Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom, notre avis

Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom, notre avis

Des années après le premier chapitre, le très acclamé JRPG des gars de Level 5 est de retour dans les magasins, qui a étonné, ému et fait rêver tout le monde. Ni no Kuni II: Le destin d'un royaume est enfin une réalité!

Version testée: PlayStation 4

C'était en 2010 lorsque Level 5, en collaboration avec les gars du Studio Ghibli, a lancé Ni no Kuni: The Threat of the White Witch pour Nintendo DS, un jrpg qui aurait changé le genre. Simple et captivant, il a été présenté sur le marché dans une version spécialement conçue pour les consoles portables. Après un an, il a été porté sur Playstation 3 et, après encore deux ans, il a été lancé dans le monde entier.



Non sans défauts, il avait réussi à gagner le cœur de tous ses utilisateurs, cependant, en brisant les sentiments humains et l'empathie des gens. Le succès était donc assuré, et cela a permis aux gars de niveau 5 de travailler et de mettre la main sur un éventuel deuxième chapitre.

Deuxième chapitre devenu réalité, et, grâce à des greffes simples et délicates, un produit qui aurait dû passer en cachette et dédié à une petite niche est au contraire devenu un jeu pour tout le monde, en particulier pour les rêveurs.


Avec ces prémisses, Ni no Kuni II: The Destiny of a Kingdom recueille le lourd héritage que lui a laissé son prédécesseur, dans l'espoir qu'il puisse être digne de porter ce nom.

Le sort d'un royaume en jeu.

Situé des siècles après les événements du premier Ni no Kuni, Ni no Kuni II: Destiny of a Kingdom nous amène à jouer le rôle d'Evan. Evan Pettiwhisker Felix est le futur héritier du trône de Gatmandù, fils du roi Léopold, décédé prématurément. Au cours de la cérémonie de couronnement, cependant, le méchant Ratoléon, conseiller du vieux roi, complotera un coup d'État pour obtenir le trône, évincant les félinides au nom des murinides.


Avec cette simple prémisse, nous sommes introduits dans le monde de Ni no Kuni II. Roland, un président de notre monde mystérieusement catapulté dans l'Autre Monde, prendra soin d'Evan pour s'échapper du château. Grâce à ses compétences primitives avec l'épée, il sera en mesure de sortir Evan du château et de lui permettre de vivre un autre jour.

Notre choix initial sera de reprendre lentement le trône; cependant, au fur et à mesure que les chapitres s'écouleront, l'objectif s'orientera vers quelque chose de plus enfantinement impossible, du moins dans notre monde. Aidé de compagnons extraordinaires, Evan se mettra alors en route pour atteindre son nouvel objectif. Malheureusement, de nouveaux dangers se profilent, et ce sera toujours la compétence du roi de s'assurer que ceux-ci peuvent être évités ou non.

L'intrigue elle-même est très enfantine et rappelle des thèmes dont on rêvait le plus lorsque vous étiez encore enfant. La qualité des dialogues, le contenu des missions, la ténacité d'Evan et de son compagnon sont totalement immatures. La présence de Roland, Zoran et d'autres personnages adultes est inutile; malheureusement eux aussi expireront dans l'immaturité, dans un mauvais effet domino pour ceux qui recherchent un certain type de contenu. Les mêmes animations des personnages rappellent d'ailleurs une fille perdue et recherchée par un utilisateur qui a peut-être besoin d'entendre des histoires d'actes héroïques et de ténacité.


Un monde plein d'activités.

Quand Evan n'est pas occupé à poursuivre ses objectifs, il est très occupé. Une grande qualité de Ni no Kuni II, en fait, est la variété du contenu et des activités à réaliser. Certes, dans ce jeu, vous ne vous ennuyez jamais et vous n'arrêtez jamais de découvrir de nouvelles choses.

Parmi les diverses activités, bien sûr, ne pouvait pas manquer la quête parallèle très célèbre et convoitée. Celles-ci sont divisées en deux catégories spécifiques: les quêtes de récupération et les activités Venturio.


Oui, malheureusement dans Ni no Kuni II, les quêtes secondaires n'ont pas de profondeur, elles vont simplement de A à B, récupèrent et livrent cet objet ou tuent x monstres et collectent la prime. Rien d'autre. Il s'agit plutôt d'un moyen direct de recruter des talents, sur lequel je reviendrai plus tard.

