Test de Total War: Warhammer 2

Test de Total War: Warhammer 2

Guerre totale.

Pyramides immergées dans la verdure d'une forêt apparemment non contaminée. C'est l'image simple et voilée qui Creative Assembly publié sur les réseaux sociaux en prévision du nouveau chapitre de la glorieuse saga. Des milliers de fans se sont immédiatement déchaînés, quel serait le nouveau titre de référence, Empire 2 ou Medieval 3? Mais voici ce que beaucoup n'ont jamais voulu voir: plus de Warhammer, plus de dragons et de magie. Les réseaux sociaux surgissent, les joueurs sont partagés entre ceux qui auraient voulu le retour à l'historicité contre ceux qui ont apprécié le premier chapitre. Aujourd'hui Total War: Warhammer 2 est enfin disponible, découvrez en lisant cet avis si les développeurs anglais ont bien déplacé leurs pièces.



Conquérir le vortex

Comme toute guerre totale qui se respecte, même dans Warhammer 2, nous avons la possibilité de prendre possession d'une faction et de l'accompagner vers la gloire ou la défaite. La caractéristique de ce chapitre fantastique est l'histoire narrative, qui nous accompagne pendant pratiquement tout le match. L'objectif principal du joueur est de conduire son peuple non seulement à la conquête totale, comme cela s'est presque toujours produit dans les titres historiques de la saga, mais surtout nous devrons contrôler ou stabiliser un grand vortex d'énergie pure, présent sur le plan stratégique. carte.


Quatre courses s'affrontent pour le soi-disant Maelström, qui permet de contenir les forces du chaos et empêche donc une sorte d'apocalypse. Chacun d'eux vise à posséder son pouvoir: les hommes-lézards, les elfes noirs, les hauts elfes et les skavens, divisés à leur tour en deux clans pour chacun, chacun avec des caractéristiques extrêmement uniques et détaillées non seulement pour le type d'unités. Pour réussir dans l'entreprise, ils doivent influencer le Grand Vortex avec un rituel, qui ne peut être effectué qu'en collectant une quantité suffisante de «monnaie rituelle», différente pour chaque race.


Nous avons fait les premiers pas avec le clan Mors, Skaven (énormes rats souterrains) dirigé par Queek Mozzateste. Ces créatures, toujours en forte concurrence avec les autres, diffèrent déjà des attributs listés avant de démarrer la campagne. En fait, on nous dit que cette race a un besoin incroyable de nourriture, nous obligeant à considérer la viande d'elfe ou de lézard, essentielle à la survie de nos colonies. Ils contrôlent également un véritable empire souterrain et cela nous permet de cacher les colonies en notre possession aux ennemis, ou de préparer des embuscades imprévisibles pour quiconque ose s'approcher.

Commencé le didacticiel, nous arrivons sur la carte de la campagne, le théâtre de jeu principal divisé en provinces et dont chacune contient des colonies différentes. C'est une carte pleine d'écosystèmes différents, de lieux à découvrir, de trésors, de ruines et de pièges tels que les tempêtes, les vents magiques et les volcans. Un régal pour les yeux par rapport aux titres historiques de la série, qui rappelle très bien ceux de Heroes Of Might & Magic.


Un vieil homme agissant en tant que conseiller, nous accueille en nous informant que les elfes ont envahi les terres voisines et nous invite à les affronter. Avant de le faire, nous regardons autour de nous. Les principales caractéristiques des Assemblées créatives stratégiques ne manquent pas. À l'écran, nous observons la présence des données habituelles qui nous renseignent sur l'état de notre royaume: le trésor avec les fonds actuellement disponibles, les revenus attendus, les colonies et les armées en notre possession. Pour chaque province, vous pouvez avoir accès à un panel qui nous informe sur son statut et celui de la population: Croissance, très importante pour l'amélioration des implantations; Revenus générés par les villes ou gagnés à la suite de batailles; L'ordre public, mesurable par le bonheur ou la répression de la population; La corruption. Ce dernier est une donnée très délicate, variable selon les événements du jeu et une mesure de l'influence du Chaos, des vampires ou des Skavens. Un niveau excessif conduit à l'attrition et aux troubles.


