Total War: Warhammer 2 revisión

Total War: Warhammer 2 revisión

Guerra total.

Pirámides inmersas en la vegetación de un bosque aparentemente incontaminado. Esta es la imagen simple y velada que Creative Assembly publicado en redes sociales como anticipo al nuevo capítulo de la gloriosa saga. Miles de fanáticos se volvieron locos de inmediato, ¿cuál sería el nuevo título de referencia, Empire 2 o Medieval 3? Pero esto es lo que muchos nunca quisieron ver: más Warhammer, más dragones y magia. Surgen las redes sociales, los jugadores se reparten entre los que hubieran querido la vuelta a la historicidad frente a los que apreciaron el primer capítulo. Hoy Total War: Warhammer 2 finalmente está disponible, averigua leyendo esta reseña si los desarrolladores ingleses han movido bien sus piezas.



Conquistando el vórtice

Como cualquier Total War que se precie, incluso en Warhammer 2 tenemos la oportunidad de tomar posesión de una facción y acompañarla a la gloria o la derrota. La característica de este capítulo de fantasía es la historia narrativa, que nos acompaña durante prácticamente todo el juego. El objetivo principal del jugador es llevar a su gente no solo a la conquista total, como casi siempre ha sucedido en los títulos históricos de la saga, sino que principalmente tendremos que controlar o estabilizar un gran vórtice de pura energía, presente en lo estratégico. mapa.


Cuatro carreras compiten por el llamado Maelstrom, que permite la contención de las fuerzas del caos y por tanto previene una especie de apocalipsis. Cada uno de estos aspira a poseer el poder: Hombres Lagarto, Elfos Oscuros, Altos Elfos y Skavens, divididos a su vez en dos clanes para cada uno, cada uno con características extremadamente únicas y detalladas no solo por el tipo de unidades. Para tener éxito en la empresa, deben influir en el Gran Vórtice con un ritual, que solo puede realizarse recolectando una cantidad suficiente de "moneda ritual", diferente para cada raza.


Dimos los primeros pasos con el clan Mors, Skaven (enormes ratas subterráneas) liderados por Queek Mozzateste. Estas criaturas, siempre en fuerte competencia con otras, ya difieren de los atributos enumerados antes de iniciar la campaña. De hecho, se nos dice que esta raza tiene una increíble necesidad de alimento, lo que nos obliga a considerar la carne de elfo o lagarto, fundamental para la supervivencia de nuestras colonias. También controlan un verdadero imperio subterráneo y esto nos permite esconder los asentamientos en nuestro poder de los enemigos, o preparar emboscadas impredecibles para cualquiera que se atreva a acercarse.

Iniciado el tutorial llegamos al mapa de la campaña, el teatro principal del juego dividido en provincias y cada una de las cuales contiene diferentes asentamientos. Es un mapa lleno de diferentes ecosistemas, lugares por descubrir, tesoros, ruinas y escollos como tormentas, vientos de magia y volcanes. Un festín para los ojos en comparación con los títulos históricos de la serie, que recuerda mucho a los de Heroes Of Might & Magic.


Un anciano que actúa como asesor, nos recibe informándonos que los elfos han invadido las tierras vecinas y nos invita a enfrentarnos a ellos. Antes de hacerlo miramos a nuestro alrededor. No faltan las principales características de las Asambleas Creativas estratégicas. En pantalla observamos la presencia de los datos habituales que nos informan sobre el estado de nuestro reino: la tesorería con los fondos actualmente disponibles, los ingresos esperados, los asentamientos y los ejércitos en nuestro poder. Por cada provincia se puede acceder a un panel que nos informa sobre su estado y el de la población: Crecimiento, muy importante para mejorar los asentamientos; Ingresos generados por ciudades o ganados como resultado de batallas; Orden público, medible por la alegría o represión de la población; Corrupción. Este último es un dato muy delicado, variable según los eventos del juego y una medida de la influencia del Caos, vampiros o Skavens. Un nivel excesivo provoca desgaste y malestar.


