Critique d'Orange Cast: Jeu d'action spatial de science-fiction

Critique d'Orange Cast: Jeu d'action spatial de science-fiction

Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game représente la tentative ambitieuse d'un studio indépendant de créer un TPS qui fait écho aux gloires de Warframe et Dead Space. Le résultat, cependant, s'avère très éloigné des modèles inspirants.


Version testée: PC


Prémisse

Fonte orange c'est un jeu difficile à évaluer. Parce que, même si le verdict final coïncide avec ce que presque tous les joueurs émettraient après seulement 5 minutes du tutoriel, les raisons pour lesquelles on peut dire que ce jeu est un désastre complet, mais que de toute façon Cela est bien dommage parce que les idées de base étaient là. Et ils étaient également très bons, sauf que presque personne ne le remarquera jamais. Essayons de comprendre pourquoi ensemble.

Avant de parler du jeu à quelque niveau que ce soit, il faut dire que Équipe Rez, le studio indépendant sur lequel il a travaillé Orange Cast: Jeu d'action spatial de science-fiction, il a voulu oser, montrer une ambition qui n'est pas si courante à voir dans l'un de ces projets.


Habituellement, lorsqu'une équipe a de bonnes idées mais peu de ressources, elle a tendance à se lancer sur un gameplay consolidé, sur du pixel art et sur du 2D souvent bâclé et mal fait car "nous avons un super message à transmettre et un gameplay captivant à offrir, à ceux qui vous souciez-vous des graphismes? " Mais non. Fonte orange pointe vers le soleil. Vers le TPS en 3D à la suite de Warframe e Agenda global. Et c'est précisément cela qui le fait tomber bruyamment lorsque les ailes fondent, qui ne sont même pas en cire, mais en carton. Mais, je le répète, c'est dommage: parce que ce genre d'ambition est quelque chose que vous aimeriez voir plus souvent dans un jeu indépendant, mais peut-être soutenu par une expertise technique très différente dans la mise en œuvre.


Un début tout sauf encourageant

Parmi les innombrables mauvaises choses Orange Cast: Jeu d'action spatial de science-fiction le plus Ă©vident et Marchiana est prĂ©cisĂ©ment le tutoriel. Il y a une raison pour laquelle les productions triple A commencent toujours par un film de grand style, qui raconte en un mot les Ă©lĂ©ments gĂ©nĂ©raux du cadre, rendant un grand affichage de l'infographie et de toute autre ressource disponible dans les limites du budget. Cette raison est que il essaie de captiver, d'Ă©tonner ou d'intriguer le joueur, commençant immĂ©diatement Ă  le faire s'identifier Ă  l'environnement imaginaire recrĂ©Ă© par le jeu et Ă  gĂ©nĂ©rer cette suspension d'incrĂ©dulitĂ© qui l'accompagnera (espĂ©rons-le) tout au long de l'expĂ©rience. 


Fonte orange non seulement il ne fait rien de tout cela, mais il parvient à proposer, dans les premières minutes de jeu, ce qu'il constitue sans aucun doute sa part s'est avérée pire. Un massacre qui n'est même pas représentatif, au contraire il se tient bien en dessous, de ce qui attend le joueur dans la suite du jeu: même si ce n'est pas génial non plus.

Sans aucune explication vous êtes catapulté dans une terre extraterrestre et cela se produit à travers une séquence très ennuyeuse, absolument impossible à sauter ou à raccourcir. Ici une flamme verte (qui pourrait être de l'énergie, une âme réunie avec un corps ou même rien d'autre puisque rien n'a été dit) parcourt un paysage extraterrestre hideux, également réalisé avec une touche esthétique appréciable dans la conception, mais avec des textures qui devraient être déclarées illégales dans 41 pays à travers le monde.

Quand l'ectoplasme parvient enfin à se réunir avec un corps qui lui ressemble la moyenne entre le vilain protagoniste de Chaos Domain et l'une des Warframes les moins esthétiquement inspirées de toutes celles proposées par le jeu éponyme, vous avez enfin l'opportunité d'apprécier un système de contrôle boisé, imprécis et fallacieux, que vous décidiez de jouer avec le clavier et la souris, ou si vous avez un contrôleur.


Se déplacer, mais peut-être devrais-je dire péniblement, vers une cible (dont la distance et la direction sont indiquées sur l'écran) devra lutter contre les androïdes hostiles en utilisant ce que nous pourrions définir l'arme la plus inutile de l'histoire: une sorte d'arbalète cyclotronique qui prend une semaine pour charger n'importe quel coup ... et ensuite la rater grâce ausystème de tir horrible qui accompagnera toute l'expérience de jeu. Cela rendra très facile de se faire tuer et cela ne le fera pas renvoyer invariablement le joueur directement au début de cette terrifiante potence caudine qui représente le "chapitre zéro" de Fonte orange.


