Revue de Wolfenstein II: Le nouveau colosse - Les chroniques de la liberté

Revue de Wolfenstein II: Le nouveau colosse - Les chroniques de la liberté

Nous revenons pour exterminer les nazis.

Wolfenstein 2: le nouveau colosse est sans aucun doute le meilleur tireur de l'année dernière. Bethesda a réussi à offrir un produit de niveau, grâce à une intrigue solide et convaincante et à des mécanismes de jeu «old school» simples mais en même temps très amusants. Maintenant, Wolfenstein 2 est enrichi avec trois DLC inédits, appelés "Chronicles of Freedom",, qui nous verra dans la peau d'autant de personnages, Joseph Stallion, l'ancien agent OSS Jessica Valiant et le capitaine Gerald Wilkins. Un triptyque de personnages unis par un but commun, arrêter l'arme ultime des nazis, le canon du soleil!



Chacun des DLC en question est divisé en 3 courts chapitres, pour un total de 9 actes.

Échapper à la victoire

Commençons par le premier DLC, sorti en décembre 2017, "Les aventures de Gunslinger Joe.«L'expansion en question nous mettra dans la peau d'un ancien quarterback, Joseph Stallion. Se rebellant contre la volonté du Reich pour favoriser la victoire en finale d'une équipe nazie à l'Uberbowl, il n'est pas condamné à mort mais à purger une peine sévère dans une prison à sécurité maximale. Grâce à un peu d'aide, parvient-il à s'échapper de sa cellule, la cible? Roderick Metze, un dentiste étrangement familier.


La particularité de chaque protagoniste des trois DLC est donnée par le fait qu'ils ont des compétences spécifiques, les mêmes que nous avons déjà eu l'occasion d'admirer (et d'utiliser) lors de la quête principale en tant que BJ Blazkowicz. Notre ancien quarterback être physiquement doué, grâce à la "Puissance du Bélier, " il peut littéralement abattre les murs, briser des caisses et frapper les ennemis contre les murs. Une force brute et meurtrière qui nous permettra non seulement de trouver des itinéraires alternatifs, mais aussi d'exploiter des opportunités environnementales uniques. Du point de vue du gameplay, absolument rien ne change par rapport à The New Colossus. Le bon Joe, va faire son chemin en massacrant Krauts sans fin (la partie où l'on peut monter un Panzerhund est très drôle) et se retrouver face à l'épilogue final sur Vénus.


Tout se déroule sous le signe de la continuité. Environnements déjà vus, ennemis habituels, comme le Supersoldaten et l'UberSoldat, une situation plus difficile à affronter, donnée par la présence du commandant et rien de plus. En plus de la force physique puissante, nous pourrons compter sur nos fidèles bouches de feu. Un puissant pistolet lance-fusées et quelques grenades ont été ajoutés. Les armes peuvent être améliorées en trouvant la mise à niveau correspondante dans le scénario du jeu.

Dessin animé vintage

Les magnifiques cinématiques que nous avons pu apprécier dans Wolfenstein 2: The New Colossus ont inexplicablement été remplacées par Scènes de style bande dessinée américaine des années 30. Ce choix, en termes qualitatifs, est vraiment discutable. En fait, les cinématiques comiques, en plus de banaliser l'histoire, qui méritaient certainement plus d'attention et d'approfondissement, se révèlent un peu laides à regarder et sont toutes trop statiques. Même le doublage du narrateur, à vrai dire, n'est pas excitant, n'est pas très convaincant et finit par être ennuyeux. Une intrigue narrative qui semble donc une fin en soi, ne parvenant jamais à décoller, se transformant en simple prétexte pour encore quelques heures de jeu. En fait, la durée est trop courte, environ quelques heures, ce qui augmentera si vous recherchez chaque document et lingot d'or présents.


Une femme mortelle

Le deuxième DLC, Les journaux de la mort silencieuse de l'agent, a été publié en février dernier. Un couple mortel, Jessica et Jack, capable d'exterminer silencieusement des hordes de nazis. Malheureusement, tout ne se passe pas comme espéré et Jessica devra bientôt faire face à la mort de son mari bien-aimé. Entre l'alcool et la douleur de la perte, notre Jessica déménage au Brésil. Reconstruire une vie n'est pas du tout facile, surtout si votre mari vous a été arraché et que ni les raisons ni les bourreaux ne sont connus. Mais tout ne porte pas atteinte, certaines lettres mystérieuses révèlent à notre ancien agent OSS, trois noms. Enfin, le mari bien-aimé peut être vengé.


Jessica, recommence à porter la robe qui lui va le mieux, l'uniforme, tenant l'arme silencieuse et au large, nous rentrons aux États-Unis. Toujours dans ce DLC, nous avons 3 mini actes, d'une durée totale de moins de deux heures de jeu.

Ce n'est pas qu'une question de vengeance

Les cibles que notre ancien agent devra tuer sont: Hans Stiglitz, spécialisé dans la torture; Chuck Lorentz, l'acteur qui a trahi son mari Jack en échange d'une position de leader derrière la machine de propagande du Reich; et enfin Gerhardt Dunkel, le véritable instigateur du meurtre. N'étant pas particulièrement douée physiquement, Jessica Valiant devra compter sur à son pistolet silencieux bien-aimé, sans toutefois dédaigner l'utilisation de mitrailleuses et de fusils en cas de besoin, et sa capacité particulière, c'est-à-dire de pouvoir comprimer la poitrine, en utilisant le Constricteur et passer à travers les conduits présents dans les environnements de jeu.


