The Evil Within 2 avis

The Evil Within 2 avis

Le retour de la terreur!

Shinji Mikami, Capcom et Resident Evil. Un lien indissoluble, peut-être comparable uniquement à la relation Hideo Kojima, Konami, Metal Gear Solid. Les deux esprits révolutionnaires dans le monde du jeu vidéo mais tous deux désormais loin des gloires du passé. Kojima, comme nous le savons tous, a pratiquement fermé toutes les relations avec Konami, tandis que Mikami après les grands succès qu'il a eu avec Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 et Dino Crisis, pendant près de dix ans, il l'a fait. ne parvient plus à percer. Le rachat, si vous pouvez l'appeler ainsi, n'a eu lieu qu'en 2010. Mikami a décidé de créer une nouvelle équipe: Tango Gameworks, puis racheté par ZeniMax Media, qui entre autres possède également Bethesda Softworks, l'idée? Travailler sur une nouvelle horreur de survie: Project Zwei, plus tard connu sous le nom de The Evil Within.



The Evil Within, connu au Japon sous le nom de Psychobreak et publié par Bethesda en 2014, nous a mis dans la peau de Sebastian Castellanos dans un environnement inquiétant et mystérieux. Meurtres brutaux, flaques de sang et présences paranormales inexpliquées. Ce n'est que le début de ce que le bon Sebastian aurait bientôt attendu. L'intrigue narrative de The Evil Within a été délibérément cachée, donnant ainsi au joueur ce sentiment de suspense et d'anxiété qui le poussait en même temps dans le labyrinthe de la folie et de la mort pour enquêter et découvrir de plus en plus, collecter des pièces et construire un puzzle. cela avait du sens à la fin du jeu, oui si cela avait du sens. Je me souviens des soirées d'octobre passées à jouer à The Evil Within; En tant que fan passionné de Resident Evil, j'étais habitué aux titres d'horreur et autres, mais ce que Mikami a réussi à faire avec The Evil Within va vraiment au-delà de cela. Anxiété mille, peur d'être découvert, un faux pas et vous étiez MORT. Des créatures étranges, qui vous ont vraiment ravis à leur vue et qui doivent leur faire face, eh bien, cela a vraiment fait ramper votre peau.



"Un vrai jeu" d'horreur de survie "est un jeu dans lequel le joueur affronte et gagne la peur"

Shinji Mikami

C'était The Evil Within, un titre d'horreur, avec de nombreuses références au dernier hit de Mikami: Resident Evil 4 et au-delà. The Evil Within avait beaucoup en commun avec le jeu exclusif Nintendo GameCube sorti à l'origine et a réussi à satisfaire une bonne partie du public grâce à une aventure solide, une intrigue narrative fluide qui n'a presque jamais été interrompue et un gameplay qui reprenait des éléments classiques. du genre et des éléments complètement nouveaux, en les combinant assez bien.

La fascination de la peur

Et nous voilà, trois ans plus tard, pour vivre à nouveau une expérience intense et angoissante. The Evil Within 2 et entre nous, Mikami dans le rôle de producteur et John Johanas dans le rôle de réalisateur. Un jeu qui reprend les bases solides de son prédécesseur mais promet une expérience moins linéaire. Au début de cette terrifiante aventure, qui se déroule quelques années après les événements racontés dans The Evil Within, on retrouve Sebastian Castellanos. Il est différent, visiblement mis à l'épreuve par les événements du premier chapitre, maintenant seul et essayant en vain d'oublier ce qu'il a vécu. On trouve aussi Juli Kidman, ce qui implique à nouveau Sebastian pour enquêter sur ce que fait l'organisation Mobius, également avec de nombreux points de contact avec une organisation historique que les amateurs de Resident Evil connaissent bien: l'Umbrella Corporation. Expériences sinistres, analyses et collecte de données sur les cobayes. L'une d'elles est précisément la petite fille de Castellanos et c'est précisément pour cette raison que Sebastian accepte malgré son retour au VOIX.


