Revue en quelques mots: Shards of Feyra

Revue en quelques mots: Shards of Feyra

Shards of Feyra vise, dans le domaine de l'indie, à suivre les traces d'un genre qui, après s'être quelque peu retrouvé dans l'ombre en aval des années 90, devient assez à la mode ces derniers temps. RPG fantastiques avec combat tactique au tour par tour. La prémisse (en fait la promesse) intéressante est qu'elle offre la possibilité à deux joueurs de jouer en coopération, chacun commandant une équipe de deux personnages. Le jeu propose deux petits scénarios (campagnes) indépendants qui sont tous deux accessibles dès le début.



Version testée: PC

Prémisse

Chaque jeu doit être évalué dans son contexte. Dans ce cas, nous ne parlons pas d'une production triple-A qui a mis 12 ans à attendre au milieu d'un marketing agressif et de promesses explosives sur ce que le jeu offrirait. C'est à propos de un jeu indépendant produit par une petite équipe pas très connue, pour lesquels les attentes n'étaient pas extrêmement élevées, ni les critères d'évaluation trop stricts. Malgré cela, on peut dire avec assez de certitude que Éclats de Feyra constitue un excellent paradigme comment NE PAS créer un jeu vidéo aujourd'hui. Voyons pourquoi.


Le design du jeu

Le concept du jeu est vaguement intéressant: RPG tactique au tour par tour avec différentes classes de personnages au choix, les deux qui composeront notre équipe et deux scénarios (mini-campagnes) à affronter. C'est à propos de une offre assez médiocre, ce qui au mieux permettrait au jeu d'offrir quelques heures de plaisir; cependant, en général, rien n'interdirait la possibilité d'étendre cette offre avec des mises à jour ultérieures.


Les problèmes, cependant, sont conceptuels depuis presque le début. Le jeu il n'a même pas d'introduction qui nous fait comprendre un peu le contexte (dans un RPG ce serait indispensable) et encore moins un tutoriel pour nous présenter les mécanismes du jeu. Quel que soit le choix que nous faisons, nous sommes déjà catapultés au milieu de l'action, sans savoir qui nous sommes, ce que nous faisons et quelles sont nos capacités ou capacités.

Nous devrons tout découvrir sur le chemin, en lisant les descriptions des capacités dans des cases mal faites et en apprenant le contexte «narratif» à travers des dialogues assez idiots avec certains PNJ rencontrés. Ce n'est pas exactement le meilleur pour promouvoir l'identification: et dire que c'est précisément ce sur quoi de nombreux jeux indépendants parient. En effet, en s'appuyant sur une intrigue bien racontée et réfléchie, on peut compenser les inévitables déficiences graphiques ou techniques auxquelles une production à petit budget est confrontée.


Le manque d'information est total également en ce qui concerne les compétences et la dynamique de combat. Nous devrons nous fier uniquement aux descriptions dans les encadrés et à une synthèse maigre, quoique intuitive, des caractéristiques d'un personnage ou d'un ennemi qui se trouve devant nous lorsque nous le sélectionnons.

Aspects techniques

Comme déjà mentionné, l'aspect technique du jeu fait cruellement défaut. En termes graphiques, il semble être devant un jeu de la génération PS1. Des modèles polygonaux simples qui peuvent être légèrement appréciés en dessin et en animation, mais qui sont encore assez rudimentaires, autant que les scénarios approximatifs du jeu. Ces derniers reproduisent de manière rudimentaire des emplacements d'extérieurs, de donjons et de donjons, mais avec un style assez banal et daté.


L'interface a une mauvaise apparence visuelle: Les cases pour les compétences et les pouvoirs des héros sont incompréhensiblement transparentes (et le contenu est difficile à lire), tandis que les menus ont une apparence discutable, en plus d'être aussi nus et minimaux que le secteur visuel en général. Pour aggraver la situation, il n'y a aucun inventaire d'aucune sorte, même si de temps en temps on nous dit que "nous ramassons un objet pour pouvoir le vendre plus tard". Pour faire quoi, de l'argent? Et où sont-ils? Et où pouvez-vous acheter quelque chose? Mystère.

La musique rétrécit pratiquement à une seule piste que, bien qu'il soit vaguement plaisant et en thème avec le combat, il est trop court pour être répété indéfiniment sans se fatiguer.


Un jeu complètement cassé

Mais qu'est-ce qui vous laisse vraiment abasourdi Éclats de Feyra est l'énorme quantité de bogues non résolus dispersés dans le jeu, ainsi que la gravité de la même chose. On parle d'une grande variété de choses qui ne fonctionnent pas, dont certaines sont très sérieuses car elles compromettent la réalisation même des scénarios et la convivialité du titre à 360 °.

Cela va de objets clés qui ne fonctionnent pas, même si l'interaction avec eux est essentielle pour faire avancer le scénario, à des situations où une action donnée conduit le jeu à geler entièrement, au point où le seul moyen de sortir est d'appuyer sur Alt + F4. Il va sans dire il n'y a pas de renflouement, nous devrons donc tout recommencer.

Une fois la partie terminée, il n'y a aucun moyen d'en redémarrer un autre qu'en fermant et en rouvrant le jeu. La caméra se fige quand il "heurte" les murs et les objets dans le scénario: si nous voulons voir ce qui se passe dans une autre pièce, nous devrons "franchir" les portes ou les escaliers même avec notre "œil invisible".


J'ai pu voir seulement deux des huit types de personnages proposés. En effet, même si le jeu vous permet de sélectionner les classes de personnages avec lesquelles constituer l'équipe (par exemple Paladin et Guerrier) après ignorer nos choix, nous offrant toujours la même combinaison (Maga et Death Knight). Tout comme c'est une démo au lieu d'un jeu complet.

Plus qu'un jeu, presque une démo payante

De là à descendre, vous pouvez remplir un manuel entier avec la liste interminable des problèmes, des inexactitudes, des erreurs de programmation évidentes qui affligent Éclats de Feyra. Et tous sont tellement incroyables qu'ils laissent littéralement le joueur sans voix. Parmi les nombreux, il convient de mentionner à nouveau seulement un bug dans la coop, qui dans certains cas il empêche le même accès à la seule chose qui pourrait donner un souffle d'originalité et de particularité à ce titre. Ça pourrait ... si ce n'était pas aussi mauvais que tout le reste.

C'est simplement un spectacle embarrassant. Et même si nous apprécions que le développeur travaille sur les problèmes, publiant constamment de nouvelles mises à jour pour essayer de les résoudre, il est clair que un jeu n'apparaît pas sur le marché dans ces conditions. Pas même à distance.

Commentaire final

Il n'y a vraiment rien, en toute bonne conscience, qui inciterait quiconque à recommander l'achat de Éclats de Feyra dans l'état dans lequel il se trouve. Un jeu qui présente quelques idées intéressantes dans le concept, mais qui s'avère manquer à tous les niveaux de la mise en œuvre. Tant en ce qui concerne le choix de conception incompréhensibles sur le gameplay et sur l'interface que pour le mauvaise programmation, pratiquement affecté par des erreurs et des bugs dans tous les aspects pertinents du jeu. On se demande si ce n'est que le résultat d'une réalisation hâtive ou si même avec plus de temps disponible il ne serait pas resté - au mieux - un jeu médiocre.

Dans tous les cas, nous préférons recommander à ceux qui veulent vivre une aventure fantastique avec un joli combat tactique Pillars of Eternity, Divinité: Original Sin ou même le même Seigneurs de Xulima. Au fait, nous vous avons dit qu'un nouvel âge du dragon devait sortir?

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