Nous avons besoin de renforts

En accédant aux colonies en notre possession et en cliquant sur le panneau de construction, il est possible, avec les bons fonds, de procéder au recrutement d'unités, de héros qui peuvent nous accompagner au combat et à la construction de divers bâtiments, répartis en cinq catégories: Ressources , capable d'exploiter à notre avantage ce que la région nous offre; Forces armées de base et avancées et défense et infrastructure. Il va sans dire que même dans ce cas, chaque race individuelle possède des recrutements militaires et civils uniques, des bâtiments.


Nous n'oublions pas les panneaux de gestion. Ils nous permettent d'interagir avec d'autres factions par le biais de la diplomatie et de prospérer grâce à la technologie. Le premier, résolument amélioré et ouvert à bien plus de possibilités que par le passé, nous permet de maintenir des alliances solides avec des races égales aux nôtres, de déclarer la guerre à ceux qui nous sont opposés ou vice versa. Le second, comme toujours, apporte une série d'avantages militaires et civils, permettant la création de troupes de plus en plus puissantes capables de dévaster le champ de bataille et la construction de bâtiments incroyablement majestueux.

Le dernier panneau, mais non des moindres et d'un intérêt extrême, est celui relatif aux rites. Différents pour chaque race nous permettent au cours des jeux, au prix de pièces sonores ou d'esclaves, d'avoir de super bonus pour quelques tours, comme un héros puissant à nos côtés, des améliorations pour les armées ou des revenus améliorés. Ce ne sont là que quelques exemples des nombreuses possibilités qu'ils offrent.

Même nos généraux et nos héros, tels que les colonies et les technologies, sont capables de grandir avec le temps en accomplissant des actions sur la carte de la campagne. Je peux m'améliorer dans trois domaines différents: les statistiques des personnages, avec des améliorations allant de l'augmentation des points de vie à l'acquisition d'une monture, en passant par la mise à niveau des armes; Effets sur la bataille, permet d'améliorer avec les compétences acquises les effets de la présence du général sur le champ de bataille, tels que l'augmentation du moral ou les dégâts des troupes; Effets sur la campagne, aide à la gestion du royaume, grâce à l'augmentation de ces compétences nous sommes aidés dans la gestion des colonies.


Pas seulement des compétences, une fiche détaillée supplémentaire est disponible pour les personnages. Indique l'armure, les armes, les objets et les adeptes trouvés et portés par les seigneurs et les héros pendant la campagne. Sans oublier les informations et les traits acquis lors du voyage. Cela intègre des composants RPG qui ne sont pas du tout gênants.

Sur le champ de bataille

Revenons maintenant aux elfes qui, en tant que Skavens, nous avons laissé en liberté. En interagissant avec l'armée ennemie, nous sommes catapultés sur le champ de bataille. Ici, comme d'habitude, la magie de Total War nous transporte de la stratégie au tour par tour de la carte de campagne à celle en temps réel. Évidemment, nous ne sommes pas simplement entourés de bois, de rivières et d'arbres admirables regardant par la fenêtre. Ils sont dominés par des décors fantastiques aux couleurs vives, des châteaux dignes de contes de fées et des ruines dignes du Mordor. Inévitablement, j'admire mon armée, composée de centaines d'esclaves armés de lances, d'épées et de frondeurs. Belles dans leur laideur, magnifiquement représentées en détail, même si elles ne sont pas très différentes les unes des autres.

Les "petits" esclaves ne sont cependant pas seuls, avec eux se trouve notre héros Queek Mozzateste, prêt à utiliser ses sorts, et le Rattogri. Ces derniers font partie de la soi-disant «infanterie monstrueuse». Habituellement de grandes unités, elles sont l'exemple skaven des unités d'élite. Du côté des hommes-lézards, il est possible de trouver, en plus de l'infanterie simple et lourde, les Féroce Stegadonti, d'énormes pachydermes qui ressemblent aux tricératops. Les Hauts Elfes sont accompagnés, entre autres, des Phéniciens enflammés.

