Critique de Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: le retour.

Version testée par ordinateur personnel
En 2003, une équipe timide de développeurs composée d'employés précédemment impliqués dans le projet "Medal of Honor", plus de nouveaux éléments et plus ajoutés au fil des ans, a réussi à bouleverser l'industrie du jeu avec un produit qui est devenu une étape importante. Nous parlons d'Infinity Ward et de leur fils: Call of Duty.
Avant d'entrer dans le fond du dernier chapitre intitulé "Ghosts", nous devons attirer l'attention sur une petite introduction.
Lorsqu'un jeu fait irruption dans l'industrie du jeu avec succès, apportant de l'air frais et obtenant des notes positives dans les critiques, il y a de réelles chances qu'il soit lancé dans le monde des investissements futurs. En pratique, qu'il est continuellement repris pour réussir, d'une part pour rester au top des classements de préférence, et d'autre part pour voir le concept original des développeurs continuellement mis à jour.
D'un autre côté, un proverbe célèbre le dit aussi: "L'équipe qui gagne ne change pas."
Call of Duty à la fin de 2003 était un jeu très populaire pour trois raisons: excellent multipalyer; prendre soin des paramètres; exactitude historique dans la narration des faits. Après quelques mois, en 2004, l'utilisateur a revendiqué sa fiabilité totale pour des défis mémorables, et c'est ainsi qu'après un seul joueur d'une excellente finition, même s'il n'a pas été baptisé comme un chef-d'œuvre, Call of Duty (désormais COD) en multijoueur il a montré griffes très acérées.
Il n'a pas fallu longtemps pour comprendre que les développeurs auraient été incités à un travail d'optimisation continu et systématique dès le suivi. Cependant, les jeux tournés en continu ne parviennent pas toujours à exprimer un potentiel créatif plus élevé que leurs prédécesseurs, ou à maintenir le niveau atteint. Malheureusement, Call of Duty a été victime de cette folle habitude de produire un titre trop rapidement. Notre test a été profond et a touché les fils de la mémoire des anciennes sessions de jeu avec les titres précédents. Avec des dents serrées, nous avons terminé l'intrigue principale et vidé le multijoueur autant que possible. Malheureusement, nous aurions aimé voir beaucoup de nos peurs devenir des «fantômes», au lieu de cela, elles sont devenues réalité.



Seul parmi les fantĂ´mes?

Nous sommes aux USA, et alors que les Ă©conomies du monde se mordent pour obtenir une puissance et des ressources de plus en plus rares, une coalition d'États sud-amĂ©ricains fonde la "FĂ©dĂ©ration", une puissance militaire redoutable et hautement organisĂ©e d'abord, puis Ă©conomique. , qui met lentement Ă  genoux la moitiĂ© de la planète, centralisant un pouvoir pour faire perdre la tĂŞte Ă  quiconque. 
Les protagonistes de cette histoire dramatique et politiquement surréaliste sont les «Fantômes». Équipe d'élite qui dans le passé a été un sujet important dans certaines missions très dangereuses et maintenant composée de survivants devenus légende.
Les Ă©vĂ©nements qui nous impliqueront trouveront de l'espace dans une AmĂ©rique dĂ©truite par une guerre typique du XNUMXe siècle: basĂ©e sur des satellites fissurĂ©s et des fusĂ©es tĂ©lĂ©commandĂ©es. L'intrigue qui sera introduite immĂ©diatement dans son intĂ©gralitĂ©, ne cache pas les implications qui font tomber la mâchoire au sol. En effet, dès les premiers instants du jeu la sensation de prĂ©cipitation va commencer Ă  envelopper nos mains prĂŞtes Ă  tirer des centaines de coups. Tout se raconte rapidement au risque de perdre le fil lors des sĂ©quences d'intermède d'un niveau Ă  l'autre. Le manque de profondeur de l'histoire vous fait tourner le nez, et dĂ©place donc l'attention d'une intrigue discrète vers le gameplay, dans l'espoir de trouver et d'essayer des innovations substantielles. 

