Revisión de Batman Arkham Knight (PC)

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau

Una noche sin fin.

Versión probada para PC.

A pesar de ser aclamado por muchas fiestas, Batman Arkham Knight ha tenido bastantes problemas desde el día de su debut en el mercado. ¿La razón? Un puerto de PC nacido bajo una mala estrella y que aún no ha encontrado la salida del túnel de la mala optimización. Inicialmente confiado al cuidado de Iron Galaxy Studios, un desarrollador que ya había portado Arkham Origins a Windows, el título de Warner Bros.de inmediato prestó su lado a numerosas críticas: varios fallos gráficos y la inexplicable ausencia de configuraciones avanzadas van acompañadas de un a menudo inestable velocidad de fotogramas, incluso en situaciones relativamente tranquilas. Todos los problemas que hicieron que las excelentes versiones de la consola doméstica se vieran bien y llevaron a la retirada del juego del mercado Steam. Los chicos de Rocksteady Studios inmediatamente se pusieron a trabajar en el último capítulo de la saga, lanzando parches repetidos y trabajando durante 5 meses en todos los aspectos del juego. El 28 de octubre de 2015 Batman: Arkham Knight finalmente está disponible para descargar y, después de más de un mes de pruebas y la llegada de nuevos parches, estamos de regreso en Gotham para contarles cómo es la versión para Windows del juego hoy.




Retrasos y reembolsos.

Podemos decir de inmediato que el trabajo realizado por los desarrolladores británicos no ha sido impecable a pesar del tiempo dedicado a refinar el puerto. Gracias a algunos problemas endémicos de Unreal Engine 3, Batman: Arkham Knight sigue teniendo dificultades en muchas PC, tanto es así que Warner Bros.ha decidido ofrecer un reembolso completo a cualquiera que haya comprado esta versión del juego (física o digital), independientemente de las horas realmente jugadas.. Sin duda una iniciativa encomiable, que sin embargo no hace más que certificar una situación tan grave como pocas. En el transcurso de nuestra prueba, sin embargo, probamos el nuevo Batman en dos configuraciones diferentes, una de gama alta y otra con menos pretensiones, similar en rendimiento a lo que pueden ofrecer las consolas de la generación actual. Sin dedicar más tiempo a la jugabilidad y la historia (encuentra toda la información que te mereces, y necesitas, en la excelente reseña de Arturo), aquí hablaremos extensamente sobre las innovaciones introducidas con los distintos parches y cómo se comporta el juego. En PCs que son tan diferentes entre sí.


Requisitos del sistema

Requisitos mínimos:

Procesador: Intel Core i5-750, AMD Phenom II X4 965
Memoria: 6 GB de RAM
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660
Disco duro: se requieren 45 GB de espacio

Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 81 - 64 bit

Requisitos recomendados:


Procesador: Intel Core i7-3770, AMD FX 8350
Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 760
Memoria: 8 GB de RAM (12 GB, según una publicación de Warner Bros. en Steam)
Disco duro: se requieren 55 GB de espacio

Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 81 - 64 bit

Configuraciones de prueba:

1) Procesador: AMD FX8350
Memoria: 8GB (memoria virtual de 8GB)
Tarjeta de video: NVidia GeForce GTX 970 4GB
Sistema: Windows Windows 10 64bit (juego instalado en HDD 7200rpm)
2) Procesador: AMD A8 5600K
Memoria: 8GB (memoria virtual de 12GB)
Tarjeta de video: AMD Sapphire R9270X 2GB
Sistema: Windows Windows 10 64bit (juego instalado en SSD)

Un bate pesado.