STEM, sorte de "racine" neurale, déjà présente dans le premier The Evil Within, et qui vise cette fois la ville fictive d'Union. Ce qui était à l'origine censé être un cadre idyllique a été transformé en une vue déformée d'une petite ville des États-Unis. Cela s'est produit parce que toute la ville d'Union a été créée en STEM en utilisant un esprit pur et vierge comme base (ou noyau): Lily, la propre fille de Sebastian. Mais lorsque Lily disparaît dans STEM, le monde virtuel perd son noyau et la destruction commence. C'est à Sebastian de retrouver sa fille et de la sortir de STEM avant que le système ne s'effondre.


Bienvenue en enfer - deuxième acte

L'intrigue de The Evil Within 2, comparé à celui de son prédécesseur, s'avère plus linéaire et moins déroutant va non seulement approfondir les événements de Sebastian, sa famille maintenant détruite et Lily, mais impliquant le Mobius et les employés malheureux du même qui sont à l'intérieur de la «racine» neurale.  L'intrigue narrative maintient les mêmes canons du premier chapitre, au début, le rythme sera assez soutenu, puis il devient de plus en plus frénétique et rythmé, impliquant le joueur jusqu'à la fin. Mais si vous recherchez une pure aventure de survie-horreur, nous sommes désolés de le dire, mais Tango Gameworks avec The Evil Within 2 a décidé d'expérimenter. En fait, le rythme sera "cassé", il faut le dire heureusement dans très peu d'instants, juste le temps d'intercepter, grâce à un nouvel outil: le communicateur qui détecte les voix du passé, une transmission et va collecter des provisions utiles ou donnez un coup de main à certains membres du Mobius.


Ce choix, cependant, réduit drastiquement ce sentiment d'angoisse et d'anxiété que The Evil Within nous avait donné, faisant de la suite un produit plus accessible au grand public et pas seulement adressé à ce groupe de fans, même si très dense, les amateurs de. classiques de survie. Donc si vous voulez, presque, vivre une expérience d'horreur classique, vous devrez forcément sélectionner le plus haut niveau tout de suite. Lorsque vous aurez terminé le jeu, vous pourrez accéder au nouveau jeu plus, qui comme d'autres titres, même si ce n'est pas nécessairement l'horreur, nous mettront vraiment à l'épreuve, avec des fournitures limitées, pas de mises à niveau ou de compétences étroites et de renflouements.

L'esprit d'un enfant

Mais passons au gameplay. Cela a-t-il changé depuis The Evil Within? Pour rien. Comme le système de gameplay s'était déjà révélé très solide à l'époque, Tango Gameworks, a décidé de ne pas le tordre en le gardant tel quel. Le bon Sébastien continue d'avoir des mouvements maladroits surtout quand on doit forcément fuir et de ce point de vue on perçoit à quel point le choix a été souhaité par l'équipe de développement. Ce n'est donc pas une limitation technique, mais une volonté intrinsèque de l'équipe de développement. Parmi les nombreuses promesses faites ces derniers mois, une avait surtout intrigué les fans: moins de linéarité et plus de liberté exploratoire. Aura-t-il été maintenu?


Il y a encore des sections linéaires et des barrières évidentes, mais il y a aussi des zones explorables. L'idée des développeurs, renoue avec l'intention de proposer un produit de plus grande envergure, donc moins sombre et moins tendu que son prédécesseur. Par conséquent, l'exploration gratuite réduit un peu le rythme et permet également de collecter des fichiers utiles ainsi que de pouvoir compléter les quêtes secondaires susmentionnées. De plus, le choix de casser le rythme affecte également le gameplay pour un autre aspect, en fait ce sera le joueur qui décidera comment et de quelle manière continuer. Que ce soit pour éviter cette zone ou si vous risquez de trouver plusieurs ennemis sur vos talons. Le système de couverture est meilleur, ce qui est essentiel si nous voulons garder quelques balles ou si malheureusement nous avons peu de munitions disponibles. Attention, utilisez-les toujours avec prudence, lorsque vous le pouvez, donnez-le à vos talons, vous éviterez de gaspiller des munitions inutilement.

