Revue en ligne de Sword Art: Fatal Bullet

De retour en ligne, mais armé de fusils et de sabres laser

Cette période chez Bandai n'est pas seulement celle du retour de Dragon Ball sur consoles et PC (avec Dragon Ball FighterZ) mais l'occasion de célébrer les cinq premières années de Sword Art Online. L'anime est maintenant célèbre et très populaire même en Europe et au moins une fois par an, un épisode arrive sur toutes les plateformes.



2018 ne fait pas exception, mais les choses se sont partiellement déroulées différemment: Sword Art Online Fatal Bullet marque un important changement de mains. Il a en fait été édité pour la première fois par Dimps (les gars de Dragon Ball Xenoverse, pour n'en nommer qu'un) avec la tâche importante de le rendre graphiquement plus attrayant pour les joueurs.

Dans nos critiques de la série Épée d'art en ligne nous avons toujours rapporté ce qui était désormais devenu un secteur graphique et technique trop daté, et finalement il semble que Bandai ait décidé de remédier au manque: pourquoi le jeu vidéo ne méritait-il pas d'être aussi beau à regarder que l'anime? L'arrivée de l'Unreal Engine 4 a (partiellement) remis la série sur les rails également de ce point de vue.


Au revoir, Kirito

De temps en temps dans Sword Art Online Fatal Bullet on peut oublier Kirito, et nous vous expliquerons immédiatement pourquoi. Le titre est placé, d'un point de vue narratif, après les événements de Réalisation creuse de Sword Art Online: cela signifie que le garçon et sa foule de prétendants ont déjà jeté la Graine du Monde dans le filet, donnant vie à d'autres mondes virtuels.

Just Fatal Bullett se déroule dans l'un d'entre eux, et nous devrons réaliser dès le début, à travers un éditeur suffisamment complexe, notre alter ego. Qui, pour mémoire, et comme pratiquement toujours dans les titres Bandai Namco, restera silencieux dès le début à la fin du jeu. Avec le protagoniste, le grand nombre d'acteurs de soutien sont également des individus complètement nouveaux, jamais vus auparavant.


Comme vous l'avez peut-être deviné, changer le décor des aventures de nos héros, c'est aussi laisser derrière nous des endroits que nous connaissions maintenant assez bien, dans leurs forces et leurs faiblesses. Alfheim Online est donc un lointain souvenir, tout comme son cadre médiéval et ses forêts luxuriantes remplies de donjons.

Le nouveau paramètre est à la place un MMORPG, ce qui conduit à changer radicalement même les armes de soutien: non plus des épées, des sabres et des poignards mais des armes à feu comme des pistolets et des fusils. Les sabres laser ne manquent pas non plus. Un changement de cap, bref, plutôt flashy, capable de faire ressentir ses effets jusque dans le gameplay.


L'intrigue de Sword Art Online, à ce tour, il semblait particulièrement discret, et pas seulement parce que Kirito est absent en tant que protagoniste principal. Son absence, aussi, aurait pu être un stimulant supplémentaire à l'inventivité. Il a probablement été décidé de ne pas trop s'écarter de la ligne narrative de la deuxième saison de l'anime, qui apparaît parfois dans Fatal Bullett: dans tous les cas, le récit parvient à devenir un minimum convaincant uniquement à partir du milieu, alors qu'en bref , complice de la mauvaise durée globale est déjà sur le point de se terminer.

Pour mémoire, nous signalons également que oui, Kirito est absent et n'agit que comme acteur de soutien, mais une fois la deuxième manche déverrouillée il est possible de se faire passer pour lui dans un mode séparé, avec une durée plutôt courte. Un contenu supplémentaire qui a ajouté du poids à la production pour inciter même les fans les plus sceptiques à acheter?

Innovant, mais un peu déroutant

Épée Art en ligne Fatal Bullet est un titre qui parvient à mélanger deux mécaniques atypiques ensemble, le RPG et le TPS. En termes humains, il s'agit de la fusion du RPG à la troisième personne et du jeu de tir. Certes, le système n'est pas toujours inexact, il aurait fallu quelques ajustements, mais dans l'ensemble, il fonctionne efficacement et donne des sessions très mouvementées et enrichissantes (même courtes). Après tout, avouons-le, il était également temps pour les épées de se retirer dans Sword Art Online en général, pour proposer quelque chose de plus intéressant, du moins innovant.



Le système de visée fonctionne malheureusement automatiquement: vous pouvez alors imaginez que de temps en temps il passe un peu par son coup en nous empêchant de frapper avec la même efficacité que celui dirigé par nous. La confusion est augmentée par le nombre d'ennemis déployés par l'IA sur le terrain: ils ne sont certainement pas peu nombreux, et dans de nombreuses situations, ils nous ont donné du fil à retordre, bien que la difficulté du titre Bandai Namco ne pointe certainement pas vers le haut.

Toutes les armes fournies par le protagoniste, y compris les accessoires et petits détails personnalisables, ils peuvent être achetés, modifiés et mis à jour à tout moment dans les boutiques présentes dans le titre. Valoriser les armes, à partir d'un moment très précis de l'intrigue, devient indispensable pour pouvoir continuer de manière digne, sans mourir trop souvent.

Plus beau, plus en ligne

Nous arrivons à au moins quelques points positifs dignes de considération pour Sword Art Online Fatal Bullet. Tout d'abord le secteur technique: la mise à jour confiée par Bandai à Dimps a eu ses effets. Les modèles polygonaux, les textures et un regard dans les scénarios (même rapprochés) ont subi une amélioration significative. Bien sûr, cela ne veut pas dire que tout va bien et que cela ne peut pas être amélioré de toute façon, mais la direction que nous avons prise nous a semblé être la bonne.

L'idée d'introduire e est également bonne profitez d'un secteur multijoueur en ligne dans le titre. Pour le moment, tout n'est pas encore opérationnel, mais la possibilité de créer des lobbies pour quatre joueurs en même temps a été anticipée, afin qu'ils puissent participer à diverses missions et raids secondaires. On verra dans les mois à venir si bandai jouera bien même cette carte, sur laquelle ils pourraient se reposer, si on y réfléchit, toutes les prochaines productions Sword Art Online.

Commentaire final

Sword Art Online Fatal Bullet est jusqu'à présent le chapitre de la série qui a le plus osé, et en vertu d'une partie de ses résultats mérite certainement d'être encouragé. L'absence d'un protagoniste pris au poids de la série animée permet le plaisir et l'identification même pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de la série, sans perdre de grands liens avec elle. Le système de jeu innovant et le support en ligne ont leurs raisons, dans une économie du jeu qui se concentre sur la frénésie des affrontements - au prix d'un compromis.

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