Revue FIFA 20

Revue FIFA 20

Version testée: PlayStation 4 Pro


La variĂ©tĂ©, disent-ils, est le piment de la vie. Prenons la nourriture, par exemple. Prendre quelques heures pour prĂ©parer un repas de cinq plats fait maison est un investissement Ă©norme. Cependant, la rĂ©compense est un excellent repas que nous pourrions Ă©ventuellement savourer entre amis et en famille. Alternativement, nous pourrions simplement commander une pizza. La pizza est excellente et permet de gagner du temps pour cuisiner en nous permettant de faire autre chose. Les deux repas pourraient avoir la mĂŞme valeur nutritionnelle. Ils peuvent mĂŞme donner le mĂŞme niveau de satisfaction du point de vue du goĂ»t et de la faim. Cela dit, les deux repas diffèrent Ă  peu près tout. C'est exactement ce que l'auteur a ressenti lors de la comparaison entre FIFA 20 d'EA Sports et eFootball PES 2020 de Konami. Les deux sont finalement de bons titres de football, mais leurs approches sont complètement diffĂ©rentes. 


Gameplay de FIFA 20

Le fait qu'EA Sports se reposait maintenant sur ses lauriers est bien connu. Net du changement de moteur graphique (grâce Ă  l'introduction du moteur Frostbite), au cours des trois dernières annĂ©es, il n'y a eu aucun changement significatif dans la formule de jeu proposĂ©e. Est-ce bon, est-ce mauvais? En thĂ©orie, non, mais vous ne pouvez pas continuer indĂ©finiment sans prĂ©senter de nouveau poids. Volta est une modalitĂ©, dont nous parlerons plus tard, qui ne peut certainement pas Ă  elle seule attirer de nouveaux joueurs ou garder les anciens actifs. Le concurrent direct rattrape rapidement son retard et EA devra se serrer davantage pour offrir un nouveau produit frais Ă  partir du prochain opus de la sĂ©rie.  


Cela dit, le package proposĂ© par le gĂ©ant amĂ©ricain avec FIFA 20 continue de fonctionner plutĂ´t bien. Cela est dĂ» Ă  certains Ă©lĂ©ments qui ont Ă©tĂ© consolidĂ©s depuis un certain temps: prĂ©sentation, modalitĂ©s de l'offre et tout quelles finitions que ils sont Ă  aujourd'hui parmi les meilleurs de l'industrie. Les menus sont colorĂ©s, accrocheurs et faciles Ă  naviguer. L'ensemble du package est excellent jusqu'Ă  ce que nous soyons forcĂ©ment "obligĂ©s" d'entrer sur le terrain. C'est lĂ  que quelque chose ne nous a pas pleinement convaincus. Ce n'est pas que FIFA 20 ait tort du point de vue du gameplay. D'accord, mais cela s'accompagne de toute une sĂ©rie de problèmes, dont beaucoup proviennent d'itĂ©rations passĂ©es.  


Ne parlons pas de simulation. Nous ne pouvions absolument pas le faire. La FIFA a toujours eu une empreinte claire "arcade". Un jeu rapide et immĂ©diat en contrĂ´les, qui prĂ©fère les dribbles, les tirs Ă  longue portĂ©e et les jeux spectaculaires. FIFA 20 ne fait rien de diffĂ©rent des titres prĂ©cĂ©dents, si ce n'est de ralentir lĂ©gèrement le rythme de jeu; de la dĂ©fense au milieu de terrain, le jeu est quasiment inexistant. Une fois passĂ© le milieu de terrain, la musique change. Entre les passes rapides, une, deux et les passes (hautes et basses), vous pouvez facilement atteindre la grande cible et essayer le chemin du filet. Le tout est parsemĂ© d'une dynamique de jeu absolument incomprĂ©hensible. DĂ©fenseurs doux, des gardiens incertains et des maladresses.  

En plus de ce qui prĂ©cède, on perçoit comment l'expĂ©rience proposĂ©e est, dans certains cas, le rĂ©sultat d'erreurs rĂ©pĂ©tĂ©es, ou pour le dire diffĂ©remment, il nous a donnĂ© la se sentir trop conservateur. Le un et deux s'avèrent trop efficaces pour vaincre l'arrière-garde dĂ©fensive, les coups de tĂŞte rappellent très bien le problème sĂ©culaire de FIFA 15 et les compĂ©tences que le dĂ©veloppeur avait promis diffĂ©rence et comment ils le font. Parmi les diffĂ©rents Neymar, Lozano, Cuadrado, Douglas Costa et compagnons, nos dĂ©fenseurs seront, dans presque toutes les occasions, dĂ©concertĂ©s et impuissants. Pour "sauver" la cabane, il faut qu'il y ait le gardien de but, le dernier bastion avant le but inĂ©vitable. Comme toujours, il parvient Ă  alterner des interventions spectaculaires avec des canards indĂ©chiffrables. En bref, une administration ordinaire. 