En deux choses, en réalité, ce tutoriel fait bien son travail: il teste le principal talent que le joueur devra montrer pour progresser dans cette expérience ratée, c'est-à-dire de la patience; et l'éduque à échapper aux affrontements, si possible, au lieu de s'engager dans un combat rendu inégal par mauvais système de combat - même en présence d'unintelligence artificielle ennemie déficiente et d'uncapacité de guérison presque infinie qui n'a besoin que de quelques secondes pour se recharger. Quand enfin, pour les rares qui parviennent à y arriver, vous atteignez le bout de la zone, vous avez droit à quelques explications; c'est à démarrer le jeu proprement dit.

La bataille pour les colonies

À ce stade, le lecteur se demandera deux choses. Premièrement: parce qu'après une description si riche et sans appel des défauts de Fonte orange Cette critique ne s'arrête-t-elle pas là, avec une mauvaise note et une recommandation de rester à l'écart comme un ouragan? Pour la même raison, vous devez résister à la tentation de quitter le jeu après les cinq premières minutes et lui donner une chance: les choses ne s'amélioreront pas beaucoup, mais au moins vous vous rendrez compte, de manière critique, qu'il y a beaucoup de travail de conception derrière cela et qu'une implémentation comme celle-ci fait beaucoup de dégâts, car il invalide un bonne idée de science-fiction et un complot qui aurait pu marcher… si seulement ça n'avait pas été raconté comme ça.


La deuxième question qui planera dans la tête de ceux qui sont venus jusqu'ici est pourquoi s'attarder autant dans la description d'un tutoriel: la raison est d'essayer de transmettre au lecteur la même sensation de lenteur et de fatigue que vous faites pour arriver au point où Fonte orange commence à vraiment démêler sa véritable essence (pour le meilleur ou pour le pire): après avoir entaché le joueur de ce qui peut sans aucun doute être défini comme la plus ennuyeuse de toutes ses séquences. Et maintenant que vous participez tous à ma souffrance en venant jusqu'ici, nous pouvons commencer.

Avec une vidéo que le jeu aurait dû définitivement proposer au début, le contexte de science-fiction qui forme l'arrière-plan de l'intrigue est expliqué: lors de la colonisation des planètes intérieures du système solaire, l'Humanité trouve une substance sur Mars qui peut être utilisée. comme carburant pour les voyages interstellaires. Cela marque le début d'une nouvelle ère dans laquelle l'homme se développe parmi les étoiles et établit des colonies lointaines; mais alors une guerre fratricide entre deux factions, connue sous le nom de «Coalition» et de «Flotte rouge» provoque la destruction des stocks de cette substance et isole efficacement la Terre des colonies. Alors que ces derniers plongent dans le chaos et une guerre entre corporations, les Terriens commencent à exploiter technologie de pointe (probablement d'origine extraterrestre) pour «transmettre à distance» la conscience de certains individus sélectionnés et la transférer à d'autres corps, qui sont alors recouverts de armure de combat hautement sophistiquée. Ces super soldats très puissants, appelés "Unités Uber«Sont capables de faire pencher la balance de tout conflit dans lequel ils interviennent du côté souhaité.

En tant que l'un de ces soldats améliorés, il sera nécessaire effectuer les tâches qui sont progressivement attribués par la Coalition, mais aussi aller à la découverte de leurs origines, de son passé et des innombrables mystères qui se cachent derrière le conflit qui se déroule actuellement dans le système stellaire dans lequel le jeu se déroule.

Un complot mal raconté

Il est important de noter que l'intrigue du jeu est complexe, articulée et tout sauf triviale. Si vous avez la patience de réussir le didacticiel et de vous plonger un peu dans le cœur de l'histoire, vous êtes vraiment intrigué et souhaitez continuer ne serait-ce que pour révéler les nombreux mystères et les tournants derrière cela. Malheureusement, cet élément ne parvient pas à faire décoller le jeu, même en contrepoint à tous les éléments négatifs dont nous parlerons plus tard, car le récit est terrifiant.

Le doublage est entièrement en russe (et mes sources à Moscou suggèrent qu'il est également surnommé un mauvais russe), la localisation en anglais est fragmentaire, non grammaticale et rend les dialogues difficiles à lire, même au-delà des difficultés dictées parinterface horrible. Chaque fois que vous parlez à un personnage différent, sur une planète différente ou dans un camp différent, il semble suivre une histoire différente, ou plutôt un fragment qui n'est en aucun cas lié aux autres ou à l'histoire racontée dans l'introduction (et dans les films d'intermède).

