Revisão de expedições: Viking

Revisão de expedições: Viking

Os vikings mais realistas dos últimos anos.

Versão testada para PC.

Ragnarok! Odin! Valhalla! Essas são sempre as grandes palavras que acompanham os videogames estrelados pelos vikings. Mas quantos de nós sempre quisemos um jogo mais fiel a quais são os verdadeiros costumes e costumes dos tão amados guerreiros nórdicos?


Artistas lógicos, um estúdio independente com sede na Dinamarca, tenta com este título ser o mais fiel possível à tradição histórico-cultural dos povos escandinavos, como já tinha feito com o título anterior Expedições: Conquistador (ambientado na época dos descobrimentos espanhóis, 1518). Com este objetivo em mente, qualquer referência aos poderes sobrenaturais ou mágicos que, em vez disso, caracterizam a grande maioria dos títulos com esta mesma configuração foi excluída da jogabilidade. Sem mais guerreiros seminus de dois metros de altura fervorosos pela vontade de Odin e capazes de derrotar exércitos com um golpe de machado, sem feitiços e maldições ou armadilhas de Loki. Apenas homens, cobertos de peles grossas e equipados com armas rudimentares, guiados por esperanças e paixões contra a paisagem gelada e os perigos daquele mundo implacável que os cerca.



Uma longa e tortuosa jornada.

Ambientado em 790 DC, Expedições: Viking conta a história de um clã Viking que, após a morte prematura de seu conde, é assumido pelo protagonista, o filho mais velho do falecido.


Forçado desde os primeiros minutos a enfrentar disputas e lutas, o novo cacique terá que provar que você é digno do papel que acabou de herdar e se esforçar para promover o que inicialmente era apenas uma pequena aldeia.


Justamente essa necessidade de expansão e crescimento caracteriza toda a obra, que levará os jogadores a um jornada contínua entre as terras nórdicas e os mares do oeste, que, de acordo com as lendas, hospeda ilhas carregadas de tesouros prontos para serem saqueados, em uma tentativa de trazer o clã a um esplendor inatingível.

Partindo do contexto, podemos nos desequilibrar aplaudindo os caras da Logic Artists. Na verdade, desde os primeiros momentos do jogo, nota-se que por trás do desenvolvimento, um estudo aprofundado sobre reconstrução histórica. Apesar de termos optado pelo uso de personagens que realmente não existiam, não se pode deixar de respirar uma atmosfera verdadeiramente realista com atenção a cada detalhe. Desde o banquete em homenagem ao falecido conde até a construção de seu próprio barco, cada cenário e objeto é permeado por detalhes que um entusiasta daquela época só pode apreciar.

Combate racional e desenvolvimento profundo.

Desde os primeiros minutos iremos nos aproximar de um componente de função muito marcado. A primeira tela que surge diante de nós é, na verdade, a da criação do próprio alter-ego, dividido em uma escassa e insatisfatória variedade de possibilidades estéticas e muito mais categoria rica e profunda de habilidades selecionáveis. Essas habilidades irão caracterizar o tipo de personagem com o qual iremos nos aproximar do mundo, mas deve ser lembrado que sempre haverá ao nosso lado em nossa aventura numerosos atores coadjuvantes, alguns permanentes, outros ligados a missões curtas. Cada um deles pode ser desenvolvido com os pontos de habilidade ganhos nas missões e caracterizará nosso grupo. Apesar dos personagens na maioria das situações não são dublados, parecem estar bem caracterizados nos diálogos, todos escritos com uma linguagem adequada ao cenário, de fato cada um deles reagirá às escolhas feitas com base na sua moral e no seu nível de confiança no jogador. As habilidades que os caracterizam, em combinação com os equipamentos que lhes iremos atribuir, serão fundamentais nas batalhas, estritamente em turnos. Cada luta ocorrerá de fato em uma espécie de “tabuleiro de xadrez” virtual, de formato variável, dentro do qual cada personagem (aliado ou inimigo) irá ocupar uma caixa hexagonal e atuar respeitando os giros pré-estabelecidos. Os vários lutadores terão habilidades que vão desde os ataques mais clássicos com armas corpo-a-corpo ou de tiro, até mecânicas mais complexas cujo domínio será essencial para levar a melhor sobre os adversários ferozes. Na verdade, cada um deles, desde os primeiros compassos do jogo, será letal (especialmente em dificuldades avançadas) se subestimado, e pode ferir nossos personagens de forma mais ou menos grave, com consequente rebaixamento temporário de suas estatísticas.



