Revue Wolfenstein: Le nouvel ordre

Et qu'est-ce qui se passerait si ...

Version testée PlayStation 4

Et si les nazis avaient gagné le La Seconde Guerre mondiale? C'est probablement la question la plus demandée par rapport à une autre histoire, non sans raison. Les guerres sont souvent menées à partir de points de vue contradictoires, d'objectifs opposés et d'un sens flou du bien et du mal; mais quand le Troisième Reich le monde a vu le visage du vrai mal à travers sa propagande «Master Race», ses campagnes militaires expansionnistes et l'extermination de millions et de millions de personnes. 



Tous les jeux vidéo qui racontent une autre histoire de la Seconde Guerre mondiale ne sont pas faits pour le rôle (oui, nous vous regardons, Tournant: la chute de la liberté). Cependant, ce n'est pas le cas avec Wolfenstein: le nouvel ordre, un jeu amusant, non pas parce qu'il se déroule dans un futur minable et imaginaire contrôlé par les nazis, mais parce qu'il fait quelque chose de nouveau avec le sujet habituel. Le jeu est plein de croix gammées, de croix de fer et de symboles runiques, des choses que possèdent de nombreux tireurs à thème, mais ici, le monde qui nous précède est totalement différent. Sans rien anticiper d'autre, plongeons dans cette ucronia intéressante!


 

Un choix important

In Le nouvel ordre, L'Allemagne nazie a remporté la Seconde Guerre mondiale et conquis le monde. Dans 1960 les nazis sont partout, exterminant les adversaires survivants et «nettoyant» la société de l'impureté. Nous avons déjà vu, il est vrai, un tel scénario, mais ce nouveau Wolfenstein nous a impressionnés par le poli appliqué à l'excellente écriture. Les différents interludes regorgent de petits détails capables de rendre la scène à l'écran plus réaliste et engageante pour le joueur: le plan qui passe d'un personnage à l'autre par rapport à l'orateur, la subtile incinération d'une cigarette, la nuance des yeux feuilletés , tout nous fait comprendre ce que ressent le personnage à ce moment-là.


Le héros "éternel" de la série Wolfenstein revient, BJ Blazcowicz, même si son caractère est plus profond et son physique plus pompé qu'il ne l'a jamais été. Au début du jeu, nous voyons le protagoniste 14 ans avant les événements de la campagne principale dans une séquence d'avant-guerre, où les rebelles tentent d'attaquer la base nazie commandée par le général Tête de mort. Cependant, tout ne se déroulera pas comme prévu. Après un départ triomphant, nous nous retrouverons tout à coup dans les griffes du général impitoyable, et c'est ici que nous sommes immédiatement confrontés à un choix: sauver le Privé Wyatt ou vétéran Fergus? De ce choix dépend le type d'histoire que nous allons couvrir, de nouvelles scènes, de nouveaux interludes et quelques indices de gameplay différents. Bien sûr Deathshead, après notre choix, ne nous laissera pas s'échapper, mais avec beaucoup de chance notre groupe, maintenant au bout de ses forces, parviendra miraculeusement à s'échapper. Cependant, nous serons gravement blessés à la tête et notre Blazcowicz restera dans le coma pendant 14 ans.


Vu et révisé, mais avec quelques idées originales

Wolfenstein: le nouvel ordre cela ne fait pas grand-chose pour se différencier de la surabondance de tireurs qui sortent chaque année. Blazcowicz a une sélection typique d'armes à sa disposition: un couteau, un pistolet, une mitrailleuse, un fusil de sniper et ainsi de suite, jusqu'à une technologie nazie futuriste comme les fusils laser qui donnent au jeu cette sensation alternative sur laquelle le Wolfenstein série a prospéré pendant 22 ans. Le tournage est amusant et fluide, même si nous devons remettre en question l'inclusion de la double arme qui, tout en étant une nouveauté, est extraordinairement compliquée et totalement inadéquate dans les combats simultanés. Le combat est rendu plus dynamique par un fort accent sur la furtivité, qui est à la fois une bénédiction et une croix. Éliminer les ennemis dans des cartes ouvertes ou des couloirs linéaires, le couteau à la main, est satisfaisant, surtout lorsque vous réussissez une exécution furtive par derrière. Nous avons vraiment apprécié l'inclusion d'ennemis spéciaux, les commandants, qui peuvent appeler des renforts à l'infini jusqu'à ce qu'ils soient tués et qui doivent bien sûr être introduits furtivement pour ne pas les mettre en alerte. Il est cependant dommage que ces mécanismes furtifs prêtent leur côté à certaines critiques notamment en raison d'une intelligence artificielle discutable et incohérente, qui semble être conçue pour nous faciliter les choses si nous choisissons de jouer sur une difficulté faible. Parfois, elle semble même aveugle, ignorant à la fois nous et les corps nouvellement assommés des nazis, au point de marcher dessus sans provoquer aucune sorte de réaction ou d'alerte.



