Test du MotoGP 15

De retour sur la bonne voie.

Version testée: PlayStation 4.

Milestone dĂ©tient depuis de nombreuses annĂ©es le «monopole» du dĂ©veloppement des jeux vidĂ©o officiels de courses de motos, notamment sur le MotoGP. Cette annĂ©e Ă©galement, l'entreprise est prĂŞte Ă  se remettre sur les rails avec MotoGP 15, un titre qui voit certes quelques nouveautĂ©s cĂ´tĂ© gameplay mais, en mĂŞme temps, encore quelques lacunes demandĂ©es avec insistance par les fans. La sociĂ©tĂ© de dĂ©veloppement pourra-t-elle encore amĂ©liorer la formule de jeu MotoGP 14 qui nous a convaincus? Il vous suffit de lire notre critique pour dĂ©couvrir ce que ce nouveau chapitre rĂ©serve aux fans du genre.  



Seuls les os durs en MotoGP

L'une des principales innovations introduites dans le mode Carrière du MotoGP 15 est certainement la possibilité d'avoir le équipe privée plutôt que de faire partie d'équipes existantes. Après quelques courses, en effet, nous serons libres de choisir de courir pour une équipe ou d'accepter un contrat parmi les différents qui nous sont proposés par différents sponsors en fonction de nos performances en piste; il sera cependant possible de changer notre choix en cours de carrière. Si nous choisissons la "route la plus difficile", c'est-à-dire celle de l'équipe personnelle, nous aurons accès à des fonctionnalités nouvelles et intéressantes, dont la personnalisation de motos. Milestone, en fait, a introduit le Crédits GP, que nous gagnerons à la fin de chaque week-end de course et peut être utilisé pour acheter de nouveaux modèles et livrées. En plus de la personnalisation de notre pilote en ce qui concerne le numéro, le surnom, les accessoires de combinaison, le style de conduite, le sexe (il sera également possible de se faire passer pour une femme) et ainsi de suite, par conséquent, en MotoGP 15, nous aurons également la possibilité de choisir le couleurs de notre voiture de course (sur la base de la livrée choisie) jusqu'à celle des jantes.



L'équipe privée vous permet également de choisir un logo parmi ceux prédéfinis et le nom de l'équipe; nous aurons également un boîte personnalisée avec les couleurs que nous avons préalablement choisies pour le vélo et le logo apposé sur les murs. Comme toujours, avant la course, il est possible de modifier en profondeur la configuration de la moto en fonction de nos besoins et d'améliorer le moteur et les autres composants à l'aide des paquets de données. Ce qui nous a un peu déçu à propos de cette nouvelle fonctionnalité d'équipe privée, c'est le fait qu'elle peut choisissez un seul sponsor et pas différent: par là, nous entendons que si Alpinestars nous propose un contrat, nous pourrons l'accepter, mais si nous en voulons un autre plus attrayant plus tard, cela n'ajoutera pas à la livrée mais remplacera le précédent, laissant ainsi le vélo assez mince en termes de sponsors présents dessus. Bref, nous n'en aurons donc pas un comme ceux des vraies équipes qui, au contraire, sont fidèlement reproduits avec chaque logo de sponsor. Il faudra toujours partir du bas en ce qui concerne les catégories, puis de la Moto3 et passer ensuite à la Moto2 et enfin au MotoGP, chacun avec des adversaires de plus en plus coriaces à battre. Notre camping-carDe plus, il verra un mobilier différent d'une classe à l'autre et à l'intérieur, nous serons toujours en mesure de regarder des images et des vidéos officielles prises directement à partir des vraies courses.

Le modes de jeu sont pratiquement les mêmes que le MotoGP 14. Parmi les "standards", nous pouvons choisir entre Instant Race, Grand Prix, Championship, MotoGP Career et Time Trial. mode voiture de sécurité supprimé probablement en raison du fait qu'en fait, ce n'était pas particulièrement intéressant. Les événements spéciaux, en revanche, voient quatre modes différents:


  • Battre le temps: un mode similaire au test chronomĂ©trĂ© dans lequel nous devrons essayer de battre les records de piste de certains pilotes officiels
  • ÉvĂ©nements royaux 2014: nous pourrons revivre quelques moments privilĂ©giĂ©s de la saison 2014
  • ÉvĂ©nements Ă  2 temps: sur le style du mode ci-dessus, nous revivrons toujours des Ă©vĂ©nements particuliers de l'histoire de la moto mais en plongeant dans le passĂ©, imitant ainsi des lĂ©gendes telles que Kevin Schwantz ou Mick Doohan
  • ÉvĂ©nements Ă  4 temps: pour les obtenir, tĂ©lĂ©chargez simplement le DLC gratuit et nous pourrons nous faire passer pour des champions comme Valentino Rossi sur sa Yamaha YZR-M1 2004, Stoner et bien d'autres

S'il y a bien une chose dans laquelle Milestone se porte vraiment bien, c'est sans aucun doute la volonté de ramener la notoriété des anciennes gloires du MotoGP sous les projecteurs, permettant ainsi aux pilotes de légende de jouer dans des épreuves historiques aussi bien que dans une course normale. En appel, malheureusement, Giacomo Agostini est toujours porté disparu, l'une des légendes mondiales incontestées des années 60 et 70. Comme dans le chapitre précédent, il sera également possible de se faire passer pour un Valentino Rossi à l'aube de sa carrière, Loris Capirossi, Max Biaggi et d'autres personnalités importantes de la scène moto. Comme tout titre de la série qui se respecte, bien sûr, tous les circuits officiels du MotoGP sont disponibles:


