Avis Dark Souls 2 (PC)

Êtes-vous prêt à mourir à nouveau?

Version testée par PC.

Sombre Souls 2, bien que n'étant pas strictement lié à lui en termes d'intrigue ou de scénario, c'est la suite spirituelle du très acclamé et très apprécié sombre Âmes, publié le 4 octobre 2011 le PlayStation 3 ed Xbox 360 et est par la suite arrivé sur la plate-forme PC, avec un portage pour le moins pitoyable, le 24 août 2012. "L'équipe qui gagne ne change pas", dit un dicton célèbre, et c'est pourquoi From Software essaie à nouveau, en gardant intacts la plupart des mécanismes de jeu de leur nouveau titre mais en développant ses capacités innées qui mettront à rude épreuve non seulement nos compétences, mais aussi notre esprit et, surtout, notre langage, promettant aussi, cette fois, un portage digne d'un titre destiné à une plateforme polyvalente telle que PC. Nous avons déjà revu la version console et vous pouvez trouver notre verdict ICI, si vous êtes curieux de connaître les fonctionnalités de cette version, lisez la suite, nous analyserons en détail tout ce qu'il y a à savoir sur le titre.



Nous vous rappelons que sombre Âmes 2 est maintenant disponible sur Vapeur au prix de €49,99.


Qui suis-je et que fais-je ici?

Une première vidéo de présentation nous fera découvrir le terrain vague dans lequel nous mettrons les pieds, Drangleic, dès les premiers instants du jeu, dans lesquels nous aurons l'occasion de bouger, en expliquant son origine et quelques détails relatifs à son déclin; même si à première vue nous ne pourrons pas comprendre notre rôle dans l'intrigue, ce sera un enchevêtrement qui se dissoudra progressivement au fur et à mesure que l'histoire se poursuivra. Catapulté à Drangleic, par conséquent, nous serons immédiatement initiés à la mécanique du jeu et l'objectif de notre quête dans ce désert nous apparaîtra de plus en plus clair dès notre première rencontre avec leHéraut de l'émeraude et après avoir appris le rôle de Roi Vendrick dans toute l'histoire.

La complexité et la profondeur d'un système de jeu bien pensé

Ce qui attire certainement le plus l'attention dans un titre du calibre de sombre Âmes 2 ce n'est certainement pas la partie technique ou l'intrigue, mais plutôt la complexité des mécanismes de jeu auxquels nous avons été habitués et dont nous ne pourrons plus nous passer. Grâce à un savant mélange d'éléments RPG ed action assaisonné avec quelque chose que nous aimons définir un «système de combat»Monstre Hunter", Après avoir joué sombre Âmes 2 nous ne trouverons guère d'autre exposant du genre satisfaisant, ne serait-ce que pour le haut niveau de défi qui nous est proposé. Nous ne nous retrouverons jamais dans une situation où nous pourrons sous-estimer les mouvements de nos ennemis ou décider, imprudemment, d'affronter un groupe d'ennemis en masse: quelle que soit leur puissance, une mauvaise approche pourrait être mortelle, même s'il ne faut pas oublier que la mort, dans Sombre Souls 2, c'est une chose très normale; nous ne nous retrouverons jamais à devoir charger une ancienne sauvegarde en raison d'une défaite ou qui sait ce que nous avons l'habitude de faire dans d'autres titres du même genre; dans Sombre Souls 2 il suffira simplement de se rendre sur le lieu de sa mort et de récupérer les âmes perdues à cause de la défaite. C'est simple, n'est-ce pas? Non, ce n'est pas le cas, si nous mourons à nouveau, en fait, sans avoir récupéré notre butin précédent, nous le perdrons, pour toujours.



On est face à un titre qui fait de son point fort la capacité du joueur à observer, attendre et saisir le bon moment pour contre-attaquer, une coordination entre les yeux et les mains qui ne laisse aucune place aux erreurs de calcul, quelques millisecondes suffisent à transformer un bien chance dans une mauvaise idée: le timing est vital.

Plutôt que d'aller autour de l'essence du titre, cependant, analysons ses principales caractéristiques en profondeur; partant de l'hypothèse que chaque choix a ses avantages et ses inconvénients, quel que soit le sujet abordé, analysons maintenant les fondements sur lesquels repose la croissance des personnages, les statistiques; il est pratiquement obligatoire, lorsqu'on aborde le sujet, d'expliquer comment il est possible d'augmenter les statistiques; pour ce faire, en effet, il sera indispensable de tuer les ennemis et d'obtenir les âmes que nous allons exploiter, en discutant avec lesHéraut de l'émeraude, pour augmenter les capacités de notre caractère; à chaque augmentation de n'importe quelle statistique, nous obtiendrons une augmentation de niveau; par conséquent le nombre d'âmes nécessaires à l'augmentation d'une statistique, et donc du niveau, sera plus grand.