"Fuir n'est pas lâche"

Courir à sec sera toujours difficile, à moins que vous ne commenciez à tirer sauvagement. Le titre, cependant, fait à plusieurs reprises comprendre au joueur, pratiquement dès les premiers instants, la gestion judicieuse des ressources et l'utilisation d'actions furtives. The Evil Within 2 pousse fort sur les attaques par derrière et à couvert pour éliminer toute menace. Utiliser l'environnement en notre faveur sera également fondamental, pas tant contre des ennemis standards, jamais dangereux et plutôt «faciles» à tuer mais contre des boss (très inspirés), identifier les bacs explosifs, les pistes d'essence et les opportunités environnementales, sera très important pour reste en vie.

En plus de ces aspects, le système de progression du protagoniste et le développement des armes ont également été améliorés. Dans le premier cas, grâce à une boue verte, obtenue en battant les créatures hideuses, Sebastian pourra améliorer ses prouesses physiques, les dégâts subis, la fatigue, le sprint, les compétences de combat, la furtivité, dans le second cas à la place, il y a des structures inaccessibles à des monstres, un peu comme les pièces où il était possible de sauver via la machine à écrire dans Resident Evil et ici Sebastian, sur un établi confortable, pourra améliorer son arsenal et créer des munitions et objets utiles.

C'est comme ça que je te sers la peur

Le département technique de The Evil Within fonctionne bien. L'évolution de l'id Tech 5 s'appelle STEM Engine. Les bandes noires ennuyeuses ont été éliminées au profit de l'action en plein écran. Le système d'éclairage et les effets de particules, bien qu'ils ne crient pas de miracle, ont certainement été mieux réalisés que dans le premier chapitre. Les réglages, en particulier à l'intérieur, ont vraiment beaucoup de détails et dans l'ensemble, à quelques exceptions près, ils se révèlent bons. The Engine a permis à l'équipe de développement de se livrer à des illusions d'optique, des changements brusques, des jeux de lumière, autant d'éléments qui combinés à la direction artistique, font de The Evil Within 2 un beau jeu, sombre, sombre et oppressant. Bon travail réalisé sur les modèles polygonaux des personnages et des boss, même si, parfois, ils ont encore des expressions peu convaincantes. Doublage et son, le jeu est entièrement doublé dans notre langue, la récitation est appréciable même si après avoir joué le premier chapitre en anglais, je crois que le doublage espagnol est un peu moins. Enfin, les effets audio et la bande son, vraiment inspirés, sont excellents. Le chargement exténuant du premier chapitre a été optimisé et s'avère presque rapide comme l'éclair.

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The Evil Within 2
8.4 / 10 Soultricks.com
Achetez sur Amazon.com
Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Histoire convaincante
    - Excellente progression du personnage
    - Aussi exigeant que nécessaire
Contre
    - Quelques défauts techniques
    - Cela ne change pas beaucoup par rapport au premier chapitre
résumé
The Evil Within 2, représente un grand pas en avant pour la marque. C'est une survival-horror convaincante, certainement moins pénible et sombre que le chapitre précédent, car elle est plus conçue pour le "grand public", mais certainement les fans du genre et non seulement l'apprécieront et pas un peu. Le gameplay reste solide, grâce aussi à une direction artistique avec controfiocchi, peut-être que l'idée créative qui aurait pu amener la production à des niveaux d'excellence manque, mais nous pouvons être satisfaits. Tango Gameworks, même avec un Mikami en tant que producteur et non en tant que réalisateur, a fait mouche et nous espérons, même si l'influence du bon Shinji dans The Evil Within 2 s'est fait sentir, qu'il pourra peut-être revenir à la première personne pour traiter un éventuel troisième chapitre.
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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