  • Losail
  • Austin
  • Termas de RĂ­o Hondo
  • Sherry
  • Le Mans
  • Mugello
  • Catalunya
  • Essieux
  • Sachsenring
  • Indianapolis
  • Brno
  • Silverstone
  • Misano
  • Aragon
  • Motegi
  • Phillip Island
  • Sepang
  • Valence;

La la difficultĂ© a Ă©tĂ© augmentĂ©e par rapport au MotoGP 14, en fait Milestone a ajoutĂ© le niveau «Très facile» pour les novices du genre, alors que les plus expĂ©rimentĂ©s auront dĂ©jĂ  du mal Ă  partir de la difficultĂ© moyenne; choix certainement apprĂ©ciĂ© des joueurs qui aiment les victoires en sueur et qui ne sont pas donnĂ©s. Les autres pilotes, d'ailleurs, tomberont beaucoup plus facilement et il n'est pas rare de voir des accidents entre eux, signe que l'IA s'est lĂ©gèrement amĂ©liorĂ©e. Ă  cet Ă©gard. Cependant, ce qui ne vous permet pas d'avoir une expĂ©rience de jeu parfaite Ă  tous points de vue est toujours l'absence de la cĂ©rĂ©monie de remise des prix sur le podium accompagnĂ© des hymnes nationaux pertinents et de la foule qui vous assiste. En cas de victoire, nous verrons simplement les festivitĂ©s dans le parc fermĂ©, tandis qu'en cas d'arrivĂ©e dans des positions moins que brillantes, notre chauffeur se dirigera vers les stands. Les deux situations, malheureusement, pèchent Ă  la fois par le manque de personnes et par l'absence totale de son, qui n'aurait pas exigĂ© d'efforts particuliers pour y ĂŞtre insĂ©rĂ©e.


La mode multijoueur est resté inchangé, nous pourrons donc nous lancer dans un championnat dans lequel les adversaires sont contrôlés par d'autres joueurs, les défier dans des courses amicales normales ou des temps intermédiaires ou jouer au mode Sprint Season. Sans aucun doute, tout cela rend le MotoGP 15 très long et plein de défis.

Excellent profil technique… mais pas parfait

Milestone en a toujours eu un soins maniaques en particulier dans la crĂ©ation des circuits, qui sont fidèlement reproduits dans les moindres dĂ©tails ainsi que des vĂ©los, qui se vantent Ă©galement de chaque sponsor prĂ©sent dans la rĂ©alitĂ©. le secteur graphique apparemment, il a Ă©tĂ© lĂ©gèrement amĂ©liorĂ©, avec des animations de cavalier plus fluides et plus rĂ©alistes bien qu'il y ait encore quelques petites bavures lors des chutes et de rares interpĂ©nĂ©trations polygonales. Malheureusement, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, le parc fermĂ© et l'extĂ©rieur du garage sont très clairsemĂ©s en termes de personnes; il aurait Ă©tĂ© admissible s'il y avait eu de jolis petits parapluies, mais mĂŞme ceux-ci ne peuvent ĂŞtre vus que depuis le camping-car. 


En ce qui concerne le compartiment audio, le dĂ©veloppeur n'a pas encore mis en Ĺ“uvre de commentaire qui apporte le niveau de rĂ©alisme et de plaisir au maximum pour n'importe quel joueur, une fonctionnalitĂ© très demandĂ©e en particulier par les fans de la sĂ©rie. Cependant, le commentaire technique d'avant course est toujours prĂ©sent, dans lequel revient la voix du cĂ©lèbre Guido Meda qui avait cĂ©dĂ© la place Ă  Mauro Sanchini dans le chapitre prĂ©cĂ©dent. Les motos ne diffèrent pas beaucoup dans le rugissement du moteur sauf d'une classe Ă  l'autre, mais elles sont toujours bonnes. LĂ  aussi, comme dĂ©jĂ  soulignĂ© dans le chapitre ci-dessus, le son est totalement absent dans le parc fermĂ© et au retour aux stands, un manque non nĂ©gligeable qui ne passera peut-ĂŞtre pas inaperçu pour tout le monde.

Commentaire final

MotoGP 15 maintient la mĂŞme formule de jeu du chapitre prĂ©cĂ©dent, en l'amĂ©liorant, bien que pas de beaucoup, Ă  plusieurs Ă©gards. L'introduction du mode «ÉvĂ©nements 2 temps» vous permet Ă©galement non seulement de jouer les lĂ©gendes du passĂ©, mais aussi de revivre des courses et des moments historiques de la moto en se faisant passer pour les coureurs du passĂ©. Malheureusement, Milestone n'a pas encore introduit de prix de commentaire et de podium, des fonctionnalitĂ©s explicitement demandĂ©es par les joueurs mais toujours «ignorĂ©es» qui, nous l'espĂ©rons, seront mises en Ĺ“uvre dès que possible faisant du MotoGP un jeu rĂ©aliste et amusant Ă  tous Ă©gards. 

Pro Contre 
- Possibilité de créer votre propre équipe privée
- Événements spéciaux du passé
- Pilotes, motos et circuits toujours officiels et fidèlement reproduits
- Toujours pas de commentaire pendant la course ...
-… ni récompenses sur le podium
- Section sonore absente dans certaines situations
  Note globale: 85 
 
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