expĂ©rience finale s'amĂ©liorerait considĂ©rablement.  

Commentaire final

LiĂ© par la flamme il s'est avĂ©rĂ© ĂŞtre un très bon titre capable de donner plusieurs heures de jeu accompagnĂ© d'une difficultĂ© Ă©levĂ©e qui sera sĂ»rement aimĂ© par les joueurs hardcore, Ă©tant donnĂ© que ces jours-ci les titres ont tendance Ă  pĂ©cher Ă  cet Ă©gard. Malheureusement, graphiquement il n'excelle pas et l'absence totale de mode coopĂ©ratif n'aide pas ce titre, qui reste pourtant excellent en termes de gameplay: arbre de compĂ©tences, fabrication d'objets, d'armes et d'armures, diffĂ©rents styles de combat et bien plus encore. En un mot, l'Ă©quipe des Spiders a rĂ©ussi Ă  faire un jeu globalement rĂ©ussi, mais pas encore excellent sur plusieurs aspects. Bien sĂ»r l'achat est recommandĂ© pour les amateurs du genre RPG, mais aussi les nĂ©ophytes du secteur pourront l'apprĂ©cier dans sa «prĂ©tendue» simplicitĂ©. Et si vous aimez Dark Souls, eh bien, Bound by Flame est idĂ©al pour "s'entraĂ®ner" et se prĂ©parer en raison de sa difficultĂ©, comme indiquĂ© dans la revue.    



Pro Contre 
- Grand scénario - Fabrication, améliorations et diverses compétences - Bonne longévité pour un RPG en monde non ouvert - Secteur graphique inutilisé - Expressions quasi inexistantes - Absence de mode coopératif
  Note globale: 85 
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