Critique de Dawnguard, The Elder Scrolls V: Skyrim DLC

Libérons les vampires et les loups-garous partout dans Skyrim!

Version testée Xbox 360.

Dans le genre narratif et cinématographique dédié à l'horreur, deux sont les créatures de la nuit qui sont les maîtres: les vampires et les loups-garous. Ces deux races de monstres ont toujours titillé l'imaginaire collectif en créant une grande foule de fans capturés par le charme de ces chasseurs d'êtres humains.


Pourrait peut-être un titre du calibre de Skyrim vous exempter du fardeau d'introduire la lutte éternelle entre les vampires et les loups-garous dans votre monde? La réponse est évidemment évidente.


Dans la première DLC produit par Bethesda Softworks intitulé Dawnguard deux nouvelles missions principales seront introduites; un dédié exclusivement aux vampires. L'autre est dédié à un groupe de chasseurs de vampires, qui comprend éventuellement le fait de devenir des loups-garous.

Choisissez votre destin

Pour pouvoir lancer la nouvelle quête introduite dans le dlc, il suffit d'avoir un personnage ayant atteint au moins un niveau d'expérience de 10 ou plus, de parler à n'importe quel garde de la ville, ou lors des explorations du territoire environnant pour rencontrer un messager portant un message connexe. Nous découvrirons que l'activité des vampires sur Skyrim a subi une vague imparable et, pour y mettre un terme, le légendaire chasseur de vampires Isram, recrute de nouvelles recrues à Fort Dawnguard pour renforcer sa guilde de tueurs de vampires.


La première mission à laquelle nous participerons est très simple: il nous sera ordonné d'enquêter sur la crypte de Dimhollow à la recherche de preuves tangibles des activités des morts-vivants. Une fois que nous atteignons ce donjon, nous nous retrouverons face à de nouveaux ennemis, de nouveaux vampires avec leurs serviteurs et leurs chiens de l'enfer. En écoutant furtivement les discours des ennemis nous découvrirons que l'attaque du justicier Dawnguard est justement due à la faute des vampires. Si, pendant l'exploration, nous pensions trouver des artefacts de vampire, eh bien, nous aurons bientôt tort.


La preuve de l'existence des dangereux morts-vivants est personnifiée par Serana, la belle fille de Lord Harkon, le chef incontesté des vampires. L'escorter au château de Volkhar, son père pour nous remercier de lui avoir sauvé la vie, nous offrira un choix: accepter le cadeau et deviens seigneur, vampires, ou soit banni du château mais sauve ta vie, juste cette fois. Ici, nous serons placés devant le premier carrefour fondamental de Dawnguard; rejoindre les puissants vampires ou devenir membre à part entière de la guilde des chasseurs suceurs de sang? Quel que soit notre choix, les missions auxquelles nous serons désormais confrontés se croiseront, visitant les mêmes lieux, mais avec des finalités différentes.

Puissance des races

Les innovations les plus marquantes introduites dans cette extension sont principalement deux, à savoir les arbres de compétences dédiés à la fois aux vampires et aux loups-garous, approfondissant ainsi la caractérisation et l'utilisation des deux races. Pour améliorer les compétences respectives, il ne sera pas nécessaire d'en faire un usage continu comme nous en avions l'habitude avec notre caractère humain, mais plutôt en se nourrissant de nos ennemis, en suçant leur sang sous forme de vampire, ou en mangeant leur cœur si nous nous faisons passer pour un loup-garou. . Les bonus liés à l'usurpation de l'identité des créatures de la nuit sont substantiels et vont de caractéristiques physiques accrues, de nouveaux pouvoirs et de nouvelles magies.


Le vampire pourra se transformer en brouillard pour se soigner et ne pas être attaqué par l'ennemi, il pourra empoisonner avec des attaques physiques, invoquer des morts et même des gargouilles à ses côtés, absorber la santé des adversaires à distance et profiter des bonus liés à sa race, comme la séduction des vampires, améliorait la vision nocturne, se déplaçait rapidement en se transformant en une volée de bébés chauves-souris et bien plus encore. Le loup-garou bénéficiera plus que toute autre de bonus purement dédiés au combat physique, la possibilité de recruter un autre allié loup-garou et d'augmenter ses caractéristiques de 100%.