Comencemos de inmediato con malas noticias para todos aquellos que actualizaron su PC en vista del lanzamiento del juego. A pesar de las promesas y los muchos meses de trabajo, Rocksteady finalmente se rindió: no había soporte SLI ni CrossFire para Arkham Knight. La razón, según las palabras del administrador de la comunidad de Warner Bros., se encuentra en los problemas que podrían afectar a todos los jugadores después de nuevos cambios. Sin embargo, los nuevos parches han mejorado la situación y en el último mes hemos visto un aumento constante en el rendimiento del juego. Empezando por el nivel de personalización de la experiencia, que se ha beneficiado de la incorporación de las tan deseadas opciones avanzadas: ahora puedes actuar sobre todos los aspectos del juego, desde el límite hasta el framerate pasando por los filtros, pasando por NVidia Game Works. ajustes. Luego, un indicador conveniente nos muestra la carga que cada configuración traerá a la VRAM.



Pasando a la prueba real, sin embargo, el indicador no es suficiente para hacernos obtener un rendimiento adecuado: a 1080p nuestra configuración de gama alta no puede garantizarnos 60 cuadros por segundo estables., a pesar de que la absorción de la memoria gráfica es muy inferior a los 4GB que tenemos a nuestra disposición. De hecho, el desgarro de la pantalla siempre está muy presente y obliga al uso de V-Sync con cualquier configuración. Maximizando el detalle gráfico, con todos los efectos activos, experimentamos caídas frecuentes y bastante fuertes, con caídas por debajo del umbral de 30 fps. 

Afortunadamente, no hemos encontrado ninguno de los muchos fallos informados a lo largo de los meses, pero sigue siendo difícil justificar la falta de fluidez incluso con texturas de nivel medio. Estos no parecían muy inferiores a los de alta calidad, pero tener que usar texturas de menor calidad parece un compromiso excesivo para obtener el estándar 1080p 60fps con esta primera configuración. 

Pasando a usar la segunda configuración, el sorteo con las versiones de consola no fue nada fácil. Para hacer esto, intentamos mover la instalación del juego a SSD para acelerar la transmisión de datos y aumentar la memoria virtual a 12 GB. El resultado nos satisfizo a mitad de camino: a 1080p logramos alcanzar los 30 cuadros por segundo de la versión de PlayStation 4 y Xbox One, bastante estable incluso durante las fases a bordo del Batmóvil. Este resultado, sin embargo, nos costó la reducción de la resolución de las texturas al mínimo (en consolas son en lugar de la calidad normal), de las sombras y del nivel de detalle. Aun así, continúan ocurriendo algunas caídas esporádicas hacia los 25 fps y prescindir de V-Sync sigue siendo una utopía, pero al menos no hay más tomas que se puedan experimentar en el momento del lanzamiento.


Sin embargo, el valor técnico general sigue siendo excelente: el título hace un uso extensivo de efectos de partículas que llevan el motor del juego al límite, dentro de un mapa vasto, detallado y lleno de vida. Incluso si hay un ligero descenso demográfico respecto a lo que la serie nos tenía acostumbrados. El sonido finalmente se confirma en un gran polvo, especialmente si puede contar con un sistema estéreo de buena calidad. 

Comentario final

Batman: Arkham Knight sigue siendo un título problemático para jugar en PC. Sin embargo, el trabajo de Rocksteady fue apreciable y trajo el puerto de PC para que finalmente se pudiera reproducir en todas las configuraciones. Quedan algunos problemas de fluidez y las promesas incumplidas pesan sobre la imagen de la promotora británica. Sin embargo, aún puedes usar la devolución hasta fin de año, por lo que vale la pena darle una oportunidad a un juego que, en términos de narrativa, ambiente y jugabilidad, sigue siendo uno de los mejores títulos de este 2015 realmente lleno de juegos de calidad .

Pro contra 
- Tan épico y divertido como hace seis meses.
- Se han solucionado muchos errores a lo largo de los meses.
- Fluidez aceptable en diferentes configuraciones.
- Sigue habiendo algunos problemas de asignación de VRam
- Algunas caídas inexplicables en la velocidad de fotogramas
- Sin soporte para múltiples GPU
  Valoración general: 85 
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