Revue FIFA 18

Revue FIFA 18

Un défi éternel.

Comme chaque année, le défi entre les deux rivaux du football par excellence se répète: Pro Evolution Soccer 2018 (que nous avons revu il y a quelques semaines) et FIFA 18. Comme nous l'avons déjà analysé dans notre comparaison, les deux titres sont conceptuellement orientés vers le même résultat, à savoir proposer un titre de football, ludique, riche en contenu et fidèle ou presque fidèle à ce qui se passe sur de vrais terrains de football. Le concept est donc le même, mais l'idée qui le sous-tend est diamétralement différente. PES 2018, a conservé sa nature arcade, avec des jeux plus simples (bien que plus raisonnés) à faire et peu de tactiques, mais utiles, ce qui en fait un produit adapté à tout le monde, même aux joueurs qui jouent de temps en temps. FIFA 18, en revanche, fait (ou plutôt tente de faire) de la simulation son point fort, recherchant ainsi un réalisme, qui au final, notamment dans les compétitions en ligne, ne peut parfois être défini comme tel, ce qui rend le jeu plus complexe. ., précisément parce qu'il existe une série de tactiques et de mécanismes de jeu qu'il faut assimiler pour mieux rivaliser avec nos adversaires.



Adversaires en ligne et non en ligne, bien que la tendance d'Electronic Arts ait été de faire de FIFA un jeu multijoueur compétitif. Ici quelqu'un pourrait avoir quelque chose à dire, en nous disant: mais il y a le mode The Journey, Alex Hunter, la carrière à jouer ... En partie on pourrait aussi être d'accord, mais à notre avis, le chemin parcouru depuis environ 2 ans maintenant est sans aucun doute celui du multijoueur. Il est inutile de nous tromper, ceux qui achètent FIFA le font pour jouer en ligne. FUT est désormais devenu le mode le plus joué, j'avoue que je me consacre à 99% à ce dernier depuis au moins 6 ans maintenant. Non pas que ce soit sans défauts, loin de là, dans Ultimate Team ils sont amplifiés à l'excès, mais la possibilité de créer votre propre équipe, puis de s'affronter en ligne, face à des divisions, FUT Champions, Draft, le nouveau mode Squad Battles (le seul hors ligne), ils valent à eux seuls le prix du billet. Personnellement, je n'ai pratiquement jamais joué hors ligne, ma carrière n'était pas quelque chose qui pouvait me garder attaché à l'écran et aussi à Il Viaggio, même si c'était un gadget "brillant", car rien de tel n'avait jamais été vu dans un titre de football. pour m'exalter. Cette année, cependant, surtout la carrière et le nouveau mode Squad Battles, dont nous avons déjà parlé dans notre guide, ont réussi à me rapprocher du jeu localement.



Mais découvrons tout ce que le nouveau FIFA 18 a à offrir dans notre revue!

La FIFA est-elle toujours la même?

Le titre du paragraphe n'y a pas été placé par hasard. Beaucoup, surtout ceux qui ne sont pas passionnés par ce sport, estiment que les titres de football pratiquement depuis que l'être humain a inventé le jeu vidéo sont toujours les mêmes. Frappez le ballon là-bas, passez par ici, tournoi toujours le même, les graphismes sont les mêmes qu'il y a 10 ans etc. Rien ne pourrait être plus faux. FIFA 18 n'est pas une photocopie du chapitre précédent, les changements sont évidents. Parlons d'abord du moteur graphique, la gelure très médiatisée. Ce qui était déjà présent sur des titres du calibre de Star Wars: Battlefront et Mirror's Edge et juste l'année dernière, il a été introduit sur FIFA 17. L'évolution a été significative, car il était possible non seulement d'améliorer le jeu du point de vue graphique , mais aussi du point de vue du gameplay. Ici, l'expérience a fonctionné et donc elle s'est poursuivie avec FIFA 18. «Mais les graphismes sont les mêmes allez, ne change-t-il pas d'un iota et le gameplay? Ils ne le changent jamais ». Graphiquement, FIFA 18 atteint les niveaux les plus élevés de la série. Rien n'a été négligé, la présentation d'avant-match, l'ambiance du stade, les supporters, le staff en marge, les photographes, les cameramen, les bancs, le gazon. Tous des éléments qui, ces dernières années, n'avaient jamais convaincu. L'histoire de cette année est différente, on ressent les vibrations, les émotions des fans qui ne se comportent plus à l'unisson mais chaque fan ou presque chaque fan a sa propre réaction à ce qui se passe sur le terrain. L'ambiance est vraiment magique, on a l'impression de regarder un match à la télé. Ce sont certainement des charmes graphiques ou de contour, pour les plus triviaux, mais dans la formule globale, ils sont fondamentaux. Combinés au gameplay, ils emballent un produit qui frôle presque la perfection.