Gameplay, parlons-en

Malheureusement, nous devons abandonner la robe diplomatique pour en porter une autre plus critique. Call of Duty est une saga qui dure depuis des années à un rythme rapide. Il ne faut pas le génie de la lampe pour comprendre que dans les projets réalisés à très court terme, le taux de nouveautés substantielles et incisives est très faible. Ghosts est un jeu qui pour la plupart sera recyclé, notamment au niveau du secteur technique qui mérite une section à part dans notre discours, mais allons-y pas à pas.
L'impact que vous avez avec le titre est avant tout une histoire racontée en étapes trop grandes et trop rapides, comme mentionné précédemment. Dans l'ADN du joueur unique, il y a un sentiment constant d'insuffisance et une idée que les développeurs ont travaillé à la hâte pour coller les niveaux avec une histoire de qualité décente et prévisible.
Les différentes sections ne sont pas longues à disséquer et les joueurs encore moins expérimentés pourront terminer le titre sans effort énorme en quelques heures. Évidemment, à des niveaux de difficulté plus élevés, la garde doit être maintenue élevée, mais nous ne sommes pas confrontés à des changements de stratégie nécessaires, aussi parce que, avouons-le, l'intelligence artificielle est à un niveau de base. Les soldats éviteront simplement nos tirs et en tireront des tonnes pour nous faire sortir en un rien de temps. Nous n'avons pas vu de positions, de stratégies ou quoi que ce soit d'autre. Notre tâche la plupart du temps sera de tuer et d'avancer dans les niveaux avec des interactions minimales avec l'environnement et les compagnons de collation armés juste à l'intérieur de leurs sous-vêtements. La conception des niveaux présente un bon niveau de détail à l'écran mais les paramètres révèlent des chemins linéaires préétablis sans trop d'effort, et aussi assez ennuyeux. Call of Duty: Ghosts en solo s'avère être un jeu amusant mais évident, dépourvu de nouvelles importantes et surtout imprégné de déjà-vu.
Il convient de mentionner les animations et la balistique. Les premiers ne sont vraiment pas convaincants, surtout chez les ennemis lorsqu'ils prennent des coups ou doivent se déplacer. Pour la balistique, cependant, la question est considérablement plus compliquée. On n'a pas affaire à un simulateur de guerre mais on se serait attendu à un plus grand soin des armes, sur tous les fronts, et surtout bien sûr celui du combat. Quiconque veut jouer à COD: Ghosts dans l'espoir de vivre une situation de guerre bien pensée, et la nécessité de viser à sélectionner ses armes de combat par stratégie: sera très déçu. La linéarité affecte le titre sur tous les fronts, chaulant une médiocrité qui aurait pu être évitée avec de petites astuces.
Seulement avec l'introduction de la gestion des armes à distance avec un dispositif satellite spécial et démoniaque, et l'interaction avec notre fidèle Riley, le jeu tire deux courants de nouveauté. Mais même ceux-ci pas très incisifs.

Multijoueur?

Le multijoueur COD devrait inciter tout le monde à retirer son chapeau. Après des années, le jeu soutenu par une communauté d'utilisateurs très active et un support technique continu de la part des développeurs, aurait pu apporter des nouvelles impressionnantes également pour dire bonjour de manière élégante à Next-Gen. Malheureusement, tout cela ne s'est pas produit. Le multijoueur de Ghosts regorge de nouveautés et de nombreuses améliorations mineures prêtes à donner une nouvelle vie à notre virtuel, mais l'ensemble est loin d'organiser un jeu épique et surtout prêt à renouveler le nom "Call of Duty". En effet, lors de l'introduction de certaines mécaniques, nous avons connu un peu de confusion dans les menus. Les moins expérimentés dans ce cas peuvent avoir besoin de beaucoup de jeux pour s'installer et s'asseoir dans le salon de l'actualité.