Analysons maintenant les différentes statistiques sur lesquelles nous pouvons dépenser nos âmes et leurs effets:

- Vitalité, augmente notre HP et la résistance à la pétrification

- Tempra, augmente nos PV, notre endurance, notre défense physique et notre équilibre

- force, augmente notre HP, la charge de l'équipement, la défense physique et la résistance à la pétrification

- Volonté, augmente nos PV, nos emplacements de sorts, notre vitesse de lancement de sorts et notre agilité


- Forcer, augmente nos PV, notre force d'attaque et notre défense physique


- Dextérité, augmente nos PV, notre force d'attaque, nos bonus de poison et de saignement et notre défense physique

- adaptabilité, augmente tous les bonus d'endurance, d'agilité, d'équilibre et de poison

- intelligence, augmente nos PV, bonus de magie / feu / obscurité, vitesse de lancement des sorts et résistance à la magie / feu / obscurité

- Foi, augmente nos PV, les bonus de feu / foudre / obscurité / saignement, la vitesse de lancement des sorts et la résistance au feu / éclair / obscurité / pétrifaction

De bon Jeu di Rôle il sera essentiel de prendre en compte les effets de chaque statistique et comment ils affecteront les capacités réelles de notre personnage; tout changement ne sera cependant pas définitif, car il sera possible, au sein du jeu, d'obtenir un objet qui nous permettra de restaurer toutes les statistiques à leur valeur initiale, nous rendant ainsi le montant des âmes dépensées et nous permettant de réaffecter tous les points précédemment dépensés de la manière qui nous convient le mieux.

L'équipement, alors, il jouera un rôle tout aussi fondamental grâce non seulement à l'évolution des statistiques que nous obtiendrons, mais aussi et surtout à cause de leur poids et de la capacité que notre personnage pourra porter. Il sera donc essentiel d'équilibrer la dépense des âmes sur la bonne quantité de vigueur pour nous permettre de pouvoir utiliser l'équipement que nous voulons sans alourdir la capacité à esquiver notre personnage, comme une charge supérieure à 70% de la charge maximale, entraînera une légère modification de l'animation d'esquive qui deviendra plus lente et plus "sale" rendant ainsi l'esquive risquée.

Armature mis à part, cependant, les armes constitueront la phase critique du jeu: il sera en effet essentiel de décider, dès le début, du style à exploiter, s'il s'agit d'utiliser une épée large à deux mains, un bâton pour les sorts, d'un arc ou d'une arbalète, d'une épée et d'un bouclier ou d'une arme dans chaque main avec les deux mains; Quel que soit le choix que nous ferons, il y aura, une fois de plus, des bonus et des pénalités qui incluront des probabilités de perte d'équilibre plus importantes pour les adversaires, une parade plus efficace voire des attaques légèrement moins puissantes mais décidément plus rapides et plus agiles. La liberté sur le choix de notre équipement très personnel dépendra exclusivement de nos choix, de nos goûts et de nos préférences, aucune situation ne nous obligera à utiliser telle ou telle autre arme. N'oublions pas aussi, en parlant d'équipement, la barre de détérioration de l'équipement qui, une fois atteinte 0, décrétera sa casse et il faudra faire appel à un forgeron pour le remettre en ordre; un forgeron qui, entre autres fonctions, pourra valoriser notre équipement grâce à des pierres spéciales et un petit bonus en âmes et qui, dans la plupart des cas, nous permettra de continuer dans le jeu en n'utilisant qu'une ou deux armes, que ce soit d'habitude ou de simple force brute.


La ville détruite de Majula composera leHUB jeu à partir duquel nous pourrons accéder à pratiquement toutes les zones et où nous trouverons le NPC que nous y aurons progressivement dirigés au cours de notre aventure et qu'ils fourniront pour nous servir avec les biens en leur possession ou avec les compétences qu'ils possèdent, qu'il s'agisse de forgeron, de marchand ou simplement d'accompagnement, bien qu'ils puissent prouver utile pour compléter le titre.

La complexité des fondements de la mécanique de sombre Âmes 2, loin d'être à la portée de nous humains (il nous est incompréhensible quel esprit diabolique a su créer un système aussi frustrant que gratifiant), c'est peut-être aussi grâce au bon level design qui composera les nombreux domaines et donjons auxquels nous serons confrontés de temps en temps. N'oublions pas la longévité pratiquement infinie du titre, qui grâce à la nouveau jeu + cela nous mettra face à des défis de plus en plus difficiles et passionnants et avec des récompenses de plus en plus succulentes!