Le gameplay s'avère être solide comme jamais auparavant. La formule générale n'a pas été bouleversée, étant pratiquement la même que l'an dernier ... ou presque. Dans FIFA 17, vous avez fini par atteindre l'objectif de l'adversaire, dans le style Holly & Benji, ou balle et chaîne, courez aussi fort que vous le pouvez et GO. Cette année, en partie et je le répète, en partie seulement, ce défaut a été résolu; il y a toujours cette tendance à glisser des griffes du défenseur en service, mais dans une mesure limitée par rapport à l'année dernière. À présent, je pense que c'est un choix délibéré et conscient des développeurs canadiens, si vous manquez l'intervention à moins que vous n'entriez avec un tacle droit par derrière, vous ne pourrez guère arrêter le joueur qui tire sur l'aile. C'est certainement celui qu'ils aiment le moins; il peut arriver que Cristiano Ronaldo, Neymar, les "puces" Messi, Bale, Sterling et autres sprinteurs, parviennent à surmonter nos interventions presque facilement, il ne peut pas arriver à la place qu'un Kalinic à 73 vitesses finisse par être imparable. Cela ne va tout simplement pas là-bas. Pour le reste, la vitesse de jeu a été légèrement ajustée à la baisse, maintenant, sauf pour certains coureurs qui risquent inévitablement de se présenter pendant le match, la manœuvre se construira, pas à pas, tiki taka et touches d'avant et vous pourrez pénétrer dans la défense adverse.

L'aspect qui caractérise cette nouvelle production d'Electronic Arts est l'amélioration de la mobilité des joueurs. Chaque centimètre de leur corps bougera de manière très probable, chaque changement de direction, chaque arrêt, chaque mouvement de la cheville affectera, positivement ou négativement, le système de contrôle. Tout cela est particulièrement visible lors de la course, du dribble et de la gestion du ballon. Il y aura de petits défauts mais il est naturel qu'il y en ait sinon nous parlerons du meilleur jeu de sport de tous les temps. Maintenant, tout est encore plus raisonné, avoir des joueurs avec un centre de gravité bas ne vous donnera pas automatiquement un avantage sur qui a les leviers les plus élevés. Personnellement avec Insigne l'année dernière j'ai rendu folle la défense adverse, cette année Insigne s'avère moins décisive et moins encline à se défausser des joueurs comme s'il s'agissait de quilles. Bien sûr que c'est bien, sinon quelle simulation serait-ce? Le rythme du match sera donc globalement moins mouvementé que ce que nous avons vu dans FIFA 17. Match après match, il sera de plus en plus perçu que la tactique est d'une importance vitale et il sera nécessaire de mieux analyser la formation alignée par les adversaires. Ne vous laissez pas berner si votre adversaire a un line-up plus pauvre car cela pourrait vous donner un très mauvais quart d'heure.



