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Revisión de Final Fantasy XIII para PC

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Martí Micolau
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Advertencia de contenido

Dale un poco de amor a Lightning.

Versión probada: PC.

El lanzamiento original de Final Fantasy XIII se remonta al ahora lejano 2010 en PlayStation 3 ed Xbox 360: esta es la primera aparición en HD de un título principal perteneciente a la famosa franquicia JRPG que hizo, años atrás, la fortuna del ahora fallecido Squaresoft. Más de 4 años después de su lanzamiento oficial, Cuadrado enix así que decidió traer la trilogía de Final Fantasy XIII su PC, comenzando con el título original, lanzado el 8 de octubre de 2014 el Vapor y luego continuando con Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ambos de los cuales forman parte, junto con Final Fantasy XIII, de El "Fabula Nova Crystallis"(Que también incluye Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy XV), incluso si aún no tienen una fecha de lanzamiento oficial.



Condenado a ser el Cie

Cualquiera que se acerque a un Fal'Cie se convierte en un l'Cie, un ser capaz de usar la magia y que tendrá que cumplir una misión para ganar la vida eterna en forma de cristal o, en caso de fallar, convertirse en un Cie'th, un monstruo. Así es como nuestra aventura interior Capullo, buscando a la hermana de Lightning y prometido de Snow, golpeado por la maldición de Fal'Cie y con el único objetivo de completar su misión para evitar convertirse en un Cie'th. La trama tiene un comienzo bastante abrupto en el que difícilmente entenderemos las condiciones en las que nos encontramos, pero un par de horas de juego bastarán, sin embargo, para aclararlo todo, dando profundidad a las secuencias de juego que acabamos de emprender.



No es un sistema de batalla clásico.

Nos complace observar el regreso de laTiempo activo Batalla, una función del sistema de batalla muy apreciada en los capítulos anteriores de la franquicia ya que nos permite entender cuándo será nuestro turno de actuar gracias a una barra que, una vez llena, permitirá a nuestros personajes completar las acciones indicadas por nosotros. . Uno de los mayores cambios en Final Fantasy XIII es, precisamente, el sistema di batalla: Hemos notado (con mucho pesar) que será posible dar órdenes directas a un solo miembro del grupo, mientras que a través de un sistema de táctica (que será gestionado por el "clases") Será posible comandar indirectamente a los restantes miembros del grupo que actuarán de acuerdo con nuestras directivas, brindando apoyo a los ataques, actuando como escudos reales o enfocándose en la curación en caso de que el equipo lo necesite. Por tanto, nos enfrentamos a una batalla pulverizador lo que no nos permite tener una sensación real de integridad y dominio del sistema, ya que los comandos no se pueden dar a personajes individuales, sino que actuarán de acuerdo con las situaciones haciendo que el juego, en algunas situaciones, sea incluso demasiado simple.

Incluso las fases exploratorias resultan bastante desvinculadas del resto de exponentes de la franquicia: si estamos acostumbrados a explorar como en todos Final Fantasy en los que pudimos poner nuestras manos (y nos los pusimos a todos, del I al XIV), en Final Fantasy XIII tendremos que rendirnos a un sistema di gioco Residencia en pasillos, donde la exploración se verá amplificada exclusivamente por la búsqueda de las "arcas" y los tesoros que contienen, muchas veces inútiles entre otras cosas.



El crecimiento de los personajes, entonces, se basa en un sistema similar a esferografia di Final Fantasy X; sin embargo, si dentro del capítulo para PlayStation 2 necesitábamos ciertos ítems para crecer, así como una libertad indiscutible que nos permitiera tener acceso a habilidades ajenas al personaje, en Final Fantasy XIII no, y además en este caso, así como para la fase exploratoria, nuestras posibilidades de elección para el crecimiento de nuestros personajes son muy limitado. De hecho, será posible elegir el "clase"Para crecer, pero los caminos a seguir serán entonces muy limitados y no nos permitirán tener la oportunidad de crear construir Costumbre.

Final Fantasy XIII es, en última instancia, una experiencia de juego única que, aunque es fácilmente agradable y apreciable, no nos apetece categorizar como Final Fantasía. El error de Cuadrado enix radica precisamente en querer haberle dado a un título con estas particularidades el peso de una franquicia tan importante. Final Fantasy XIII es un gran videojuego, pero por lo que estamos acostumbrados a jugar cuando se nos presenta un Final Fantasy, Final Fantasy XIII NO es Final Fantasy.

Bajo rendimiento

Aunque salió hace más de 4 años en consolas que ahora se pueden definir como obsoletas, está claro que Final Fantasy XIII su PC tiene numerosos problemas: el límite de velocidad de fotogramas a 30 fps es uno de ellos, mientras que resolución bloqueada a 720p y otro. La imposibilidad de tener acceso a la configuración de gráficos con respecto textura, tresillo, anti-aliasing y todo lo demás es otro más. Desde un punto de vista técnico, Final Fantasy XIII es una masacre de errores: no se había lanzado durante años PC eso no permitía al usuario tener acceso a configuraciones de gráficos simples capaces de hacer que el título se pudiera reproducir en cualquier tipo de máquina y, francamente, incluso el rendimiento del título resulta bastante patético. No te preocupes si con una configuración lo suficientemente potente te encuentras experimentando momentos de caída de la velocidad de fotogramas una y otra vez, eso es normal, el juego está mal optimizado, en una muy mala adaptación. Desde un punto de vista técnico, Final Fantasy XIII es tan majestuoso como vergonzoso.



Comentario final

Final Fantasy XIII es un válido JRPG que intenta desprenderse de la multitud creando un nuevo estilo de juego que, sin embargo, en lugar de ceder el control al jugador, lo toma. La falta de fases exploratorias reales en las que el jugador obtenga el control total de la historia difícilmente podrá bajar a quién de los JRPG él está codicioso por ello. La misma libertad también falta en el sistema de batalla y, técnicamente, el título deja algo que desear.

Final Fantasy XIII también está lastrado por la carga del nombre de la franquicia que lleva: si Cuadrado enix Si hubiéramos publicado el título con otro nombre, probablemente hubiéramos podido apreciarlo más, pero al tener que compararlo con capítulos anteriores lanzados a lo largo de los años, Final Fantasy XIII no puede evitar decepcionarnos, sin dejar de ser una aventura muy apreciable.

Pro contra 
- JRPG de excelente mano de obra
- Ficción del más alto nivel
- Cualitativamente satisfactorio
- Sistemas de juego inadecuados para un JRPG de este calibre
- Falta de fases de exploración reales
- Sector técnico mucho más que sollozos
  Valoración general: 70
 
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