Examen oublié


Foregone est un jeu de plateforme rapide et frénétique qui se déroule dans un sombre scénario futuriste. L'arbitre pourra-t-il sauver ce qui reste de l'humanité du tourment?


Version testée: PC

Prémisse

La scène indie s'est révélée très prolifique ces dernières années en termes de jeux appartenant au genre metroidvania, avec une plate-forme élaborée et un gameplay d'action rapide. Même avec un Graphiques 2D e sprites bidimensionnels en 8 ou 16 bits, ces jeux sont souvent capables de livrer niveaux avec un design structuréune combat gratifiant, action de plate-forme sans interruption et, parfois, textures et paramètres structurés, qui sont capables d'afficher une personnalité distincte à travers une pixel art, si cela est suffisamment pris en charge.


Abandonné il s'inscrit dans ce contexte et, comme nous le verrons, il contient tous les ingrédients qui peuvent rendre un tel jeu amusant et lui donner une bonne puissance de divertissement. Mais ses talents suffiront-ils à le distinguer de la masse de titres qui envahissent le genre indépendant Metroidvania? Découvrons ensemble.


Un avenir difficile et un environnement inhospitalier

Dans un avenir pas trop lointain, l'Humanité est en train de mourir, opprimée par une force obscure connue sous le nom de "Tourment". Dans la peau de l'un des Arbitre, les combattants modifiés pour améliorer de manière surhumaine leurs capacités, le joueur Abandonné il devra s'opposer à cette force et essayer de sauver ce qui reste de l'humanité, maintenant épuisée et assiégée dans l'une des dernières villes restantes.


Le gameplay de base est celui d'un plateforme d'action, enrichi par un composant de pillage et un des progression, qui méritent une description précise et précise (rapportée ci-dessous) car, sans rien d'original, ils donnent au jeu profondeur e une identité précise.

La première chose qui attire l'attention, cependant, est que la plate-forme et le combat sont fluides, rapides et caractérisés par une dynamique simple mais stimulante. Les commandes sont intuitives, le protagoniste peut se déplacer, sauter, glisser, attaquer en combat rapproché ou avec des armes à feu / tir, dont les munitions sont cependant limitées et doivent être dosées avec précaution. Les ennemis, bien caractérisé et diversifié, ils ont des schémas très spécifiques qu'il faudra étudier et apprendre à contrer afin de ne pas subir de dommages excessifs; les tactiques apprises devront alors être modifiées ou adaptées à des situations dans lesquelles plusieurs ennemis de différentes variétés sont présents simultanément, rendant les niveaux dynamiques et toujours intéressants à explorer et à maîtriser.


Des ennemis vaincus, il est possible récupérer des équipements, des pièces et des éclats de puissance et c'est un élément fondamental de la dynamique de progression e pillage di Abandonné. Ces confèrent profondeur, sinon de l'originalité, au gameplay.

La tendance générale des niveaux est marquée par une difficulté moyenne-élevée, Étant donné que les points de contrôle sont plutôt clairsemés et souvent il y a de retracer de longues séquences d'un niveau avant même qu'un boss se batte. Les patrons eux-mêmes sont aussi durs. Ils ont plusieurs phases qui alternent lorsque leur santé tombe en dessous d'un certain seuil et peuvent littéralement anéantir le joueur en un instant s'il fait des erreurs ou de la négligence. Même dans les combats normaux les ennemies, tout en ne pouvant presque jamais anéantir le joueur d'un seul coup, ils peuvent combiner des combinaisons de frappes dévastatrices, qui renverra l'arbitre chez lui en deux ou trois coups.


La difficulté des niveaux n'est pas représentée uniquement par les ennemis. Dans certains cas, il est nécessaire de résoudre de simples «énigmes environnementales» qui se traduisent principalement par atteindre un interrupteur ou un levier pour déverrouiller une ouverture de porte; à d'autres occasions, il est nécessaire sortez-vous dans des situations de plateforme plus délicates, en évitant les obstacles ou en utilisant un timing presque parfait pour atteindre un rebord ou éviter de subir des dégâts. Ces sections, cependant,  ils ne sont jamais trop difficiles ou frustrants et ils ne cassent pas le rythme de la progression de l'aventure, ni ne soustraient trop d'espace au combat.


Les compétences de l'arbitre

Mais à part la conception de niveau diversifiée et bien structurée, la fluidité, le rythme effréné de la plate-forme et du combat, et les ennemis implacables et féroces, Abandonné a plus de flèches dans son arc pour garder le joueur collé à l'écran e l'inciter également à retracer des niveaux déjà explorés et à maîtriser les motifs. L'arbitre peut ramasser différents types d'armes de mêlée, chacun avec ses propres combos et vitesse d'attaque spécifiques: un falchion inflige plus de dégâts qu'une paire de poignards mais est considérablement plus lent et peu maniable. Les armes à distance telles que les arcs, les pistolets et les fusils de chasse ont également des dégâts et une cadence de tir variables.