Au contraire, essayez de peser vos choix de la meilleure façon possible, éventuellement lors du remplacement de joueurs. Juste pour vous aider à mieux vous préparer pour le match ou éventuellement à "vous ajuster" pendant le match, il existe une série d'options avec lesquelles vous pouvez définir vos tactiques offensives et / ou défensives auxquelles, de nouveaux remplacements dynamiques sont ajoutés ce qui vous permettra, en appuyant sur le bouton R2 et en confirmant avec X, de remplacer un joueur à la volée lorsque le jeu est arrêté. L'option introduite, à l'exception de quelques modifications recommandées qui ne sont pas tout à fait correctes, est très utile car en plus de ne pas interrompre le jeu, elle évitera de nous laisser perdre la concentration. Cette année, la défense a également subi un changement, les interventions CPU sont minimes et ce sera à vous de vous entraîner pour mieux contrôler les défenseurs. Vous vous retrouverez facilement dans des situations d'infériorité numérique mais il n'est pas certain que l'attaque de l'adversaire passe facilement au port. Maintenant, tout dépendra de vous, de la vitesse à laquelle vous pourrez appuyer sur les bons boutons et leviers. Il faudra également beaucoup d'esprit d'adaptation, car, comme vous pouvez le découvrir dans les batailles d'escouade, les formations auxquelles nous ferons face joueront toujours différemment.

Au début de l'examen, nous avons dit que le chemin emprunté par EA est celui d'un multijoueur compétitif. L'idée de base est la suivante mais heureusement, pour ceux qui veulent vivre une expérience locale, l'intelligence artificielle renouvelée cela vous rendra heureux. Oubliez les possessions de balle infinies, surtout au niveau extrême, il n'était pas possible de récupérer le ballon. Maintenant, le processeur joue en tant qu'utilisateur en ligne ou presque, définissant toujours diverses actions, défendant ou faisant des erreurs comme une personne réelle et nous punissant lorsque nous sommes ceux qui font des erreurs. Ce changement se fait sentir dans les batailles d'escouade introduites dans FUT cette année. En pratique, on nous proposera 4 équipes d'utilisateurs réels mais contrôlées par le CPU; chaque équipe a son propre schéma et sa manière tactique de jouer et après avoir sélectionné le niveau, du débutant à l'extrême, nous pourrons affronter le jeu pour obtenir un certain nombre de points et grimper au classement hebdomadaire. Dans ces matchs, vous toucherez l'IA renouvelée avec votre main. Il aura plus de chances de gagner contre des équipes sur un papier absurde qu'avec des équipes avec une note de 76, car elles auront tendance à se défendre, couvrant pratiquement toutes les lignes de passe et recommençant dès que nous perdons le ballon.

C'est là que le jeu local offre un nouveau taux de défi gratifiant qui vous oblige à adapter match après match. Malgré les améliorations, le CPU nous est apparu à plus d'une occasion agressif au-delà de la limite, ne nous laissant pratiquement pas respirer et parvenant à effectuer des étapes et des manœuvres à la limite de la science-fiction. Voler le ballon s'avérera souvent une mission impossible, en particulier contre des joueurs de taille physique importante. Les détentions pour les arrêter sont pratiquement inutiles et par rapport à l'année dernière, où la faute tactique donnait cette certitude de pouvoir arrêter une attaque, cette année même une détention répétée ne fera pas tomber l'adversaire au sol. Il faut dire, cependant, que certaines améliorations ont été apportées en notre faveur; le travail avait commencé l'année dernière, mais cela fonctionnait par intermittence. Désormais nos joueurs, non contrôlés par nous, auront tendance à mieux analyser les choix possibles à faire, en attaquant les espaces possibles et en proposant de nouvelles lignes de dépassement. La manœuvre de jeu est donc plus dynamique et variée.

Ils aideront nos attaques les nouvelles croix. Oubliez l'année 2014 et Balotelli capable de marquer de chaque centre qui lui est venu. Les croix représentent une arme supplémentaire capable de mettre en difficulté tout le département défensif de l'adversaire mais elles ne seront pas toujours efficaces. Si les défenses de votre adversaire sont mal équipées, vous pourrez certainement vous mettre sur de nombreuses balles hautes. Discours inversé si vous êtes devant Sergio Ramos ou Chiellini, avec ces deux-là, même Luis Nazario de Lima Ronaldo ne pourra pas avoir la vie facile. Presque tout semble parfait mais malheureusement parmi les défauts majeurs nous avons remarqué un vrai revirement chez les gardiens de but. Il n'a pas été possible de faire pire et à la place, EA a réussi. Dans certaines situations, ils ressemblent à des spectateurs non payants. Il m'est arrivé à au moins 3 reprises de concéder des buts à la limite de, j'ai posé le joypad et tout éteint. Reina qui sur une passe arrière de la tête reste immobile, conseille que tout en balayant passe devant et marque un but contre son camp. Est-il possible que chaque année soit toujours la même histoire? En laissant de côté ces événements, juste un coup par tour (99% marqueront également) ou un coup de puissance au mieux calibré, parfois moins incliné pour les mettre en difficulté extrême. Sans parler des sorties, parfois vous ne savez pas comment vous comporter, rester dans le but ou essayer de balayer avec vos poings. Il semble que le canard soit toujours au coin de la rue. Nous sommes convaincus qu'après l'amélioration de certains aspects, le développeur canadien interviendra rapidement pour résoudre ce problème séculaire.