Les atouts de Venturio, en revanche, sont exactement la même chose. Eux aussi sont une répétition constante de la même action pour obtenir des jetons Venturio à dépenser auprès de Solutions on the Fly. Avec ces jetons, il sera possible d'acheter des talents ou d'acheter des objets sur le marché.

De plus, comme si cela ne suffisait pas, le contenu des quêtes secondaires elles-mêmes est aussi enfantin, sinon plus, que le scénario principal. Cependant, cela n'entre pas en conflit avec l'atmosphère du jeu, et certainement, dans sa négativité, c'est un plus.

Un monde vide.

Le monde où évoluent les événements de Ni no Kuni II est un monde entier. Ce n'est pas une blague, le jeu se déroule sur une planète entière, composée de seulement deux continents. Cependant, avant de se réjouir, de nombreuses recommandations doivent être faites.


Le monde peut être exploré à la manière Chibi, avec une vue de haut en bas et avec des affrontements qui s'aggravent en fonction du niveau et de la proximité du monstre en question. Une fois dans le combat, la vue revient à la troisième personne et non isométrique et les personnages retrouvent leur apparence d'anime. Ce n'est que dans les villes, les donjons et à d'autres occasions que les personnages auront leur style d'anime caractéristique. De plus, les distances ne seront pas régulières, et nous aurons rarement la sensation de traverser un continent, et non, par exemple, une simple région.

Dans ce monde, il sera possible de se déplacer à pied, en bateau ou en dirigeable; les deux derniers que nous allons acquérir avec la suite de la parcelle principale. Personnellement, j'ai trouvé la manière dont certaines régions du monde avant un certain chapitre sont inaccessibles pour être peu invitantes. Le fait de piloter un navire pour cacher un emplacement spécifique pour des raisons de complot je l'ai trouvé peu approprié et adapté au contexte du jeu.


De plus, les donjons ne bénéficient pas d'une fantaisie particulière, et, mis à part les principaux de l'intrigue qui sont plus élaborés, tous les autres sont pratiquement identiques les uns aux autres. Sans faire trop de comparaisons, le sentiment de Deja Vù avait avec Dragon Age II revient de la même manière, sinon plus pressant encore. En fait, plusieurs fois, il y aura des zones pratiquement identiques dans le même donjon.

Enfin, le monde ne semble pas du tout peuplé, bien au contraire. Si l'on exclut les quatre villes principales et les deux colonies, il semble que le monde soit laissé à sa destruction et qu'il n'y ait pas d'autres peuples pour en faire l'expérience. Le même sentiment, cependant, a également été respiré dans le premier chapitre.

Entre autres mondes, cioffi et créatures de la malédiction.

Le gameplay de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom est très simple, avec la difficulté fixée. Malheureusement, ou heureusement, il n'y aura pas de défi pour nous occuper, et le jeu se déroulera plus par inertie que par compétence.

Le système de combat est une action réelle. Pendant les batailles, nous contrôlerons trois compagnons, chacun avec ses propres caractéristiques, armes et capacités. Non seulement cela, il sera possible d'avoir à nos côtés quatre catégories différentes de cioffi, qui remplacent les anciens familiers. Ces derniers sont divisés en plusieurs éléments, tels que le feu, le vent, l'eau, la lumière et l'obscurité. Il existe également une catégorie de ciofphs normaux. Chaque cioffo des cent présents aura des caractéristiques uniques et, s'il est bien combiné, peut donner vie à des effets dévastateurs, et peut encore plus bouleverser l'équilibre déjà précaire des batailles. Non seulement cela, l'égaliseur nous permettra de nous concentrer encore plus avec Solario et donc d'obtenir certains effets et boosts en fonction de la situation.

Entre autres choses à emporter, mention spéciale aux «neuf» portes de rêve. Disponibles dès le milieu de la partie, ils nous catapulteront dans de véritables labyrinthes procéduraux au bout desquels il y aura un boss à vaincre. Cependant, au sein de ceux-ci, l'exploration n'est pas encouragée. En fait, après un certain temps, les récompenses ne seront pas augmentées au niveau de danger de la zone, et vous finirez par chercher directement la sortie du labyrinthe lui-même.