En voici quelques uns:

-Possibilité d'effectuer des glissements en courant; penchez-vous hors des coins et utilisez les points de recouvrement en toute sécurité

-Cartes plus riches en points stratégiques et autres où il est possible d'interagir avec des objets.

-Personnalisation du soldat et du clan.

-Mode coopératif jusqu'à 4 joueurs appelé "Extinction"

Le multijoueur prend en charge le jeu et prend sa place tandis que le single est pour une balade dans le no man's land. Mais même ici, à partir d'une base pas très solide, on court le risque d'admirer la médiocrité, notamment dans les domaines techniques et graphiques que nous expliquerons entre deux clics de souris.

Appel de l'ingénierie

Dans la bande-annonce de l'annonce, les programmeurs ont parlé d'un moteur graphique amélioré. Le discours «ajouter des briques» sans bouleverser l'équilibre, à un produit déjà bon, n'en a pas convaincu beaucoup, et honnêtement même pas nous. En fait, Call of Duty: Ghosts, encore une fois, dans le domaine graphique, n'a rien. Le moteur est obsolète et ne peut pas tenir une bougie pour d'autres titres similaires (est-ce que quelqu'un a dit Battlefield 4?) Et il ne peut même pas porter un costume et une cravate et se présenter à la fête Next-Gen. Les effets de particules sont réduits au minimum ainsi que les effets de lumière qui rarement, à l'occasion d'aperçus, donnent du lustre aux cartes graphiques de dernière génération. Malgré la présence à l'écran de nombreux détails, et on le répète, un bon level design, le jeu n'est pas convaincant et offre plutôt prétentieusement un secteur faible que même les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 actuelles peuvent gérer sans effort.
Pour l'audio, il n'y a pas eu de changements substantiels, au contraire, le recyclage de certains sons pour des grenades et d'autres environnementaux pourrait agacer les puristes de l'innovation.

Le moteur physique agit discrètement mais ne trouve aucun moyen de s'exprimer, car il y a très peu de surfaces à détruire ou de séquences spectaculaires à animer. En fermant la triade, nous ne pouvons que définir Call of Duty, dans cette dernière incarnation, un jeu faible sur tous les aspects, et le jeu technique place une épée de damoclès sur le délicat cou de la saga pour les développements futurs. Sur les consoles Next-Gen que nous avons eu l'occasion d'essayer à plusieurs reprises, l'impact graphique est le même que sur PC, un jeu qui n'inaugure pas joyeusement le changement de génération.



À proprement parler, notre test s'est déroulé sur une machine capable de faire tourner le titre Infinity Ward à son plein potentiel et en Full-HD sans jamais descendre en dessous de 30 FPS dans des situations vraiment chaudes.
-Asus HD Radeon 7870 2 Go
-8 Go ​​de RAM DDR3
-SSD
-Intel i5 3570k


Commentaire final

Call of Duty: Ghosts est un jeu qui n'est pas passionnant. Froid, obsolète, plein de contenu recyclé: il ne laisse aucune trace marquante dans l'âme du joueur, amusé mais pas pleinement satisfait. Amusant, dynamique mais sans nouvelles importantes; soutenu par un secteur technique vieux de plusieurs années et un joueur unique très faible qui ne porte pas la saga à un nouveau niveau ni n'ouvre les portes de la Next-Gen. En multijoueur, selon la tradition, les choses changent mais elles ne sont pas excitantes. Le titre respire mais pas profondément. L'ensemble du produit n'affecte pas de manière particulièrement évidente et montre au contraire, avec force, un manque d'idées dû au fait que la marque est portée par des taux de développement très élevés distribués en trop peu de temps. En conclusion, il faut malheureusement admettre que la saga a atteint le niveau maximum de saturation. Ghosts était un gros pari: perdu.

Pro Contre 
- amusant et, dans certaines parties, faire monter l'adrénaline
- multijoueur solide et bien Ă©tabli
- intrigue prévisible et racontée trop rapidement
- moteur graphique inadéquat
- la saga est maintenant saturée
- pas prêt pour la prochaine génération
  Note globale: 68

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