Suivre un fil conducteur est vraiment difficile et vers la fin, en proie à une frustration totale, les dialogues commenceront à sauteressayant juste de passer à autre chose. Pourquoi est-ce si compliqué et si mal expliqué que il faudrait rejouer plusieurs fois pour mettre toutes les pièces en place. Et c'est dommage car l'histoire qui est le fond de l'ensemble ne serait même pas mauvaise et c'est sûr il ne tombe pas dans la banalité à laquelle on pourrait s'attendre compte tenu du niveau général du reste de la production. Malheureusement, il faut dire que donc c'est inutilisable.

Un gameplay raté

On arrive à ce qui devrait être le cœur battant du jeu, son âme courageuse, chargée de faire décoller ce titre et de le distinguer de la masse informe des indies anonymes, de consacrer les efforts de ceux qui voulaient en faire une troisième personne jeu de tir au lieu d'un autre type de jeu. Je parle, bien sûr, de la combat.

Malheureusement, ici aussi tout est faux. Le contrôle du personnage est boisé, rigide et il est difficile de lui faire faire ce que vous voulez (que ce soit pour pointer l'ennemi, courir, esquiver ou se couvrir derrière un abri) avec les moyens et le timing qui seraient requis par une partie de ce type. Les armes sont rares et presque toutes presque inutiles: même si vous les avez disponibles un pistolet, une arme principale (généralement une mitraillette ou un fusil d'assaut) et un secondaire (lance-flammes, fusil de chasse ou autre), seule l'arme principale sera d'une quelconque utilité. Le pistolet est terriblement inexact, les armes secondaires sont totalement inefficaces et surtout changer d'armes est une vraie torture, que vous essayiez de le faire avec les touches numériques du contrôleur ou avec les chiffres du clavier. Tout simplement, vous tirerez toujours la mauvaise arme, finissant par faire une danse ridicule de changement d'arsenal sous le feu incessant de l'ennemi.

Les munitions sont rares, mais heureusement, il y a des caisses éparpillées dans les niveaux où vous pouvez faire le plein. Ces caisses ont également des stocks limités, cependant: et c'est un problème pourquoi la grande majorité des munitions finira par être gaspillée dans un mauvais système de tir. Les armes ont un recul terrifiant, la précision de la visée est une utopie et même si les ennemis n'ont pas beaucoup de vie et sont animés par un 'intelligence artificielle ridicule (ils restent souvent immobiles sans tirer ni se mettre à couvert ou se déplacer à la vitesse d'un paresseux à la vue de tous), ils ne s'arrêtent jamais de tirer.

La compétence principale du Unité Uber, qui se recharge toutes les vingt secondes, confère un bouclier temporaire qui réduit les dégâts frontaux et restaurer 100% de la santé; mais c'est bien trop peu pour sauver le malheureux soldat de la grêle des balles qu'il ne pourra pas esquiver en raison de ses mouvements maladroits et de son énorme difficulté à viser et à tuer rapidement des cibles pour réduire le volume des tirs ennemis.

Tout cela fait du combat une sarabande de frustration et de maladresse ce qui ne s'améliore pas du tout face à des ennemis qui ne peuvent attaquer qu'en combat rapproché: même si le seul assaut de mêlée disponible fait suffisamment de dégâts, tenter de se déplacer correctement pour traiter les ennemis lorsqu'ils sont massivement résolus dans la danse habituelle et frustrante ouvert. Vous ne souffrez pas un petit moment en essayant en vain de vous tourner en direction de l'ennemi pour l'attaquer ou de vous déplacer de côté et en arrière pour esquiver les coups: le tout alors que la santé baisse considérablement sous la fureur des attaques de l'adversaire.

Des mondes variés mais mourants

Un autre point sensible de Fonte orange è les graphiques. Cela aussi devrait être le fleuron d'une production qui fait de la tridimensionnalité sa bannière. Il faut dire que, comme dans d'autres domaines, le concept du jeu s'avère valable sur papier, montrant des environnements qui, au moins au début, tentent d'être variés et d'alterner l'atmosphère aseptique et de science-fiction d'une base militaire dévastée avec les suggestions d'une jungle extraterrestre peuplée de plantes fluorescentes et de créatures mystérieuses.

Outre le modèle terrifiant proposé dans le tutoriel, l'armure de puissance et les exosquelettes de combat présentent un design intéressant et des silhouettes élancées.

malheureusement les textures sont laides, les couleurs fanées et ternes, tout sent le baroque, daté et insuffisant pour soutenir visuellement l'image (certes très valide) que nous voulions donner des planètes sur lesquelles se déroule l'histoire et des combattants qui sont les protagonistes de la même.

