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Revisión de expediciones: Viking

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Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
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Los vikingos más realistas de los últimos años.

Versión probada para PC.

Ragnarok! Odin! ¡Valhalla! Estas son siempre las grandes palabras que acompañan a los videojuegos protagonizados por los vikingos. Pero, ¿cuántos de nosotros siempre hemos querido un juego más fiel a cuáles son las verdaderas costumbres y costumbres de los amados guerreros nórdicos?


Artistas Lógicos, un estudio independiente con sede en Dinamarca, intenta con este título ser lo más fiel posible a la tradición histórico-cultural de los pueblos escandinavos, como ya lo había hecho con el título anterior Expediciones: Conquistador (ambientada en la época de los descubrimientos españoles, 1518). Con este objetivo en mente, se ha excluido de la jugabilidad cualquier referencia a los poderes sobrenaturales o mágicos que, en cambio, caracteriza a la gran mayoría de títulos con esta misma ambientación. No más guerreros semidesnudos de dos metros de altura fervientes por la voluntad de Odin y capaces de derrotar ejércitos con un golpe de hacha, sin hechizos ni maldiciones ni trampas de Loki. Solo hombres, cubiertos de espesas pieles y equipados con armas rudimentarias, guiados por esperanzas y pasiones frente al paisaje helado y los peligros de ese mundo despiadado que los rodea.



Un viaje largo y tortuoso.

Ambientada en el 790 d.C., Expediciones: Viking cuenta la historia de un clan vikingo que, tras la prematura muerte de su jarl, es asumido por el protagonista, el hijo mayor del fallecido.


Obligado desde los primeros minutos a afrontar disputas y combates, el nuevo cacique tendrá que Demuestra que eres digno del rol que acabas de heredar. y esforzarse por promover lo que inicialmente era solo una pequeña aldea.


Precisamente esta necesidad de expansión y crecimiento caracteriza la totalidad del trabajo, que llevará a los jugadores a una viaje continuo entre las tierras nórdicas y los mares hacia el oeste, que según las leyendas albergan islas cargadas de tesoros listos para ser saqueados, en un intento de llevar al clan a un esplendor inalcanzable.

Partiendo del contexto, podemos desequilibrarnos aplaudiendo a los chicos de Logic Artists. De hecho, desde los primeros momentos del juego, se nota que detrás del desarrollo, un estudio en profundidad sobre la reconstrucción histórica. A pesar de que hemos optado por el uso de personajes que realmente no existían, no se puede evitar respirar una atmósfera verdaderamente realista con atención a cada detalle. Desde el banquete en honor del jarl difunto hasta la construcción de su propia embarcación, cada escenario y objeto está impregnado de detalles que un entusiasta de esas épocas solo puede apreciar.

Combate razonado y desarrollo profundo.

Desde los primeros minutos iremos a acercarnos a uno componente de rol muy marcado. La primera pantalla que aparece ante nosotros es, en efecto, la de crear el propio alter-ego, dividido en una escasa e insatisfactoria variedad de posibilidades estéticas y mucho más. categoría rica y profunda de habilidades seleccionables. Estas habilidades caracterizarán el tipo de personaje con el que nos acercaremos al mundo pero hay que recordar que siempre habrá junto a nosotros en nuestra aventura. numerosos actores secundarios, algunos permanentes, otros vinculados a misiones cortas. Cada uno de ellos se puede desarrollar con los puntos de habilidad obtenidos a través de las misiones y caracterizará a nuestro grupo. A pesar de los personajes en la mayoría de situaciones no están doblados, parecen estar bien caracterizados en los diálogos, todos escritos con un lenguaje apropiado al escenario, de hecho cada uno de ellos reaccionará a las elecciones tomadas en función de su moral y su nivel de confianza en el jugador. Las habilidades que los caracterizan, en combinación con el equipo que les asignaremos, serán fundamentales en las batallas, estrictamente en turnos. Cada combate se desarrollará de hecho en una especie de "tablero de ajedrez" virtual, de forma variable, dentro del cual cada personaje (aliado o enemigo es decir) irá a ocupar una casilla hexagonal y actuará respetando los turnos preestablecidos. Los distintos luchadores contarán con habilidades que van desde los ataques más clásicos con armas cuerpo a cuerpo o de tiro, hasta mecánicas más complejas cuya maestría será fundamental para vencer a los feroces oponentes. De hecho, cada uno de ellos, desde los primeros compases del juego, será letal (especialmente en dificultades avanzadas) si se subestima, y ​​puede dañar a nuestros personajes de una manera más o menos grave, con la consecuente disminución temporal de sus estadísticas.