Assister ou envahir, c'est ça le problème!

Si du point de vue du gameplay sombre Âmes 2 ne laisse rien à désirer, même le côté multijoueur est très apprécié, à travers l'exploitation d'un système déjà adopté dans le chapitre précédent; sombre Âmes 2 nous permettra d'être convoqué à la rescousse d'autres joueurs ou d'envahir leur monde et de combattre dans des matchs passionnants dans PvP pour la conquête des âmes de l'adversaire et un objet précieux qui, s'il était donné à l'homme juste et en bonne quantité, pourrait nous garantir des récompenses importantes. Heureusement, les gars de From Software ont bien pensé à insérer une "garantie" dans le système pour les nouveaux utilisateurs, garantissant leur sécurité contre des personnages de niveaux trop élevés.

Tu ne peux pas être parfait

Nous devons avoir aimé quelque chose, non? Hé bien oui, sombre Âmes 2 faille dans la partie technique, même s'il ne s'agit pas d'un travail de mauvaise qualité, un titre destiné à PC il pourrait certainement mieux utiliser les possibilités offertes par une machine aussi grande et ouverte. Notre configuration de jeu utilisée pour tester le titre est loin de pouvoir être comparée aux machines de cette époque, assemblant des composants déjà un peu datés et précisément:

CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 à 3.0 GHz

RAM: 4 Go de mémoire DDR2 à 800 MHz

GPU: AMD Radeon HD 7770

Pourtant, avec une configuration aussi médiocre, nous avons pu jouer le titre à une résolution de 1440 × 900 et les paramètres graphiques maximum possible, pas un peu de notre point de vue, considérant que le jeu dans ces conditions nous garantissait une cadence presque toujours stable a FPS 60. Qu'est-ce qui ne va pas, alors, vous vous demandez peut-être? Simple, mais peut-être répétitif, c'est ce que cela aurait pu être à la place: on ne parle pas d'une médiocrité ou d'une insuffisance d'un point de vue technique, mais plutôt de ce que l'on pourrait appeler un port qui avec un peu plus de travail, même s'il fallait un bon mois pour le faire nu et brut, il aurait pu garantir un impact graphique nouvelle génération, plutôt que de rester globalement inchangé par rapport aux versions console.

L'OST il nous a alors laissé un goût amer en bouche: de ce point de vue le prédécesseur a certainement surpris davantage, peut-être même un peu grâce à l'effet de nouveauté. Il manque quelque chose dans Dark Souls 2, on n'arrive jamais à percevoir le sentiment d'immersion dans les scénarios comme on pouvait le percevoir dans le premier épisode: même ici on ne parle pas d'insuffisance ou de médiocrité, mais plutôt de quelque chose qui aurait pu être mieux étant donné que les effets sonores sont toujours du plus haut niveau.

Dark Souls 2 pour PC ce n'est pas étonnant mais vous laisse heureux, ça aurait pu être plus, mais on va bien même tel quel, très proche de la perfection, bien qu'entouré d'imperfections.

Commentaire final

Sombre Souls 2 est le successeur très valable de l'ancêtre de la série: en réutilisant ses mécanismes et en les améliorant d'un certain point de vue, le titre est frais et satisfaisant. Nous avons ressenti le besoin d'un nouveau titre dans la série et, quoique court, les options garanties par le nouveau jeu + ils nous offriront sûrement une motivation supplémentaire pour terminer le titre encore et encore, dans ce que nous pourrions appeler une surabondance de longévité, quelque chose qui semble manquer dans les titres nouvellement conçus qui s'attardent trop souvent sur l'excitation d'un moment sans toutefois garantir à l'utilisateur une expérience durable et profonde.

En lisant les près de 14000 lignes de cette revue, il est assez facile de comprendre le verdict final: nous ne pouvons que le confirmer davantage, en recommandant Sombre Souls 2 à quiconque se qualifie de joueur inconditionnel ou de passionné de RPG. Un véritable défi vous attend: que vous soyez préparé ou non, la mort approche à grands pas.

Pro Contre 
- Mauvais et satisfaisant ... - Longue vie et durable, grâce aussi à un mode multijoueur profond - Personnalisation esthétique et pas seulement de votre personnage, une fête pour les amateurs de RPG - ... mais très souvent frustrant, donc pas adapté à moins de patients - Graphiquement cela aurait pu être beaucoup plus, compte tenu de la plateforme sur laquelle il se trouve
  Note globale: 90
 
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