Route vers la première division

Passant au contenu, l'offre FIFA 18 est vraiment substantielle. Nous avons les modes classiques Saisons en ligne, Pro Club, Saisons en coopération, Matchs amicaux en ligne, Tests de compétence, Tournois et Coup d'envoi qui restent essentiellement inchangés. Parmi les grandes nouvelles, cependant, nous avons la carrière renouvelée, qui conserve certaines caractéristiques inchangées mais a bénéficié d'une refonte qui fait vraiment défaut depuis des années. Le résultat? De nouvelles négociations qui remplacent les irréelles des 4/5 derniers chapitres. Le marché des transferts n'est plus relégué à un rôle marginal mais assume un rôle actif. Tout cela a également été possible grâce au Frostbite Engine qui a permis d'introduire de nouvelles animations lors de l'achat et de la vente de joueurs. En fait, la scène se déplacera dans nos bureaux où nous pourrons discuter des termes de l'accord avec le président de l'autre équipe et avec l'agent du joueur. Les nouvelles propositions incluent également des bonus sur une éventuelle revente future, des bonus de participation, une augmentation de salaire et les clauses de libération très aimées / détestées, Barcelone en sait quelque chose sur les joueurs. Tout comme dans la réalité, si vous êtes intéressé par un joueur avec une clause de libération, nous pouvons décider de passer outre les souhaits du club et de traiter directement avec lui. De plus, la possibilité de s'entendre avec un joueur tout au long de la saison a été ajoutée.

Le mode le plus populaire (même par l'écrivain) est toujours celui Ultimate Team. Contrairement à l'année dernière, l'année au cours de laquelle les nouvelles s'appelaient: FUT Champions (inchangé) et Défis de création d'équipes, les nouvelles dans FIFA 18 sont peu nombreuses. Le nouveau mode est appelé Batailles en escouade (nous en avons déjà parlé et également dans notre guide de FUT dans FIFA 18), tandis que les défis de création d'équipes de cette année sont appelés défis de construction d'équipes étendues et présentent de nouveaux défis intéressants et de nombreuses récompenses.

De plus, nous avons le FUT Champions TV, une chaîne qui permet aux joueurs de revoir et d'analyser en détail tous les jeux joués par les joueurs professionnels les plus forts de la planète. Pourquoi est-ce? Pour voler les secrets des meilleurs; il sera alors possible de mettre en pause le match, de zoomer sur un joueur spécifique, de changer la vue de la caméra et de regarder les moments forts au ralenti. La dernière nouvelle juteuse concerne l'arrivée sur PS4 et PC des Legends, rebaptisées Icônes, soit 120 joueurs légendaires, chacun possédant 3 cartes qui se rapportent à une période précise de sa carrière.

The Journey: le retour d'Alex Hunter

FIFA 18 marque également le retour d'Il Viaggio (The Journey en anglais). Le mode narratif du jeu EA Sports prend enfin vie, abandonnant cette faible structure qui caractérisait les 20 heures environ du premier acte, pour nous accompagner dans un véritable «voyage». Le gameplay ne change fondamentalement pas. Les dialogues à choix multiples de la première saison d'Alex Hunter subsistent, qui servent à façonner la personnalité du jeune talent, ainsi que les différentes séances d'entraînement pour améliorer le désormais professionnel du football anglais. L'essentiel du travail, cependant, a certainement été fait au niveau narratif. Dans la deuxième saison de Hunter, en fait, les rebondissements ne manquent pas.

