Reseña en pocas palabras: MARTE

Reseña en pocas palabras: MARTE

Versión probada: PC (beta cerrada).


Free-to-play siempre ha sido una espada de Damocles para quienes deciden desarrollar un juego de este tipo. Si bien existe una buena posibilidad de atraer a una gran cantidad de jugadores dada la naturaleza libre del título, por otro lado existe el gran riesgo de no poder emerger. Y en un mercado ya conquistado por una competencia feroz, seamos sinceros, la bancarrota está prácticamente a la vuelta de la esquina.


Los chicos de YingPei Games no se dejaron desanimar y continuaron trabajando en MARTE, un juego de disparos en tercera persona cuyo debut oficial está programado para el segundo trimestre de 2 en Steam. El desarrollador nos dio una clave para beta cerrada, pero lo que enfrentamos lamentablemente no nos entusiasmó especialmente. De hecho, en este momento recomendamos encarecidamente posponer el lanzamiento, pero averigüemos por qué.

¿Qué juego es?

MARS es un juego de disparos en tercera persona tanto para PvP como para PvE. ambientado en un contexto futurista completo con un robot. Están presentes en multijugador competitivo clásico, incluidos los juegos clasificados, y el cooperativa en el que afrontar carrera u otras misiones. Por supuesto, también es posible jugar en un solo jugador. El juego se basa en un sistema de temporada que también cuenta con el Pase de batalla ahora extendido, lo que le permite desbloquear recompensas adicionales comprándolo. No hace falta decir que entre las monedas del juego también hay una premium (llamada QGold), obtenible precisamente con dinero real y gastable en artículos cosméticos, armas, equipos e incluso dificultades específicas en mapas en los que aún no se han desbloqueado. . Sin embargo, en general, la mayor parte de lo que aparece en la tienda también se puede comprar con las monedas del juego.



Como cualquier tirador que se precie, MARS también te permite crea clases personalizadas y mejora armas ensamblando varios componentes, un poco en la línea de Call of Duty Modern Warfare. Evidentemente no falta la personalización estética del personaje y del arsenal. Además, el equipo se puede fabricar en la armería utilizando materiales obtenidos de las misiones.

Descrito de esta manera, parecería que el free-to-play de Yingpei Games tiene todas las credenciales para competir con sus pares. Desafortunadamente, una vez que experimentas el juego, esta idea se desvanece con bastante rapidez. L 'La IA enemiga definitivamente no está a la altura, la respuesta devuelta por las armas es muy pobre (los rifles de francotirador tienen un retroceso cercano a cero, por nombrar uno) y el sistema de puntería es bastante inexacto. Pesar más es el ausencia total de una historia, con misiones no relacionadas entre sí, demasiado caóticas y anónimas que a menudo se reducen a una fórmula de "correr-disparar-completar".

¿Por qué jugarlo?

Es difícil encontrar una razón para jugarlo., sobre todo porque no ofrece nada innovador que la competencia no tenga ya y que, sin duda, puede rendir mucho mejor. Si no tienes una PC de alto rendimiento y buscas un shooter free-to-play competitivo con el que jugar un par de juegos de vez en cuando, sin darle peso al sector técnico, quizás valga la pena echarle un vistazo a MARS. . Al ser una beta y, por tanto, una versión muy cercana a la final, dudamos que mejore lo suficiente como para ser reevaluada, al menos no a corto plazo.


Por que no

El problema de fondo de MARS se debe a que presenta una jugabilidad que no está en absoluto acorde con los tiempos, y lo mismo se aplica al sector técnico en general.. El juego no admite resoluciones superiores a 1920 x 1080, la velocidad de fotogramas está limitada a 60 fps y gráficamente se sitúa en 2008, con animaciones realmente amaderadas y en ocasiones ausentes (el movimiento de los labios cuando los personajes hablan, ed). Entre otras cosas, el modo de pantalla completa no funciona a pesar de habilitarlo, quedando inevitablemente en la ventana. Una nota negativa también va a los diversos menús del juego, lo que da como resultado bastante completo y confuso haciendo que su comprensibilidad sea compleja.



Para dar el golpe de gracia, pensamos que un sector de audio bastante básico e textos y hablado completamente en inglés. Dada la cantidad de información y estadísticas que deben leerse especialmente sobre armas y equipos, esta es una limitación no insignificante que excluye (por ahora) a esa porción de usuarios que no mastican bien su lenguaje.


Comentario final

Básicamente, MARTE se detuvo hace al menos 10 años en todos los aspectos. La decisión de apostar por un free-to-play de un género ya saturado de por sí fue bastante ambiciosa, pero en las condiciones actuales no hay nada que le permita destacar entre la feroz competencia. Quizás el hecho de permanecer en un antiguo sector técnico tiene como objetivo llegar a un público lo más amplio posible, pero el concepto parece haberse desarrollado bastante a granel. Demasiada carne al fuego que se quemó casi por completo, ahorrando muy poco. PvP probablemente se esté saliendo con la suya por un pelo, pero es probable que eso también se aburra pronto. Honestamente, hubiéramos preferido menos contenido pero mejor renderizado, evolucionando lentamente la experiencia en función de los comentarios de la comunidad.

Añade un comentario de Reseña en pocas palabras: MARTE
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.