O sistema de combate é acompanhado por várias outras mecânicas. A história será contada por meio de um grande quantidade de diálogo (infelizmente tudo estritamente em inglês) que nos permitirá fazer escolhas capazes de impactar diretamente o moral dos personagens e a reputação de nosso clã em outras aldeias. Uma vez que nosso grupo de aventureiros terá que viajar perpetuamente de um ponto a outro no mapa, eles serão inevitáveis numerosas paradas nos acampamentos espalhados por todo o mundo do jogo. Uma vez libertados de quaisquer ocupantes, eles nos permitirão descansar nossos heróis, fazê-los curar de feridas que, se não tratadas, podem piorar e se tornar letais, e fazê-los realizar várias ações relacionadas às habilidades que escolhemos. Tudo isso através de uma tela de gerenciamento que divide as paradas em 4 turnos durante os quais também teremos que nos preocupar com programar patrulhas para nos defendermos dos agressores. A presença de um sistema de elaboração simples, mas eficaz, que nos permitirá equipar nossos lutadores com armas e armaduras cada vez mais poderosas, de acordo com nossas preferências pessoais. Independentemente das funções básicas dos nossos companheiros, poderemos especializá-los como quisermos, mas correndo o risco de nos encontrarmos na equipa de trabalhadores manuais ineficazes.

Há também uma espécie de para marcar o desenrolar da história cronômetro que avançará com o cumprimento das missões e no final das quais terminará a nossa aventura, independentemente dos resultados obtidos. Este detalhe fará os completistas ficarem boquiabertos, mas imaginamos que pode dar um mínimo de repetibilidade ao título.


Para mencionar o falta de um componente multijogador, em vez disso, presente no capítulo anterior da série, o que, no entanto, permitiu aos desenvolvedores produzir uma campanha muito mais satisfatória.


Requisitos do sistema

Requisitos Mínimos:

Processador: Intel Core2 Quad Q9400 2.66 GHz

Memória: 4 GB de RAM

Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTS 450

Disco rígido: 12 GB de espaço disponível

Sistema operativo: Windows 7

Requisitos recomendados:

Processador: Intel Core i7 3.4 GHz

Placa de vídeo: Nvidia GTX 660

Memória: 8 GB de RAM

Disco rígido: 12 GB de espaço disponível

Sistema operativo: Windows 10

Configurações de teste:

Processador: AMD FX-8320

Memória: 8 GB de RAM

Placa de vídeo: Nvidia GTX 770 2 GB

Sistema: Windows 10 64 bits (SSD)

Belas paisagens para guerreiros feios.

Expedições: Viking mostra seu lado mais fraco quando se trata de análise técnica de suas características.

Do ponto de vista gráfico, o jogo deu alguns passos à frente em relação ao seu antecessor. Os ambientes externos são vivos e caracterizados por vegetação, condições climáticas e riachos bastante credíveis, os internos atingem o suficiente, mas não convencem totalmente.

Discurso diferente para eu Modelos 3D dos personagens, todos não convincentes na caracterização e variedade. As animações, apesar do uso de captura de movimento, só são aceitáveis ​​em personagens humanos e decididamente subjugadas em animais.

Bastante o setor de áudio é bom, com uma banda sonora pouco variada mas capaz de acompanhar os vários acontecimentos. Muito ruim para a dublagem quase totalmente ausente.

A versão testada (1.4) não tinha grandes bugs, mas foi atormentada por alguns problemas técnicos, como uma inexplicável gagueira em algumas situações de jogo não excitadas e um sistema de enquadramento sem resposta.

Comentário final

Expedições: A Viking faz jus aos esforços feitos pelos caras da Logic Artists. O mundo do jogo, apesar da não excelente realização técnica, consegue envolver sobretudo graças à precisão e realismo nos detalhes. O sistema de combate e desenvolvimento de personagens é bastante variado e consegue dar satisfação principalmente aos amantes do gênero, o desenvolvimento da história segue bem graças à sucessão de diálogos, às vezes um pouco pesados, mas sempre bem estudados. A compra é recomendada para amantes do gênero e para quem busca um título sobre os vikings que seja historicamente confiável e pobre em elementos sobrenaturais.

Pro contra
- Sistema de combate convincente - Boas possibilidades de desenvolvimento de caráter - Atenção especial ao ambiente nórdico - Realização técnica não excelente - Setor gráfico apenas suficiente
Classificação geral: 75
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