Necesitamos refuerzos

Accediendo a los asentamientos en nuestra posesión y haciendo clic en el panel de construcción es posible, con los fondos adecuados, alistar las unidades, los héroes que pueden acompañarnos en la batalla y la construcción de varios edificios, divididos en cinco categorías: Recursos, explotar a nuestro favor lo que nos brinda la región; Fuerzas Armadas Básicas y Avanzadas y Defensa e Infraestructura. No hace falta decir que incluso en este caso, cada raza individual posee edificios y reclutamientos militares y civiles únicos.

No olvidamos los paneles de gestión. Nos permiten interactuar con otras facciones a través de la diplomacia y prosperar con la tecnología. La primera, decididamente mejorada y abierta a muchas más posibilidades que en el pasado, nos permite mantener sólidas alianzas con razas iguales a la nuestra, declarar la guerra a los que se oponen a nosotros o viceversa. El segundo, como siempre, trae una serie de ventajas militares y civiles, permitiendo la creación de tropas cada vez más poderosas capaces de devastar el campo de batalla y la construcción de edificios increíblemente majestuosos.


El último panel, pero no menos importante y de gran interés, es el relacionado con los ritos. Diferentes para cada raza nos permiten durante las partidas, a costa de monedas sonoras o esclavos tener grandes bonificaciones por unos turnos, como un héroe poderoso a nuestro lado, mejoras para ejércitos o ingresos mejorados. Estos son solo algunos ejemplos de las muchas posibilidades que ofrecen.

Incluso nuestros generales y héroes, como los asentamientos y las tecnologías, pueden crecer con el tiempo completando acciones en el mapa de la campaña. Puedo mejorar en tres campos diferentes: estadísticas de personajes, con mejoras que van desde aumentar los puntos de vida hasta adquirir una montura y mejorar las armas; Efectos en la batalla, permite mejorar con las habilidades adquiridas los efectos de la presencia del general en el campo de batalla, como el aumento de la moral o el daño de las tropas; Efectos en la campaña, ayuda en la gestión del reino, gracias al aumento de estas habilidades se nos ayuda en la gestión de asentamientos.


No solo habilidades, hay una hoja de detalles adicional disponible para los personajes. Indica la armadura, armas, elementos y seguidores que encuentran y usan los señores y héroes durante la campaña. Sin olvidar información y rasgos adquiridos durante el viaje. Esto integra componentes de RPG que no son para nada molestos.

En el campo de batalla

Ahora volvamos a los elfos que, como Skavens, dejamos sueltos. Al interactuar con el ejército enemigo, somos catapultados al campo de batalla. Aquí, como es habitual, la magia de Total War nos transporta de la estrategia por turnos del mapa de campaña a la de tiempo real. Evidentemente no estamos rodeados simplemente de bosques, ríos y árboles admirables mirando por la ventana. Están dominados por escenarios de fantasía de colores brillantes, castillos dignos de cuentos de hadas y ruinas dignas de Mordor. Inevitablemente, admiro a mi ejército, formado por cientos de esclavos armados con lanzas, espadas y honderos. Hermosos en su fealdad, bellamente representados en detalle, aunque no muy diferentes entre sí.

Los "pequeños" esclavos no están solos, sin embargo, con ellos está nuestro héroe Queek Mozzateste, listo para usar su magia, y el Rattogri. Estos últimos forman parte de la denominada "Infantería Monstruosa". Por lo general, unidades grandes, son el ejemplo Skaven de unidades de élite. Del lado de los hombres lagarto es posible encontrar, además de la infantería simple y pesada, los Ferocious Stegadonti, enormes paquidermos que se asemejan al triceratops. Acompañando a los Altos Elfos están los Fenicios Llameantes, entre otros.