Évidemment, il y a un inconvénient, si la nuit utiliser le vampire ou le loup-garou signifiait battre comme des forgerons, pendant la journée, nous aurions à faire face à tous les inconvénients de la lumière du soleil, de la vigueur et de la santé réduite, la possibilité d'être découvert et attaqué par des foules en colère. etc. En jouant, vous constaterez que l'utilisation du vampire sera beaucoup plus satisfaisante que le loup-garou. En fait, s'ils passent 72 heures dans le monde de Skyrim sans avoir sucé le cou d'un malade, nous passerons à la deuxième phase de la transformation. Il y a 4 phases distinctes, avec des bonus et des malus attachés. C'est la résistance au gel mais la faiblesse aux flammes et l'augmentation de la magie et de la santé.




Nous vous conseillons de vous arrêter à la troisième phase et de vous nourrir régulièrement, car la quatrième phase ne sera plus réversible et tout le monde vous attaquera à vue, même si vous êtes sous forme humaine, ce qui vous empêchera d'accomplir certaines quêtes séparées de Dawnguard. D'autres innovations introduites dans ce dlc sont les nouvelles armes en argent, les arbalètes qui se révéleront beaucoup plus puissantes que les arcs, la capacité d'attaquer en montant à cheval, de nouveaux mots de puissance (cris) et des dragons légendaires. Le triptyque est très intéressant, mais il y a malheureusement des avantages et des inconvénients à garder à l'esprit.

Croix et délice

Si le bestiaire supplémentaire, combiné au nouvel équipement et aux nouveaux pouvoirs qui nous sont fournis en étant des vampires ou des loups-garous attirera le plus d'utilisateurs, il faut dire qu'il y a des bugs gênants et des failles de programmation plutôt évidentes. Partant du fait que pour se transformer en vampire il faut en moyenne une quinzaine de secondes, pendant lesquelles nous serons sans défense face aux attaques ennemies, la forme du Seigneur des Vampires obligera le joueur à utiliser la vue à la troisième personne, ce qui rendra la tâche difficile fois le combat pour franchir les portes et l'exploration des donjons présents dans le jeu.

Comme si cela ne suffisait pas, pour ouvrir un coffre, lire des livres et interagir avec le milieu environnant, il faut revenir à la forme humaine, pour comprendre à quel point il est ennuyeux de devoir alterner les deux formes cycliquement pour ne atteindre la fin d'un labyrinthe. Heureusement, la version arrivée à la rédaction a été corrigée par les bugs les plus lourds qui ont tourmenté les premières versions, à savoir les ennemis invisibles, les vampires en sous-vêtements et les adeptes qui se sont coincés dans les polygones des nouveaux emplacements.


Prenant un calcul rapide, Dawnguad propose une nouvelle histoire bien orchestrée avec un excellent scénario, avec beaucoup d'histoire au-delà de tuer un mort-vivant pour votre propre survie, beaucoup de nouveaux PNJ, 37 bonnes heures pour creuser tout cela. l'extension a à offrir, 22 nouvelles sous-quêtes et 1600 nouveaux emplacements ajoutés sur la carte à découvrir ne sont pas mal. Point sensible? Le prix. XNUMX points Microsoft pour télécharger ce contenu supplémentaire, c'est peut-être un peu trop.

Commentaire final

En conclusion, nous pouvons dire que Dawnguard est un achat incontournable pour tous les fans de The Elder Scrolls V: Skyrim, étant donné la quantité de contenu supplémentaire que nous obtiendrons de ce DLC. Dommage pour les défauts mentionnés ci-dessus, et une session de correction de bogues pas tout à fait claire, ajoutée à un prix décidément pas très populaire qui pourrait laisser une grande partie d'utilisateurs choquée. Le contenu supplémentaire fourni par Dawnguard dans chaque cas nourrit la fantastique aventure du jeu de l'année 2011.

vote Général 78

Pro

- De nouveaux pouvoirs, de nouvelles armes et de nouveaux emplacements

- Un scénario immersif avec une excellente durabilité

Contre

- Le prix probablement élevé

- Choix de programmation non partageable et gênante pendant le jeu

Le DLC est disponible à partir du 15 mai 2012 sur la plate-forme Xbox 360.

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