Alex se retrouve aux prises avec des rumeurs de marché, avec une relation père-fils de plus en plus complexe et entouré d'une attention médiatique qui exerce une pression considérable sur un garçon de 19 ans seulement. Il y a beaucoup plus de cinématiques que dans la première saison, ainsi que les "carrefours" des choix narratifs, qui n'épargnent aucun rebondissement pouvant nous faire sauter de la chaise. La liste des stars impliquées est également plus riche: de Henry aux entraîneurs des équipes allemandes, espagnoles et françaises, il y a aussi de nouvelles entrées à découvrir. Faire l'éloge du doublage dans la langue originale, qui s'avère toujours avoir un avantage sur la nôtre.

En ce qui concerne le gameplay, EA Sports a introduit une série d'innovations pas indifférentes. À un certain moment de la saison, Hunter sera rejoint par un coéquipier (à notre choix incontestable parmi une liste de champions établis), avec des objectifs différents à respecter. Dans la phase de test, nous avons cloué pour Thomas Muller, avec la tâche de se servir les uns les autres aide à se transformer en buts précieux. En plus de cela, EA Sports a également travaillé sur la personnalisation de Hunter, des tatouages ​​aux uniformes en passant par la tenue de loisirs, avec différents éléments déblocables uniquement en complétant certains objectifs (pas des réalisations ou des trophées, juste des objectifs proposés par les développeurs) au cours des chapitres du voyage.

Fondamentalement, The Journey n'est pas seulement une nouvelle série de jeux et de défis. C'est une évolution assez importante. Bien que toujours "mineur", le mode FIFA 18 s'est certainement développéa et est beaucoup plus mature que la première saison. Il va sans dire qu'avec des locaux similaires l'année prochaine, nous attendons encore plus de nouvelles d'EA Sports et évidemment un niveau de qualité beaucoup plus élevé que cette année.

Des championnats pour tous les goûts

Il y a beaucoup de ligues présentes, environ 30. Il n'y a pas grand chose à dire, les licences sont presque infinies, la seule note discordante concerne la Serie A, qui présente toutes les équipes licenciées, mais pas le logo officiel de la compétition (la Serie A devient Calcio A) alors que la ligue des cadets ne compte que deux équipes entièrement licenciées. Quant à l'aspect purement technique, en plus de celui déjà évoqué lors de la revue, nous devons encore faire un petit examen sur les visages des joueurs, certains étonnants, par exemple Cristiano Ronaldo, l'un des joueurs à avoir bénéficié de la nouvelle technologie Real Player Motion, une technique de capture de mouvement qui a permis de reproduire de manière réaliste chaque mouvement de l'as portugais. Il y a toujours un peu de perplexité sur les visages. Même certains joueurs bien connus, comme Valero et Candreva, sont méconnaissables, sans parler de Felipe Anderson qui s'aggrave chaque année. On aurait pu s'attendre à un bien meilleur travail sur les polygones mais ce ne fut pas le cas. Terminons en parlant du son et du commentaire, le son ambiant est fantastique, il y aura des chœurs et des chansons des fans et des hymnes officiels, vous ne marcherez jamais seul par exemple. Bonne playlist musicale, très accrocheuse et personnellement je la trouve l'une des mieux utilisées dans un chapitre de la FIFA. Le commentaire en revanche est toujours confié au duo Pardo Navas et est très convaincant avec des phrases variées et des analyses techniques précises.

Commentaire final:

FIFA 18 représente le titre de football par excellence. Laissant de côté certains défauts congénitaux, comme un ballon physique pas toujours convaincant, des gardiens pas toujours brillants et une présence persistante de tirs et de courses dignes du meilleur Bolt, le gameplay reste convaincant, plus raisonné et tactique que par le passé. Beaucoup de contenu présent, le sceptre appartient à nouveau au mode FUT, qui, grâce à l'ajout de batailles d'escouade et de défis de création d'équipes élargis, maintient un grand attrait parmi la base de fans. Le mode carrière, après avoir été relégué à un rôle presque marginal pendant des années, est de retour en pleine forme grâce aux nouveaux ajouts. Pour tous les fans de football et en particulier de jeux vidéo, FIFA 18 est l'essence même du football, vous ne pouvez donc pas le manquer.

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