Dragones, arpías, cañones, anfibios gigantes, esqueletos, sátiros, hidras y minotauros son solo algunas de las especies enlistables. Es innegable desde el abajo firmante la preocupación de ver a tales seres enfrentados en el campo de batalla, luego del excelente trabajo que se ha realizado con los capítulos históricos. En cambio, tuve que cambiar de opinión. Cada unidad está bien colocada en sus formaciones de batalla, dando incluso a las unidades más extrañas un aspecto militar, sin perder la espectacularidad. Explosiones, llamas, truenos y chorros de ácido solo rodean la batalla, sin perturbarla. La estrategia es siempre la maestra, por lo que es fundamental posicionar a tu ejército de la mejor manera posible, estudiando el terreno, explotando colinas y bosques. Un buen ataque en el flanco de la línea enemiga siempre hace vacilar al oponente, incluso si esta vez tal vez en lugar de la caballería podría haber enormes cocodrilos.

El equilibrio de las unidades parece estar en un buen nivel.. Unos pocos cientos de hombres lagarto o altos elfos bien absorbidos pueden contrarrestar a miles de ratas pequeñas con armadura ligera. Si bien las animaciones de combate, a primera vista, dejan algo que desear: es difícil ver a dos oponentes enfrentados en un duelo a muerte, como podría suceder en Empire Total War o Shogun. De hecho, las unidades individuales, después de entrar en contacto, tienden a caer repentinamente al suelo, quizás sin haber sido tocadas. Discurso diferente para las balas y las explosiones visualmente impresionantes, y las cargas, especialmente de las criaturas más grandes, capaces de abrumar a los soldados con un grito de satisfacción ... o desesperación si enemigos.

Posibilidades infinitas

Habiendo ganado nuestra batalla contra los elfos, la campaña continúa entre misiones secundarias, eventos y asignaciones, que se nos asignan periódicamente al comienzo de los turnos, desafortunadamente no de manera demasiado aleatoria. Para extender la longevidad de un juego que ya tiene una alta rejugabilidad en su contenido, hay Hero Battles, batallas para un jugador que recuerdan batallas históricas y también se pueden jugar desde el menú principal y batallas multijugador. El soporte del taller también agrega y agregará facciones y unidades por cientos, no tenemos dudas.

Inmersión total

Usamos una tarjeta GeForce GTX 1050 Ti de 4GB para jugar y el juego funcionó muy bien incluso en configuraciones ultra y múltiples unidades en pantalla. Como ya se mencionó, las animaciones son efectivas, aunque sean un poco confusas en el campo de batalla. Fantásticas personalizaciones de las distintas razas y los distintos señores / héroes, hermosos diseños de las cartas de unidad (te hacen olvidar los horrores de Roma 2). Hablando del sonido, es inevitable mencionar el habla de las diversas razas, como el tartamudeo de los skaven y el silbido del Hombre Lagarto. El conjunto está doblado al inglés de una manera excelente. La banda sonora es agradable y la batalla parece cautivadora.

A primera vista, el juego puede parecer decididamente complicado, incluso para los veteranos del género y Total War. Ciertamente, se deben hacer más intentos antes de comprender la nueva mecánica, tanto en el mapa de estrategia por turnos como en tiempo real.

Comentario final

Total War: Warhammer 2 es algo que no esperas, un juego que te hace levantar la nariz hasta que lo intentas con la mano. Para mí, un jugador de 17 años de títulos de Total War, fue así. Pero una vez que entiendes la mecánica del juego, queda claro que es simplemente una experiencia diferente, en un mundo diferente, capaz de dar vida a las mismas emociones de una carga de caballeros góticos de Medieval Total War 2 o la satisfacción de la conquista de Roma. en Total War: Rome 2. Gráficamente espectacular, lamentablemente debemos considerar que tiene el defecto, con los muchos eventos guionizados, de llevar al jugador por un camino bien definido, sin dejar total libertad de elección. Sin embargo, la longevidad no falta, gracias a las diferentes razas -a las que se sumarán otras- y su singularidad.

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