Test de Football Manager 2009

Test de Football Manager 2009

Cette année également, le rendez-vous que tous les coachs virtuels attendaient est arrivé, oui, le meilleur jeu de management de football est de retour sur nos tablettes. Que va nous apporter cette nouvelle version de FM?

Entraîneur de jeu

Avouons-le, qui n'aimerait pas au moins un jour se mettre dans la peau du coach de son équipe favorite et se sentir un peu comme le "spécial" ou le Carletto Ancelotti de la situation. Le coaching est vraiment l'un des plus beaux métiers du monde, surtout selon nous les garçons, mais malheureusement, transformer ce rêve en un métier rentable n'est pas pour tout le monde. Voici donc Football Manager, le jeu de management de football qui fait de nous des entraîneurs depuis dix ans.

Une équipe gagnante ne change pas et c'est la recette du jeu ces dernières années avec très peu d'améliorations apportées au cours des éditions suivantes. Cette année, Sport Interactive a plutôt voulu faire quelque chose de plus, révolutionnant le système de représentation du jeu. Là où auparavant il y avait vingt-deux points bidimensionnels, nous pouvons maintenant avoir une vue des correspondances en trois dimensions, le tout toujours accompagné d'un rapport texte. Malheureusement, nous ne pouvons pas encore dire que nous sommes satisfaits de cette nouvelle représentation. Le moteur graphique n'est pas à la hauteur avec des joueurs encore trop petits et pas très détaillés et toujours animés de la même manière. De plus, aucun public n'a été mis en œuvre.





L'insuffisance de ce moteur est particulièrement perceptible si l'on considère qu'il est similaire à celui introduit pour la première fois dans PC Calcio en 2000 et absolument inférieur à celui de son rival direct, Fifa Manager 2009, qui utilise le moteur graphique Fifa09 pour son jeux en 3D. Cependant, il est toujours possible d'utiliser la vue 2D habituelle avec nos points bien-aimés qui est également disponible dans une autre version plus détaillée.


Le système de visualisation 3D étant totalement immature, nous pensons qu'il convaincra la plupart des utilisateurs de conserver la version 2D, en attendant de profiter d'une meilleure vue 3D en 2010.

Pas seulement en 3D

Dans cette nouvelle édition de FM, le nouveau moteur graphique, quoique discutable, n'est pas la seule amélioration.
Le marché des transferts plus perfectionné permettra de suivre plus facilement les mouvements des acteurs, y compris les prêts et les achats divers. La probabilité de marquer des buts contre des équipes moins connues comme cela s'est produit dans les versions précédentes est un peu limitée, mais elle demeure.

La partie concernant les finances a été rendue plus réaliste également compte tenu de la crise économique mondiale actuelle, en fait de nombreuses équipes, même de réputation moyenne, ont peu de liquidités donc il sera plus facile d'obtenir d'excellents joueurs à des chiffres relativement bas, même si évidemment tout dépendra vos compétences.pour savoir sentir les affaires.

Une nouveauté importante de cette nouvelle édition de FM sera la conférence de presse avec les journalistes, où nous interagirons avec les journaux d'une manière plus marquée que dans les éditions précédentes. Nos réponses pèseront sur notre réputation et la personnalité du manager que nous jouons. Tout d'abord, de nombreuses questions nous seront posées et pour chacune d'entre elles, nous aurons le choix entre différentes réponses. De toute évidence, les questions des journalistes couvriront tout, du marché des transferts aux tactiques. Ce système parvient d'une certaine manière à rendre l'expérience de jeu de plus en plus réaliste en nous immergeant complètement dans le métier d'entraîneur.



Les blessures, ainsi que dans les éditions précédentes, resteront l'un des problèmes que nous aurons le plus souvent à affronter. La fréquence à laquelle nos joueurs iront à l'infirmerie sera gênante, heureusement un patch vient d'être publié, directement téléchargeable depuis le site, ce qui améliore la situation même si pas de beaucoup.



L'uniforme ne change pas

L'interface du jeu est restée presque identique aux éditions précédentes en utilisant toujours les mêmes skins et polices. On retrouve donc toujours le menu à gauche et les icônes en haut. Par contre, il est juste de révolutionner, mais on le répète, une équipe gagnante ne change pas, alors pourquoi changer l'un des systèmes les mieux conçus, capable d'être familier aux vétérans du titre, et il y en a beaucoup, et intuitif pour les débutants?

Le secteur audio, comme toujours, est quasiment inexistant, mis à part quelques étranges «couplets» pendant le jeu, loin de l'atmosphère qu'il est possible de respirer dans un stade.


conclusion

Cette version de Football Manager a confirmé la solidité des versions précédentes en nous donnant la «dose» annuelle de simulation managériale à laquelle chaque fan ne peut pas renoncer, avec quelques petites améliorations dans le secteur du management. Le moteur 3D reste encore sensiblement immature même si nous sommes enclins à lui donner une chance pour le prochain chapitre, convaincus que le prochain FM2010 est certainement supérieur. Bonne gestion pour l'instant.

ajouter un commentaire de Test de Football Manager 2009
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.