Ceux de Jeux de machine ils voulaient apporter une certaine nouveauté à l'expérience de jeu, en particulier en ce qui concerne le système de progression des compétences. Il n'est pas basé sur le nivellement ou la dépense de points de compétence, mais sur des compétences divisées en quatre branches de compétences différentes qui peuvent être débloquées en effectuant des activités dans le jeu, telles que des tirs à la tête, tuer des ennemis à l'abri ou les éliminer avec des grenades. Mieux encore, bon nombre de ces compétences doivent être débloquées séquentiellement, ce qui donne une certaine profondeur à l'ensemble du schéma. Nous avons vraiment apprécié ce système qui fait de ce type de gameplay une singularité dans une mer bondée comme celle des FPS. 

Le nouvel ordre Ensuite, il a un large éventail d'environnements à explorer sur le modèle de certains endroits réels, mais revisités pour être cohérent avec le What If de l'Allemagne nazie victorieuse. Les nazis ont un site dans l'espace, des bombes dévastatrices et une toute nouvelle version dorée de leur capitale, Berlin. Certaines de ces zones semblent clairsemées, avec peu de piétons et peu de voitures, mais il est agréable de voir la vision de Machinegames de ce monde terrible dominé par les extrémistes hitlériens. Malheureusement, apprécier ces environnements est particulièrement monotone et ennuyeux, surtout lorsque vous êtes constamment obligé de collecter une quantité presque infinie de santé, d'armures et de munitions devant toujours appuyer sur un bouton (carré dans la version Playstation). Il est ennuyeux de voir le bouton à l'écran avant de savoir ce que nous allons collecter. Pourquoi ne pouvons-nous pas simplement obtenir les munitions en marchant dessus? Cet aspect de Wolfenstein nous a fait sentir très vieux.

Avec 50 Go de jeu, nous espérions plus

Mais Wolfenstein: The New Order est-il un jeu de nouvelle génération? La réponse, à notre avis, est non d'un point de vue technique. Mais nous y sommes presque.


Les différents environnements du monde du jeu ne sont pas très caractérisés, au contraire, ils semblent plutôt dénudés et certains même, par exemple les tunnels, semblent provenir d'un jeu à l'ombrage cellulaire. Le moteur de jeu, quant à lui, fait bien son devoir lorsqu'il s'agit d'effets de lumière dans des environnements ouverts, nous offrant des vues (presque) époustouflantes. L'animation des personnages est également très bien soignée et est capable de transmettre pleinement les sentiments ressentis par les protagonistes. En parlant d'ennemis, cependant, il faut dire qu'ils pourraient certainement être mieux traités, en particulier les simples soldats et les robots géants qui manquent un peu de répétition. 

Commentaire final

Wolfenstein: le nouvel ordre est la fusion d'un jeu de tir "quotidien" typique avec une écriture de qualité et une distribution de personnages crédibles et facilement reconnaissables. L'histoire principale, d'une durée de 10/12 heures, par rapport à la difficulté adoptée, est très engageante et le choix initial conduit le joueur à jouer le titre au moins deux fois. Malheureusement, nous n'avons pas de modes supplémentaires, tels que la compétition en ligne.

Nous ne sommes certainement pas devant un titre techniquement de nouvelle génération, mais déjà les très stables 1080p et 60 fps sont un bon pas en avant sur les consoles. Dans un futur titre, nous aimerions certainement plus d'originalité dans le gameplay et peut-être quelques améliorations techniques.

Pro Contre 
- Amusant et engageant ...
- Personnages bien caractérisés
- Le système de compétences fonctionne bien
- 1080p et 60 fps
- ... mais nous sommes devant le shoot and kill habituel
- Manque de mode compétitif
- AI pas vraiment prudent
  Evaluation générale: 85
 
ajouter un commentaire de Revue Wolfenstein: Le nouvel ordre
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.