Une autre mention aux créatures de Hex, des ennemis corrompus avec des pouvoirs plus sombres plus forts que leurs homologues normaux. Les vaincre ne sera pas facile, mais la récompense finale et intermédiaire en vaudra la peine. Cependant, par rapport à leurs homologues, ils ne présenteront pas de nouveaux mouvements ou de mouvements spéciaux, et ils seront facilement compris dans les mouvements.

Pour gouverner, vous devez être des stratèges qualifiés.

À ce stade, il est nécessaire d'inclure deux ajouts importants de Ni no Kuni II: Le destin d'un royaume. En fait, en plus des activités mentionnées ci-dessus, dans ce jeu, il sera possible de participer à des batailles rangées et à la gestion du nouveau royaume, Eostaria.

Les premiers sont des batailles à la Chibi, dans lesquelles nous gouvernerons au maximum quatre troupes dans le but de détruire tous les rangs de l'ennemi. Les compagnons que nous pouvons amener seront directement sélectionnés par les talents, et chacun d'entre eux aura son propre attribut et ses compétences spécifiques. La bonne combinaison de ces éléments nous permettra de gagner ce qui est, en somme, l'aspect le plus difficile du jeu.

Dans la gestion du Royaume, en revanche, on trouve toutes les mécaniques évidentes pour ceux qui ont traîné dans les jeux de stratégie. Parmi la construction des bâtiments, l'amélioration de ceux-ci et le renforcement du château, nous pourrions trouver des avantages utiles. En fait, nous augmenterons la recherche que les talents individuels peuvent effectuer et nous obtiendrons des boosts et des bonus pour les combats, les batailles rangées et l'exploration elle-même.

Pour gérer le royaume, une monnaie spéciale a été créée, qui sera partagée par les batailles rangées, et rien d'autre.

Caractéristiques techniques.

Après avoir examiné avec une minutie particulière également la version PC du titre (en plus de la version PS4, qui fait l'objet de la revue), je peux dire que Ni no Kuni II: The Destiny of a Kingdom est développé avec des réglages à mi-chemin entre medium et haut, avec des filtres actifs. Ceci au moins sur la PS4 Slim. La qualité des textures, des environnements, des particules et des aliasing rendront sans aucun doute l'expérience agréable à l'œil, sans trop de fioritures ni de boucles de nez.

L'aspect inquiétant, cependant, est la fréquence d'images. Bien que le titre atteigne les 60 images par seconde tant convoitées, il fait un énorme effort pour les maintenir constants. Cela se produit aussi et surtout lors des combats. Étant donné qu'il existe une option pour avoir des images d'invincibilité lors de l'esquive, la combinaison avec la fréquence d'images oscillante peut rendre l'expérience de jeu vraiment frustrante.

L'audio, en revanche, est toujours le même. Peu de musiques ont été ajoutées, car il a été préféré de reprendre celles de l'ancien chapitre, pour créer une sorte de lien. Certes, ils sont frappants et beaux, mais je n'ai pas envie de récompenser particulièrement une réutilisation de matériel.

Conclusions.

Ni no Kuni II: The Destiny of a Kingdom est certainement un excellent produit, avec des personnages pourtant enfantins. Pour ceux qui recherchent un produit mature, ce n'est certainement pas recommandé, mais pour ceux qui veulent voler avec imagination et se remémorer de vieilles émotions, c'est le bon choix, capable d'étonner et de bouger.

Ni no Kuni II: Le destin d'un royaume
8.1 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One
Pro
    - Variété de contenu
    - Un scénario réconfortant
    - Mécanique de jeu de rôle adaptée aux débutants
Contre
    - Trop enfantin
    - Donjons et musique recyclés
    - QuĂŞte secondaire monotone
résumé
Ni no Kuni II: Le destin d'un royaume c'est un produit qui vous fait grandir, mais sa teinte claire ne convient certainement pas à ceux qui recherchent une aventure à 100%. Recommandé pour les amateurs de RPG, pour les enfants et pour ceux qui veulent passer 100 heures en légèreté.
gameplay
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final
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