Revue de Dead Island: Riptide

Revue de Dead Island: Riptide

Palanai, un "enfer céleste".


Version testée Playstation 3. Egalement disponible sur PC, Xbox 360.


Il est clair que le thème des zombies est désormais à l'ordre du jour. C'est une tendance qui au cours des dernières années a rencontré un succès considérable également grâce à des travaux qui ont mis en valeur ses particularités et ses points forts. En septembre dernier, Techland a offert aux joueurs un nouveau titre avec un personnage "zombie" qui, également grâce à une bande-annonce magistralement conçue, a attiré la curiosité de la plupart.



Un peu plus d'un an et demi plus tard, dans la foulée du succès du premier chapitre et avec une forte demande des gamers, voici la suite directe de ce fameux titre: Dead Island: Riptide.

Le principal défi des développeurs était de proposer un jeu qui gardait l'âme du premier chapitre vivante et inchangée, ce sentiment qui avait décrété son triomphe, tout en parvenant à aplanir les défauts qui laissaient Dead Island hors du cercle de chefs-d'œuvre, le définissant «seulement» comme un titre discret. Ayant pu l'essayer de première main et en profondeur, voici nos impressions sur cette suite attendue!


Île qui va, île qui vient ...


L'intrigue de Dead Island: Riptide continue les événements du premier chapitre directement à partir du point où nous les avons laissés. Nos survivants fuyant l'île de Banoi à l'aide d'un hélicoptère atterrissent sur un cargo au large des côtes. Dès leur débarquement, cependant, un groupe de soldats dirigé par Samuel Hardy.



Dicter la loi, cependant, à bord du navire n'est autre que Frank Serpo, dont le but est d'étudier l'immunité contre le virus du groupe de survivants qui viennent de débarquer, le tout à des fins militaristes. Ici, nous sommes piégés lorsque le virus parvient à se propager même à bord du navire, car il est évident que le pandémonium éclate et nous exploitons le chaos pour échapper à notre cellule. Malheureusement, une tempête fait rage sur l'archipel qui, combinée aux dommages subis par le navire suite à la peste, conduit tout l'équipage au naufrage. Je parie où nous nous réveillerons? Sur une île appelée Palanai. Très peu de temps passera pour se rendre compte que cette île est aussi infectée que Banoi, sinon pire. Ainsi commence notre nouvelle odyssée et notre lutte pour la survie. L'intrigue comme vous pouvez bien le constater par vous-même, n'est certes pas le mélange d'originalité et de maturité, mais certainement mieux conçue que le premier chapitre.



Donner un coup de main à tout, c'est aussi une campagne conçue pour poursuivre constamment le joueur avec des quêtes qui conduiront à faire bouger le jeu de loin avec des missions plus ou moins amusantes et étudiées. Malheureusement, les grains de beauté ne manquent pas non plus d'un point de vue narratif. En plus de soutenir des personnages qui ne sont pas exactement charismatiques, les quêtes secondaires n'offrent presque rien à ajouter à l'histoire, en effet avec le cours du temps elles seront au moins répétitives et ennuyeuses. Nous parlons à l'un des personnages non-joueurs, allons à un certain endroit, trouvons un certain objet et c'est la fin de la quête. En résumé, ce sera la routine des quêtes secondaires. Clairement, cependant, ce sont ces derniers qui offrent une grande incitation en termes d'expérience acquise (pour le développement du personnage) et d'objets et d'armes, donc pour ceux qui veulent collecter tous les objets de collection, il vaut mieux qu'ils en fassent plusieurs.



Parlant au lieu du cadre lui-même du jeu, nous nous retrouverons à tirer sur une île qui, avant l'infestation, pouvait être définie en des termes non équivoques comme un paradis terrestre. Le design est bien pensé et capable d'offrir des vues panoramiques vraiment incroyables. Tout est alors mêlé de marécages sombres et de ruines abandonnées. Le sentiment d'abandon est présent dans l'air et parvient à donner la bonne charge au jeu et à rendre nos explorations vraiment uniques. Dès le début, nous pourrons explorer la grande majorité de l'île, à l'exception de certaines zones qui seront déverrouillées plus tard à des fins de complot.

Une action, ou presque, à la première personne!

Le paramètre de gameplay de Dead Island: Riptide c'est fondamentalement celui d'une Action avec une vue à la première personne, où, cependant, le mot «action» doit être compris dans un sens plus large. Les mouvements sont ceux typiques d'un FPS avec la possibilité de descendre, sauter et courir. La composante action, cependant, est mise en évidence car la plupart des actions offensives seront menées à l'aide d'armes de poing. Tout d'abord, il faut dire que par rapport à Dead Island, contre-courant est mieux à même de gérer la variété des armes dont dispose notre alter ego.


Tout d'abord, cela est dû à la présence de nombreux projets qui pourront transformer nos lames, nos marteaux, etc., les transformer en armes empoisonnées ou enflammées pour ne citer que quelques exemples. Tout cela sera évidemment possible, une fois rassemblés les projets précités et les composants nécessaires à leur réalisation, grâce aux bancs de travail disséminés sur l'île. Dans ces ateliers, nous pouvons également décider de mettre à niveau nos armes ou même de les réparer, car plus nous les utilisons, plus elles subiront des dommages au point d'être pratiquement inefficaces. Un autre changement par rapport au prédécesseur se trouve dans les armes à feu.