Houston, nous avons un petit problème

La physique du ballon nous a convaincus et non. Tout dĂ©pendait des diffĂ©rentes situations de jeu qui se sont dĂ©roulĂ©es pendant le match. En gĂ©nĂ©ral, en ce qui concerne la mĂ©canique de base, comme les passes et les tirs, nous n'avons rencontrĂ© aucun problème. Le ballon se comporte de manière presque naturelle, avec des mouvements convaincants et dosĂ©s au bon endroit. A l'inverse, situation diamĂ©tralement opposĂ©e si on va Ă  l'opposĂ© de l'attaquant ou vice versa. En fait, le sentiment demeure que le ballon est trop mou et au premier rebond, forcĂ©ment le dĂ©fenseur gagne toujours. Dans diverses situations, il est arrivĂ© de concĂ©der des buts après 3/4 de rebonds, sans que le ballon ne change pratiquement de direction et / ou de force. De mĂŞme, il est arrivĂ© que des situations embarrassantes se soient produites sur les rebonds du gardien de but. Des pentes très Ă©levĂ©es qui finissaient systĂ©matiquement sur les pieds de l'adversaire et des tirs inoffensifs que malheureusement le gardien de but n'a pas lus correctement, les rejetant directement dans la zone de l'adversaire pour un tap-in facile.  


Le discours s'engage directement Ă  l'intelligence artificielle de nos joueurs. Particulièrement, en rĂ©fĂ©rence Ă  la dĂ©fense, cela semblait pire, pas tant dans le maintien des positions, mais dans la capacitĂ© de lire l'action et le jeu en cours. Pour des interventions convaincantes et fondamentales pour Ă©viter le pire, les prises alternent pour dire le moins inutile et hors de toute logique. Cela va sĂ»rement mieux en attaque, oĂą peut-ĂŞtre avec les modules traditionnels 4-3-3- ou 4-3-2-1, les attaquants sont capables de maintenir la largeur du terrain et d'effectuer des mouvements efficaces et proactifs. Pire encore, la gestion des instructions. Personne ne sait comment et personne ne sait pourquoi, les joueurs ne respectent pas nos "commandes". Restez grand et le joueur a plutĂ´t tendance Ă  battre en retraite, si au contraire nous essayons de garder les arrières pleins sur la dĂ©fensive, ils auront toujours tendance Ă  avancer, laissant les flancs dĂ©couverts aux raids adverses. Ce sont de petits problèmes Ă  prendre en compte pendant le match.  


Bienvenue Ă  la Strada

Parmi les nouveautĂ©s de cette annĂ©e on retrouve le "street football", le Volta Football. Une fois les actes du jeune Alex Hunter et son Journey dĂ©finitivement archivĂ©s, le dĂ©veloppeur canadien a dĂ©cidĂ© de rĂ©introduire le football freestyle qu'on n'avait pas vu depuis 2012 avec un titre dĂ©diĂ©: FIFA Street. Le mode nous met dans la peau d'un footballeur en herbe, appartenant Ă  «l'Ă©curie» du cĂ©lèbre Jayzinho. Ce n'est pas un footballeur fictif, mais c'est un athlète cĂ©lèbre du football de rue. L'intrigue narrative voit le pauvre Jayzinho se blesser, ce qui empĂŞcherait son Ă©quipe de participer aux championnats du monde. Pour prendre sa place, inutile de le faire exprès, nous serons appelĂ©s Ă  rencontrer nos camarades Ă  travers le monde. Nous visiterons ensuite tous les domaines et modes de jeu, en nous familiarisant avec le gameplay et les scĂ©narios proposĂ©s. En ce qui concerne les modes, on commence par le 3 VS 3, en passant par le 4 VS 4 jusqu'au 5 VS 5 (Ă©galement jouable avec de vrais footballeurs), certainement les deux derniers sont les plus amusants du package. Une fois que nous aurons compris les mĂ©canismes du jeu, nous devrons faire le tour du monde en mode Tour, dĂ©fier les autres Ă©quipes ou aller directement en ligne pour grimper au classement. Le football de Volta.  


Gameplay Volta Football

Lors de notre test Ă  la Gamescom, nous avons eu un avant-goĂ»t du gameplay offert par le nouveau mode. Il y a de quoi s'emballer, car les espaces Ă©troits des emplacements asphaltĂ©s sont très diffĂ©rents des emplacements en herbe. Se dĂ©placer dans des espaces restreints, essayer le jeu, peut-ĂŞtre utiliser le mur n'est pas facile mais pas impossible. Une fois dans le jeu, nous pourrons sĂ©lectionner le module et le line-up de nos joueurs. Pour faciliter mĂŞme les moins expĂ©rimentĂ©s des figures spectaculaires, le jeu, tant que vous avez les joueurs avec le plus haut niveau de compĂ©tence, jouera automatiquement, sinon vous devrez maintenir le bouton enfoncĂ©. L2 et son stick analogique droit. De plus, il faudra mieux gĂ©rer les mouvements et les progrès des joueurs, pour Ă©viter de laisser les prairies aux adversaires. Contrairement au gameplay "traditionnel", en mode Volta, le ballon se comporte naturellement, ce qui le rend convaincant dans toutes les situations. Il devait en ĂŞtre ainsi, car la notation est presque une entreprise titanesque et avec la physique non gĂ©rĂ©e au mieux, il aurait Ă©tĂ© encore plus difficile de finaliser l'action. La seule note nĂ©gative concerne le caractère alĂ©atoire Ă©levĂ© qui caractĂ©rise certains jeux qui pourraient dĂ©couler d'actions agitĂ©es.  