Aussi les animations sont terribles, à la fois en ce qui concerne le protagoniste (dont la course est fausse et boisée autant que les commandes le sont) et en ce qui concerne les ennemis, qui semblent parfois glisser sur le sol plutôt que de courir dessus. Lumières, explosions, arrière-plan, tout est terriblement déplacé. Et aussi les «films» et les scènes d'intermède sont réalisés avec un graphique qui sent le brun, terne et donne une impression générale d'incomplétude. Totalement insatisfaisant pour les yeux, qui s'attendraient à en voir beaucoup plus dans un jeu avec ce genre d'ambition.

L'interface est visuellement médiocre, représentant de façon déroutante même les quelques armes qui servent quelque chose. La tentative de reproduire "sur le personnage" les paramètres liés à la santé et aux boucliers aboutit à un singe méchant de Espace mort, dont les gloires nous sont très éloignées graphiquement et en termes d'atmosphère.

Les cartes sont essentiellement des "couloirs", dans lesquels il y a peu d'espace (même si ce n'est absolument nul) à consacrer à l'exploration et un grand nombre de «murs invisibles» rappellera à plusieurs reprises au joueur de continuer à viser le but au lieu de tenter des détours imprudents. Certains bug occasionnel amène le protagoniste à se coincer dans les rochers ou à ne pas être immédiatement en mesure de suivre le bon chemin, ce qui crée aussi un peu de désorientation, mais dans l'ensemble ce n'est rien de très grave. Si l'expérience de jeu est perturbée par quelque chose, ce n'est certainement pas le cas.

Même les avant-postes ils sont essentiellement remplis de trucs inutiles, avec lequel on ne peut pas interagir ou les interactions sont limitées au minimum. Tout ce que l'on y trouve, à part le dialogue qui mène la mission principale, sont PNJ absolument hors de propos et des éléments épars du "savoir" noyé dans la même fragmentation et manque de clarté dans laquelle l'intrigue se perd. Au point qu'il ne vaut même plus la peine d'aller les chercher.

Secteur sonore

Les effets sonores s'inscrivent dans l'insuffisance générale de l'ensemble, semblant déformé, faux et déplacé. Si rien d'autre, la directionnalité des sons joue bien son rôle en faisant allusion à la provenance d'une attaque par arme à feu et les cris (horribles et infructueux) d'animaux sauvages donnent une indication de l'endroit où se trouve l'ennemi.

De manière inattendue, au milieu de tant de médiocrité, la bande-son est sauvegardée à la place, qui offre des traces vibrantes, avec une saveur mélancolique et qui décrivent bien l'atmosphère extraterrestre des mondes représentés (sinon mal) par Fonte orange. C'est particulièrement réussi la musique du menu pause qui, ironiquement, donne envie de passer plus de temps à l'écouter que dans le jeu pour souffrir.

Une autre mention négative va à la doublage mais, plus généralement, à toute la localisation. Les dialogues sont uniquement en russe (et mal récités également dans la langue de Raspoutine), tandis que la traduction anglaise de la partie écrite est médiocre, difficile à lire en raison d'une police inadaptée et d'une écriture trop petite et céder un anglais boiteux qui interfère même parfois avec la compréhension des concepts.

La durée de la campagne c'est entre 7 et 10 heures, se divisant en quatre chapitres généraux, auquel, cependant, inutile de dire, une fin échoue. L'intrigue, déjà tordue et incompréhensible, a la capacité de s'arrêter juste au moment où quelque chose commence à se définir et que vous avez une vague idée de votre destination. Mais, en fin de compte, le soulagement d'avoir enfin terminé cette torture dépasse également la déception pour l'absence de clôture narrative, qui est reportée à un épisode futur. Et nous espérons tous que ce dernier est fait, mais avec une mise en œuvre et un soin complètement différents: si vous en ressentez vraiment le besoin.

Commentaire final

Orange Cast: Jeu d'action spatial de science-fiction représente parfaitement tout ce qui ne doit absolument pas être fait en mettant en œuvre un jeu avec un concept intéressant et des ambitions techniques saines. Hormis la bande originale et une intrigue trop difficile à comprendre, en raison de la mauvaise narration et de la mauvaise localisation, rien n'est sauvé de ce jeu.

Ce qui est malheureux, c'est de constater que l'excellente opportunité représentée par un travail de concept bien structuré, avec une bonne parcelle de niveau et l'ambition de créer un TPS, avec une belle campagne et des niveaux diversifiés, a été complètement gâchée.

Naufragé sur les rochers d'une mise en œuvre totalement inadéquate, pauvre et capable de rejeter quiconque n'a pas une patience digne de saint François ou n'est pas passionné de science-fiction au point de vouloir à tout prix enquêter sur les mystères de l'histoire tordue. Et ce sont exactement ces deux dernières catégories de joueurs que je recommanderais de consulter Orange Cast: Jeu d'action spatial de science-fiction. Je suggère à tout le monde de l'éviter comme la peste.

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