Une solution que nous avons déjà vue dans Wolfenstein 2, mais ici elle offre quelques petits ajouts au gameplay. Se faufiler hors du conduit, poignarder l'ennemi sans méfiance et peut-être retourner dans le conduit en attendant la prochaine patrouille nazie n'a vraiment pas de prix. Malheureusement, il y a un problème. L'IA ennemie ne semble pas adaptée à une approche furtive. En fait, les soldats n'essaieront d'aucune façon de nous traquer, se limitant à «marcher» près du conduit et nous donnant la possibilité de les tuer à l'arme lourde sans aucune possibilité de se défendre. Il n'aurait pas été difficile de donner aux soldats la possibilité de lancer des grenades ou d'éviter de se masser près du puits.

Une autre compétence utilisable est celle du "Bullet Time, «Un court laps de temps que nous aurons découvert une fois. Pendant environ une seconde, une fois que l'ennemi nous aura aperçus, nous aurons l'occasion de tirer un coup de feu et de nous cacher dans un trou ou simplement de trouver un abri.


Court mais pas du tout intense

Malheureusement, même dans ce cas, la narration a été laissée aux dessins animés de style bande dessinée. Narration pratiquement absente. Trop trivial pour se limiter à un "run, hide & gun" général. Pas mal l'épilogue final, mais ce n'est pas suffisant pour nous faire apprécier ce DLC. Vraiment dommage, car le personnage de Jessica Valiant avait toutes les bases d'un succès assuré et finit par être trop évident. De plus, la présence d'actifs différents et de scénarios réutilisés ne nous place pas dans la position de pouvoir juger positivement le travail effectué par MachineGames. Peut-être n'y avait-il pas d'inspiration, qui sait!

L'arme ultime

Nous sommes arrivés à la fin. Le dernier DLC, Les actes du capitaine Wilkins, inclus dans le package Chronicles of Freedom et enfin disponible. La tentative de Bethesda et MachineGames d'élargir l'univers de Wolfenstein n'a pas pleinement réussi. Pour un premier épisode discret, dans le rôle de Gunslinger Joe, et par la suite, The Diaries of the Agent Silent Death. Un épisode, plutôt fade même si à la base il y avait un bon personnage. Malheureusement, même avec le troisième et dernier DLC, les choses ne s'améliorent pas. Peut-être que les actes du capitaine Wilkins réussissent à faire pire que les précédents.

Le bon capitaine, même après le lancement de la bombe atomique sur New York, a continué à faire sa part, dans la tentative extrême de mettre fin au régime nazi. Rappelé au combat, il se rendra en Alaska pour démanteler une nouvelle opération de la machine de guerre allemande. Trouvez le Sun Cannon, une arme dévastatrice. Si Joseph Stallion utilise le Bélier, Jessica Valiant le Constricteur, le capitaine Wilkins utilise les échasses extensibles (le bipied). Dans cet épisode, donc, la verticalité des éléments est préférée. Entre sauts et approches d'en haut. Donner l'alarme, c'est affronter de nombreux ennemis. L'habitude est toujours claire, y compris les chiens, le commandant, les unités robotiques, etc.

Ils ne nous donneront guère de difficultés, car ils essaieront toujours l'approche habituelle. Armes tirées et coups en rafale. Si nous sommes au sommet, tout devient encore plus simple. Attendez simplement qu'un ennemi arrive et BOOM, nous l'expédierons directement au créateur. Le résultat global est à mi-chemin entre le premier et le deuxième DLC. Un mélange d'action et d'approche furtive, également grâce au pistolet silencieux. La grande quantité d'armure et de santé, respectivement 100 et 200 points, permet au bon général de résister parfaitement aux troupes ennemies.

Là aussi, les cinématiques comiques habituelles, le manque d'inventivité dans le level design, qui sait déjà être vu, et la narration comme une fin en soi, nous conduisant à un épilogue frisant le ridicule. En fait, il suffira d'appuyer sur un bouton pour conclure les événements peu convaincants et inoubliables du capitaine.

En conclusion, The Freedom Chronicles est un package qui a pris un mauvais départ et s'est terminé plus mal. Nous sommes bien conscients que l'élargissement de l'univers Wolfenstein n'est pas chose facile, mais nous sommes ici confrontés à un vrai sop de qualité médiocre. Rien à voir avec l'excellent package autonome, The Old Blood, qui était un package de premier ordre. L'achat n'est pas justifiable compte tenu du contenu proposé, mais si vous êtes fan de la marque et que vous mourez d'envie d'abattre des Bucks, profitez dès maintenant de l'offre actuelle et achetez le Season Pass à la moitié du prix initial.

 

Wolfenstein II: Le nouveau colosse - Les chroniques de la liberté
6.6 / 10 Soultricks.com
Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Gameplay habituel
    - Quelques petits ajouts
    - Trois nouveaux personnages
Contre
    - IA déficiente
    - Actifs et environnements recyclés
    - Mauvaise compréhension de l'intrigue
    - Diminution de la longévité de l'os
résumé
Si élargir l'univers Bethesda et MachineGames signifie proposer un produit médiocre, nous n'y sommes pas du tout. Le gameplay habituel et convaincant (qui parvient à faire en sorte que le package atteigne la suffisance) contraste malheureusement avec une pénurie d'idées désarmante. Intrigue narrative seulement sommaire, IA de l'adversaire déficiente, durée minime et choix insensé de remplacer les cinématiques solides de The New Colossus par des vignettes de style bande dessinée. Espérons que Bethesda et MachineGames ne feront plus de faux pas à l'avenir. Le coût du Season Pass ne vaut pas le prix du billet, mais si vous voulez vraiment revenir au massacre des nazis, profitez-en dès maintenant, le Season Pass est vendu la moitié du prix d'origine!
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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