Al sistema de combate se le unen varias otras mecánicas. La historia continuará a través de un gran cantidad de diálogo (lamentablemente todo estrictamente en inglés) que nos permitirá tomar decisiones capaces de impactar directamente en la moral de los personajes y la reputación de nuestro clan en otras aldeas. Dado que nuestro grupo de aventureros tendrá que viajar perpetuamente de un punto a otro en el mapa, serán inevitables. numerosas paradas en los campamentos esparcidos por todo el mundo del juego. Una vez liberados de cualquier ocupante, estos nos permitirán descansar a nuestros héroes, hacer que sanen de heridas que de no ser tratadas podrían empeorar y volverse letales, y hacer que realicen diversos tipos de acciones relacionadas con las habilidades que hayamos elegido. Todo ello a través de una pantalla de gestión que divide las paradas en 4 turnos durante los cuales también tendremos que preocuparnos programar patrullas para defendernos de los asaltantes. La presencia de un sistema de elaboración simple pero efectivo que nos permitirá equipar a nuestros luchadores con armas y armaduras cada vez más poderosas, según nuestras preferencias personales. Independientemente de los roles básicos de nuestros compañeros, podremos especializarlos como queramos, pero a riesgo de encontrarnos en el equipo de manitas ineficaces.

También hay una especie de para marcar el desarrollo de la historia. minutero la cual avanzará con la finalización de las misiones y al final de la cual terminará nuestra aventura, independientemente de los resultados obtenidos. Este detalle hará que los finalistas vuelvan la boca pero que imaginamos puede dar un mínimo de rejugabilidad al título.


Para mencionar el falta de un componente multijugador, en cambio, presente en el capítulo anterior de la serie, que sin embargo permitió a los desarrolladores producir una campaña mucho más satisfactoria.


Requisitos del sistema

Requisitos mínimos:

Procesador: Intel Core2 Quad Q9400 2.66 GHz

Memoria: 4 GB de RAM

Tarjeta de video: Nvidia GeForce GTS 450

Disco duro: 12 GB de espacio disponible

Sistema operativo: Windows 7

Requisitos recomendados:

Procesador: Intel Core i7 3.4GHz

Tarjeta de video: Nvidia GTX 660

Memoria: 8 GB de RAM

Disco duro: 12 GB de espacio disponible

Sistema operativo: Windows 10

Configuraciones de prueba:

Procesador: AMD FX-8320

Memoria: 8 GB de RAM

Tarjeta de video: Nvidia GTX 770 2GB

Sistema: Windows 10 de 64 bits (SSD)

Hermosos paisajes para guerreros feos.

Expediciones: Viking muestra su lado más débil cuando se trata de análisis técnico de sus características.

Desde el punto de vista gráfico, el juego ha avanzado unos pasos en comparación con su predecesor. Los ambientes externos están vivos y se caracterizan por una vegetación, condiciones climáticas y arroyos bastante creíbles, los internos alcanzan bastante pero no convencen del todo.

Discurso diferente para yo Modelos 3D de los personajes, nada convincentes. en caracterización y variedad. Las animaciones, a pesar del uso de captura de movimiento, solo son aceptables en personajes humanos y decididamente moderadas en animales.

Bastante el sector de audio es bueno, con una banda sonora poco variada pero capaz de acompañar los distintos eventos. Lástima por el doblaje casi totalmente ausente.

La versión probada (1.4) no tenía grandes errores, pero estaba plagada de algunos problemas técnicos, como un tartamudeo inexplicable en algunas situaciones de juego poco emocionadas y un sistema de encuadre que no respondía.

Comentario final

Expediciones: Viking hace justicia a los esfuerzos realizados por los chicos de Logic Artists. El mundo del juego, a pesar de la realización técnica no excelente, logra involucrar sobre todo gracias a la precisión y el realismo en los detalles. El sistema de combate y desarrollo de personajes es bastante variado y logra dar satisfacción sobre todo a los amantes del género, el desarrollo de la historia avanza sin problemas gracias a la sucesión de diálogos, a veces un poco pesados, pero siempre bien estudiados. La compra está recomendada para los amantes del género y para quienes buscan un título sobre los vikingos que sea históricamente creíble y pobre en elementos sobrenaturales.

Pro contra
- Sistema de combate convincente - Buenas posibilidades de desarrollo del personaje - Atención especial al entorno nórdico - Realización técnica no excelente - Sector gráfico suficiente
Valoración general: 75
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