Revisión de Sword Coast Legends

Nostalgia rebelde

Versión probada para PC

Los jugadores incondicionales de juegos de rol de mesa seguramente sabrán el nombre de Magos de la costa y su marca inmortal Calabozos y Dragones. Los visitantes más fieles al mundo de fantasía más famoso del mundo también tendrán en cuenta las enormes decepciones derivadas del intento realizado con la cuarta edición en papel del título por parte de la compañía estadounidense, que probablemente demasiado segura de sí misma hasta el punto de Intentando una gran apuesta, en los últimos años ha intentado atraer un mayor número de compradores a su producto proponiendo una versión que mezcla los elementos clásicos de los juegos de rol tradicionales con la practicidad y accesibilidad inmediata que brindan los videojuegos de género. El resultado final, un híbrido con poco atractivo para ambas esferas de audiencia a las que pretendía llegar, fue sin duda uno de los mayores errores cometidos por el Mago en el arco de su honorable carrera. Un error atestiguado por el impensable adelantamiento en las ventas realizado al mismo tiempo por el recién llegado Pathfinder que, en cambio, pretendía innovar los elementos tradicionales sin apartarse demasiado de la tradición.
La inesperada lección impartida por este último debe haber convencido al líder de la industria de dar un paso atrás con la nueva quinta edición impresa de D&D, que inmediatamente obtuvo un enorme éxito incluso entre los fanáticos de toda la vida gracias a su equilibrada mezcla de elementos del pasado svicerati a través de los más simples. mecánica, pero no por esto trivial.
Dentro de este proceso de regreso al pasado, lo nuevo también se coloca a todos los efectos. Leyendas de la Costa de la Espada, desarrollado por espacio n, que no es más que una transposición digital lo más fiel posible de la nueva edición impresa tratando de mantener el sentimiento del juego de mesa.   





¡Pásame esa tarjeta!

Leyendas de la Costa de la Espada revela las características del producto promocional de su contraparte de papel, mientras hace un guiño al mismo tiempo a los amantes de los juegos de rol clásicos, desde el principio. Creando tu propio alter ego de fantasía de hecho servilmente recorre todas las fases del juego de mesa tradicional, basándose en gran medida en el reglamento de la quinta edición. Todos aquellos que ya están disfrutando del soplo de frescura que trae este último no podrán dejar de notar este aspecto. Tendrán, de hecho, a su disposición las mismas razas Clásicos iniciales para elegir y también podrán seleccionar las bonificaciones derivadas de la presencia de alguna subraza. Entonces existirá la posibilidad de seleccionar su clase de una lista un poco más limitada que la de los manuales básicos que ya están en el mercado, pero en cualquier caso capaz de cubrir todos los roles del juego. Ciertamente, sin embargo, la pantalla que muestre de manera más directa en el PC esa sensación típica del formulario compilado en papel impreso será el relativo al aumento de las características de nuestro héroe que, como siempre ha sido el caso de D&D, se puede incrementar asignando una cantidad de puntos similar a la que utiliza el sistema básico. De esta manera obtendremos dioses modificadores de habilidad que impactará directamente en la jugabilidad tanto en el juego de rol como en las fases de combate. El aspecto de juego de roles también se verá apoyado por la novedad, introducida con la quinta edición, para aportar también su propio carácter. un fondo inicial inicial. Si los nostálgicos aún no estaban satisfechos, finalmente habrá un regreso a los orígenes también en lo que respecta a la selección de habilidades a las que se pueden otorgar puntos al subir de nivel dentro de árbol de habilidades que ayudan a recrear casi totalmente el mismo atractivo de progresión que tu personaje en el papel. La pantalla de creación por sí sola, gracias también a las numerosas posibilidades de caracterización física, revela el primer punto fuerte de contacto del título con el RPG tradicional, demostrando de forma decisiva cuánto Sword Coast Legends, del que es el manual del mismo nombre se espera que se publique pronto, quiere actuar como un puente entre dos tipos de juegos y, en consecuencia, dos usuarios a menudo diferentes.



¡No pierdas el tiempo, golpea ese listón!