FIT Ultimate Team et autres modes 

Le cœur battant de la production est désormais leUltimate Team. La plus grande différence par rapport à FIFA 19 est l'introduction d'objectifs mensuels qui vous permettent d'obtenir des packages, des crédits et des joueurs. Ceux-ci comprennent également bonus qui jusqu'à l'année dernière étaient facilement remboursables du catalogue du jeu. Les Rivals, la Weekend League et les Squad Battles restent inchangés. Concernant la gestion globale de notre équipe, nous avons une interface renouvelée et unique qui vous permet d'appliquer rapidement des consommables, d'ajouter des joueurs, de vérifier les statistiques et d'accéder au marché des transferts. Quant à la modalité maltraité Carrière, qui est resté pratiquement inchangé au fil des ans, EA Sports a décidé d'introduire de nouveaux éléments. En particulier, le conférences de presse qui vont changer l'humeur de l'équipe. Nos propos lors de la conférence, ainsi que dans l'après-match, auront des répercussions sur l'humeur des individus et de l'équipe, et leur performance sera conditionnée. Si un joueur a un moral bas, il n'arrivera pas qu'il quittera automatiquement notre équipe. Si nous acceptons ses demandes, en lui donnant peut-être le bon espace dans l'équipe, il pourrait même renouveler le contrat. De plus, nous avons la possibilité de personnaliser chaque aspect de l'entraîneur que nous prenons, grâce à un éditeur assez profond.

graphique

Contrairement à son rival direct, qui a réussi à serrer à fond le moteur graphique, FIFA 20 fait un léger pas en avant pour se différencier de son prédécesseur. EA Sports, plutôt que d'améliorer le rendu graphique de manière évidente, a décidé de donner une plus grande présence aux éléments de frontière. Nouvelles prises de vue télévisées, prise en charge accrue des acclamations (ajoutées pour la première fois également en mode FUT) et échauffement des joueurs d'avant-match. Graphiquement, ça n'atteindra pas les niveaux de PES mais ça reste très agréable. Les animations restent bonnes et même les visages, bien que ceux des joueurs mineurs s'avèrent être loin de la vraie contrepartie, sont finalement bien réalisés. Du point de vue sonore, le commentaire est à nouveau confié au duo Pierluigi Pardo et Stefano Nava, désormais une vraie certitude avec des dialogues variés bien adaptés aux différentes situations du match. Enfin, la bande son reste du plus haut niveau grâce à une bonne variété de morceaux proposés.

Licences

FIFA 20 a à peu près presque toutes les ligues existantes. La Ligue des champions et la Ligue Europa offrent cette touche supplémentaire. Désolé pour le manque de licence officielle de la Juventus, en raison d'accords exclusifs entre Konami et la société piémontaise, mais net de ce manque, la Serie A est complètement licenciée. Pour ceux-ci, il y a un nombre infini de stades, il suffit de penser qu'en Premier League, ils sont tous officiellement licenciés et nous jouerons chaque match dans un stade différent.

FIFA 20
8.3 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Offre riche et variée
    - Volta est vraiment drĂ´le
    - Ultimate Team est toujours en mode reine
    - Gameplay légèrement ralenti ...
Contre
    - ... mais toujours trop mouvementé
    - Intelligence artificielle parfois déficiente
    - Physique du ballon pas toujours réaliste et convaincante
    - On se serait attendu à ce que le développeur ose plus
résumé
FIFA 20 c'est un chapitre étrange. Net des problèmes intrinsèques habituels de production, nous avons un package qui n'est rien de moins que riche (à la fois hors ligne et en ligne). FUT Ultimate Team, Volta, Pro Club, Co.Op Online, Career et plus encore, offrent des heures et des heures de jeu et de plaisir. Le gameplay continue malheureusement de boiter, conservant une empreinte d'arcade claire, composée de passes rapides, de courses sauvages et de mouvements d'adresse. C'est FIFA 20, à prendre ou à laisser. Nous avons apprécié, mais avec une réservation et une demande au géant canadien. Installez-vous simplement, il est temps de travailler dur. La nouvelle génération de consoles est maintenant au coin de la rue et si la série FIFA doit à nouveau rester au sommet, elle doit se réveiller.
gameplay
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final
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