Dragons, harpies, canons, amphibiens géants, squelettes, satyres, hydres et minotaures ne sont que quelques-unes des espèces enrôlables. Indéniable de la part du soussigné le souci de voir de tels êtres se faire face sur le champ de bataille, après l'excellent travail qui a été fait avec les chapitres historiques. Au lieu de cela, j'ai dû changer d'avis. Chaque unité est bien placée dans ses formations de combat, donnant même aux unités les plus bizarres un aspect militaire, sans perdre la spectaculaire. Explosions, flammes, tonnerre et jets d'acide ne font qu'entourer la bataille, sans la perturber. La stratégie est toujours maître, il est donc essentiel de positionner votre armée de la meilleure façon possible, en étudiant le terrain, en exploitant les collines et les bois. Une bonne attaque sur le flanc de l'ennemi fait toujours hésiter l'adversaire, même si cette fois peut-être à la place de la cavalerie il pourrait y avoir d'énormes crocodiles.

L'équilibre des unités semble être à un bon niveau. Quelques centaines d'hommes-lézards ou de hauts elfes bien absorbés peuvent contrecarrer des milliers de petits rats légèrement blindés. Alors que les animations de combat, à première vue, laissent à désirer: il est difficile de voir deux adversaires se faire face dans un duel à mort, comme cela pourrait arriver dans Empire Total War ou Shogun. En effet, les unités individuelles, après avoir été en contact, ont tendance à tomber brutalement au sol, sans peut-être avoir été touchées. Discours différent pour les balles et explosions visuellement impressionnantes, et les charges, en particulier des créatures plus grandes, capables de submerger les soldats d'un cri de satisfaction ... ou de désespoir si ennemis.

Possibilités infinies

Ayant gagné notre bataille contre les elfes, la campagne se poursuit entre des missions secondaires, des événements et des affectations, qui nous sont périodiquement assignées au début des tours, malheureusement pas trop aléatoirement. Pour prolonger la longévité d'un jeu qui a déjà une haute rejouabilité dans son contenu, il existe des batailles de héros, des batailles à un joueur qui rappellent des batailles historiques et peuvent également être jouées à partir du menu principal et des batailles multijoueurs. Le support de l'atelier ajoute également et ajoutera des factions et des unités par centaines, nous n'avons aucun doute.

Immersion totale

Nous avons utilisé une carte GeForce GTX 1050 Ti de 4 Go pour jouer et le jeu a très bien fonctionné, même avec des réglages ultra et plusieurs unités à l'écran. Comme déjà mentionné, les animations sont efficaces, même si légèrement déroutantes sur le champ de bataille. Des personnalisations fantastiques des différentes races et des différents seigneurs / héros, de beaux dessins des cartes d'unité (vous font oublier les horreurs de Rome 2). En parlant du son, il est inévitable de mentionner le discours des différentes races, comme le bégaiement du skaven et le sifflement du lézard. Le tout est doublé en anglais de manière excellente. La bande-son est agréable et la bataille semble engageante.

À première vue, le jeu peut paraître décidément compliqué, même pour les vétérans du genre et de Total War. Il faut certainement faire plus de tentatives avant de comprendre les nouvelles mécaniques, à la fois sur la carte stratégique au tour par tour et en temps réel.

Commentaire final

Total War: Warhammer 2 c'est quelque chose auquel vous ne vous attendez pas, un jeu qui vous fait tourner le nez jusqu'à ce que vous l'essayiez avec votre main. Pour moi, un joueur de 17 ans de titres Total War, c'était comme ça. Mais une fois que vous comprenez les mécanismes du jeu, il devient clair qu'il s'agit simplement d'une expérience différente, dans un monde différent, capable de donner vie aux mêmes émotions d'une charge de chevaliers gothiques de Medieval Total War 2 ou de la satisfaction de la conquête de Rome. dans Total War: Rome 2. Graphiquement spectaculaire, il faut malheureusement considérer qu'elle a le défaut, avec les nombreux événements scénarisés, d'emmener le joueur sur un chemin bien défini, sans laisser une totale liberté de choix. Cependant, la longévité ne manque pas, grâce aux différentes races - auxquelles s'ajouteront d'autres - et à leur unicité.

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