Chaque arme est cataloguée sur la base d'un "niveau" qui les classe avec une rareté et une puissance de couleur (Les armes orange et violette sont plus puissantes que les armes bleues ou grises). Les armes ils peuvent être améliorés en dépensant de l'argent, qui sont collectés auprès d'ennemis vaincus ou obtenus en recyclant les inévitables tonnes d'équipements inutiles qui seront collectés autour des niveaux de jeu. Cela incite le joueur à retracer les niveaux déjà passés, pour étoffer leurs finances et accéder à des équipements et armements plus puissants.

Des ennemis, il est également possible de collecter des éclats qui vous permettent d'améliorer les compétences de l'arbitre suivant trois arbres de compétences distincts, chacun avec son propre conditions préalables et son ramifications. L'impact des compétences est évident dès que vous les avez acquises et donc leur amélioration, en s'assurant que "rien n'est inutile".

Cette approche garantit une certaine diversification des matchs, qui permettent au joueur de choisir le type de "build" qu'il préfère. Par exemple, vous pouvez privilégier la vitesse d'attaque plutôt que les dégâts ou choisir des capacités spéciales plutôt particulières, telles que la capacité d'infliger des dégâts continus dans le temps à un ennemi; ou l'attaquer avec des charges explosives qui explosent après un certain temps, infligeant plus de dégâts.

Les possibilités sont multiples, tout comme les opportunités d'explorer de nouvelles voies et combinaisons de compétences. Cela garantit également à l'expérience une juste valeur de rejeu au-delà de environ huit heures requises pour terminer le jeu en allant vite et droit au but.

Aspects techniques de Foregone

Foregone se présente avec un pixel art soigneusement pensé. L'impact visuel des environnements, les couleurs utilisées e les effets des éléments de fond tels que les flammes, les gaz ou autres enrichir et diversifier les niveaux auxquels une identité visuelle est conférée au-delà des ennemis ou des obstacles dont ils sont remplis. Le son est adéquat e la musique est bien étudiée: les pistes sont surtout poignant et soulignent la mélancolie générale d'un décor où l'Humanité est épuisée, mais ils ne manquent pas d'acquérir nuances frénétiques et excité dans les sections avec les patrons ou dans les phases critiques.

Ce qui mérite surtout des éloges, cependant, c'est la fluidité et la rapidité de réponse des commandes, qui permettent au joueur de exécuter les combos et manœuvres nécessaires avec précision et de se plonger parfaitement dans les exigences (pas très simples) du gameplay. La programmation est généralement propre et aucun bogue pertinent n'est remarqué.

Le seul regret de Foregone est le manque de texture profonde et ce scintillement d'originalité cela pourrait vraiment sortir le jeu de la boîte, lui donner une identité absolument reconnaissable dans la foule et tracer un nouveau «groove» pour le genre. Un groove dans lequel d'autres jeux peuvent entrer en le prenant comme modèle et inspiration.

Foregone n'introduit rien de vraiment innovant et il tombe lui-même victime, quoique à un stade très avancé, du piège de la répétitivité et du «déjà vu». Mais on peut dire que dans l'ensemble il fait très bien et sans défauts notables, tout ce qui lui est demandé des canons d'un genre «consolidé».

Commentaire final

Abandonné est un Metroidvania indépendant qui fait parfaitement son travail. Probablement ça ne fait plus rien, mais renvoie avec précision ce que l'on attend d'un tel jeu: gameplay stimulant et captivant, commandes fluides et propres, niveaux intelligemment conçus et bien structurés, peuplé de pièges et ennemis que nous devons apprendre à connaître afin de les surmonter et de les apprivoiser, avec une référence particulière à patrons cruels et impitoyables. Tout cela est assaisonné et enrichi par un composante progressive basée sur l'acquisition et la valorisation d'équipements et de compétences, dans laquelle chaque élément a son propre rôle précis et calculé.

Bien que il n'y a rien de vraiment innovant ou qui fait pleurer un miracle, Abandonné est un jeu qui sait divertir à la fois les fans du genre et les débutants, représentant un excellent test dans le contexte d'un genre établi. Un genre qui ne bouleverse pas les règles mais évolue en leur sein avec élégance et facilité, garantissant au joueur défi et plaisir.

Abandonné Il est disponible pour Nintendo CommutateurPlayStation 4Xbox One. Depuis deux jours maintenant, la version PC du jeu est également disponible via Vapeur.

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