La huella tradicional proporcionada por los desarrolladores al título y también implícitamente derivada de este meticuloso intento de transposición termina invirtiendo la jugabilidad en la totalidad también. La cámara adoptada, por ejemplo, será posicionada por trocar desde el ángulo de visión de los personajes, al igual que sucedió en los juegos de rol de hace unas décadas. Usando el ratón solo podremos rotar el punto de vista o mover el grupo de héroes, que consta de hasta 4 componentes, en uno de los puntos visibles dentro de la parte de la capa que se muestra actualmente. La exploración visual global del nivel se podrá obtener a través de los botones WASD del teclado a quien se le encomendará el movimiento espacial en sentido estricto. Es un sistema que, dejando a nuestro grupo de aventureros inmóviles mientras el mapa se mueve, podría hacernos pensar de inmediato en una fuerte pérdida de dinamismo respecto a producciones más recientes, pero que por otro lado aporta, al igual que cualquier otro elemento. , para proporcionar ese atractivo de juego de mesa a través de una especie de simulación de cambio de juego, con el que los personajes en principio podrían compararse, en un mapa de papel.
Lo mismo ocurre con el sistema de combate adoptado, nada innovador pero atractivo por la versatilidad que demostrará en el manejo de las peculiaridades de los distintos personajes. Durante los enfrentamientos, que comenzarán automáticamente y tendrán lugar en tiempo real tan pronto como nos encontremos con uno de los numerosos enemigos que se agolpan en las peligrosas mazmorras, será posible pausa el juego presionando la barra espaciadora. Detener el tiempo del juego de esta manera te permitirá seleccionar para cada héroe la habilidad a usar, cada uno tomado de los icónicos de la serie, y el objetivo a golpear, para proporcionar una gestión táctica más articulada a los jugadores permitiéndoles adoptar la estrategia más adecuada según la situación. Como ya se señaló, ciertamente estamos ante un sistema que tiene poca innovación, pero que tiene un punto fuerte el carisma que aporta la marca D&D, recordado puntualmente en cada detalle. Y no es poca cosa, sobre todo para los aficionados a los que el juego parece dirigido principalmente.

Lo importante del asunto

Si siempre ha existido un aspecto de los juegos de rol tradicionales que los videojuegos nunca han podido reproducir con certeza es el de relación entre el Dungeon Master y su propia compañía de jugadores. Con Sword Coast Legends, n-Space finalmente ha encontrado una manera de resolver el problema gracias a llamado modo precisamente Dungeon Master, sin duda el buque insignia de esta producción y el aspecto que sobre todo lo pone en contacto directo con su homólogo de papel. Desarrolladores, a través de un sistema de creación dividido por módulos, con acceso público o restringido solo a sus amigos, pensaron en brindar a los jugadores la oportunidad de ponerse en la piel de los DM virtuales creando sus propias aventuras y las historias contadas a través de ellos. Todas las herramientas utilizadas para la campaña para un jugador del título pueden, de hecho, ser explotadas por los aspirantes a Dungeon Masters para crear sus propios niveles gracias al uso de varios tipos de misiones, la inclusión de sus propios personajes, que pueden estar equipados con modos de comportamiento particulares y, finalmente, incluso establecer condiciones de combate específicas.
Una vez que hayas creado tu propio módulo, al igual que en la vida real, será posible influir en la aventura de tu grupo de héroes a través del DM Amenaza lo que permitirá al narrador variar la historia en curso insertando o eliminando elementos particulares. La del DM será, como ya saben todos los veteranos de D&D, un papel muy difícil de jugar ya que su tarea, como siempre, no será derrotar a los aventureros, sino hacer su camino dentro del módulo específico lo más agradable posible. Por este motivo, DM Threat no será una herramienta de abuso para hacer la vida imposible a los PC, sino un parámetro funcional para aumentar su diversión ya que se recargará lentamente y muchas veces solo a través de los objetivos alcanzados por el partido. Los miembros de este último eventualmente tendrán la oportunidad de juzgar el trabajo de los distintos DM a través de parámetros particulares y, dado que los votos obtenidos serán visibles en la pantalla de selección del módulo, será mejor intentar realizar el trabajo de narrador de la mejor manera posible, para que puedas arrastrar a un nuevo grupo de héroes a tus garras más tarde.



Regresa a las glorias del pasado

Sin embargo, desde un punto de vista puramente técnico hay que admitir que Sword Coast Legends muestra el lado con respecto al sector gráfico. Las animaciones y la configuración son claramente inferiores a algunas producciones de género contemporáneo, pero afortunadamente el sonido es, en cambio, bastante atractivo y funcional para el tipo de juego. 
En conclusión, con Sword Coast Legends y simultáneamente con la edición impresa más reciente, Magos de la costa ha demostrado que a partir de los errores es posible aprender a no dar nuevos pasos en falso. El título desarrollado por espacio n, aunque apunta a despertar el entusiasmo de un segmento específico del público, puede ser fácilmente interesante también para todos aquellos interesados ​​en una forma tradicional de hacer RPG. El modo Dungeon Master también capaz de aumentar su longevidad indefinidamente, podría ser una sugerente variación del tema incluso para los recién llegados al género gracias a la posibilidad de crear aventuras desde cero para jugar con tus amigos.

Buen viaje, aventureros de Neverwinter.

Comentario final

Escribí y reescribí sobre Sword Coast Legends. En retrospectiva, lamento haber sido uno de los pocos hasta ahora en cubrir el título en una revisión. Un videojuego necesario para los fans de D&D, ahora más que nunca de nuevo en boga, pero también para todos aquellos que no se cansan nunca de vivir aventuras fantásticas de la forma más tradicional. Lástima por la falta de atención prestada en este momento a un título similar, capaz de dar realmente algo innovador en manos de los jugadores adecuados. Realmente recomendado.

Pro contra 
- Excelente personalización y gestión de peleas
- A todos los DM les encantará el modo especial
- Toda la quinta edición de D&D en versión digital.
- Gráficamente por debajo de las expectativas
- Un título que pretende sobre todo divertir a los amantes de la fantasía tradicional.
  Valoración general: 82 
 
 
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