Par rapport au passé, ils entreront cette fois en jeu à partir du milieu du jeu (avec une petite apparition également au début du jeu ndlr.) Et pas seulement dans les dernières étapes de la campagne. Ceux-ci peuvent également être très utiles s'ils sont utilisés en visant et en frappant la tête de nos ennemis bien-aimés. Le titre ne manque pas d'un petit composant RPG. Chaque fois que notre niveau augmente, nous pourrons dépenser un point de compétence en choisissant entre différentes améliorations dans un diagramme en arbre. Nous pouvons décider de mettre à niveau les armes à feu, ou même le Fury. Cependant, vous viendrez probablement tout améliorer grâce aux nombreux points d'expérience offerts par le jeu. Les compétences à débloquer seront à la fois passives, telles qu'une endurance accrue, et actives, telles qu'une attaque en cours d'exécution ou un coup de pied fendu.

Il y a peu de temps nous évoquions le Fury, c'est un élément indispensable au cours de notre aventure sur l'île. Le mécanisme est le suivant: chaque fois que nous tuons l'un de nos ennemis, nous verrons une barre grandir près de la santé. Une fois la barre en question remplie, en appuyant sur le bouton "cercle" nous entrerons en mode Fury qui nous permettra d'activer la capacité spéciale de notre personnage et de vraiment faire des massacres de morts-vivants. Un défaut qui réside dans le gameplay est l'incapacité à nager, cela nous conduit à ne pas pouvoir affronter des eaux plus profondes, mais praticables grâce à de petits bateaux (ces derniers et les Jeeps sont vraiment une aubaine à certaines occasions ndlr).


Une autre petite aversion pour le gameplay était le sentiment lui-même dans le mouvement du personnage. Parfois, cela semble vraiment trop encombrant et affecte non seulement l'expérience de jeu du joueur, mais aussi la précision réelle de nos tirs (et des échappées, et croyez-moi, vous vous enfuirez pas seulement quelques fois).

Au cours de la campagne et de l'exploration de Palanai, nous rencontrerons des zombies de toutes sortes. L'histoire raconte précisément un virus capable de devenir actif et de changer, voici quelques monstres inhabituels expliqués. En plus des morts-vivants classiques nous nous retrouverons face à des zombies aux caractéristiques de coureurs, capables de nous rejoindre en très peu de temps, des zombies avec quelques kilos en trop prêts à cracher

La composante multijoueur du jeu est restée presque inchangée à l'exception de quelques petites améliorations. Parmi les plus sincères de pouvoir prendre conscience de la présence d'autres acteurs dans le voisinage immédiat afin de pouvoir les rejoindre ou encore de l'alerte à travers un message de déconnexion d'un de nos partenaires. Je sens que je peux dire que s'attaquer à la campagne dans une coopérative est idéal, et le jeu peut vous aider beaucoup. De plus, nous n'aurons même pas à faire attention à entrer dans des jeux où les autres joueurs se retrouvent avec des armes et des compétences bien supérieures aux nôtres puisque le jeu propose un système "d'adaptation" de la difficulté basé sur l'expérience générale du parti et non de l'individu de manière à tout mélanger parfaitement. contre une toxine ou un zombie avec une endurance et une force incroyables qui nous feront perdre l'équilibre à chaque coup (ainsi qu'une grande partie de notre santé ndlr.). C'est un composant efficace à des fins de gameplay car il nous permet d'agir différemment en fonction de la présence de certains ennemis sur le territoire.


Une île mal vieillie!


Nous voici à la composante purement technique du titre. Du point de vue graphique, nous sommes confrontés à une ancienne production. Les textures sont vraiment de mauvaise qualité ainsi que la modélisation des personnages eux-mêmes, et nous parlons à la fois du protagoniste et des personnages de soutien. Tout cela est probablement dû à l'utilisation du même moteur que Dead Island, ce qui fait que ses presque deux ans se sentent sur ses épaules. On ne peut même pas mieux parler des animations qui se révèlent à la fois artificielles, saccadées et manquant de fluidité. De plus, les expressions du casting sont également à oublier.

Le jeu est alors parsemé de pépins et de bugs graphiques de toutes sortes (comme les fameuses "fusions" polygonales ndlr) qui conduisent à pointer encore plus l'équilibre du mauvais côté. Une note de mérite d'un point de vue visuel en plus du design déjà commenté est l'introduction dans Riptide de conditions météorologiques variables qui garantiront encore plus une atmosphère déjà bien calibrée.

Nous ne pouvons pas non plus être satisfaits de l'éclairage. Cela s'avère en fait irréaliste et surtout pas du tout dynamique, avec des problèmes divers et une qualité générale qui peut être grandement améliorée.

Le doublage dans la langue originale n'est pas non plus un éloge ni une infamie!


Commentaire final


Dead Island: Riptide une fois joué et essayé laisse une sensation mitigée entre le sucré et l'amer dans la bouche. Le choix de l'équipe de développement de laisser le gameplay presque inchangé par rapport au prédécesseur est pertinent, également grâce à certaines améliorations apportées à divers aspects du jeu. Malheureusement, le titre souffre d'une répétitivité qui pourrait conduire beaucoup de gens à s'ennuyer rapidement, ainsi que d'un traitement plutôt maigre en termes techniques. Les joueurs se demanderont souvent si Riptide est vraiment une suite au sens strict du terme ou simplement une grande expansion. Pour beaucoup, le choix se portera probablement sur la deuxième option.


Votes

Jouabilité 75

Graphiques 60

Son 60

Longévité 80

Général 68


Pro

- Design vraiment impressionnant

- Gameplay amusant, encore meilleur en coopération

- Longévité à bon niveau ...


Contre

- ... mais qui conduit à la répétitivité

- Techniquement deux ans

- Essentiellement une île morte 1.5


Le titre est disponible à partir du 26 avril 2013 sur la plate-forme PC, PlayStation 3, Xbox 360.

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