Revue en quelques mots: MARS

Revue en quelques mots: MARS

Version testée: PC (bêta fermée).


Le free-to-play a toujours été une épée de Damoclès pour ceux qui décident de développer un jeu de ce type. Si d'une part il y a de bonnes chances d'attirer un grand nombre de joueurs compte tenu du caractère libre du titre, d'autre part il y a le grand risque de ne pas pouvoir émerger. Et dans un marché déjà conquis par une concurrence féroce, avouons-le, la faillite est pratiquement au coin de la rue.


Les gars de YingPei Games ne se sont pas laissés décourager et ont continué à travailler sur MARS, un jeu de tir à la troisième personne dont les débuts officiels sont prévus au T2 2021 sur Steam. Le développeur nous a donné une clé de la bêta fermée, mais ce à quoi nous avons été confrontés ne nous a malheureusement pas particulièrement enthousiasmés. En effet, pour le moment, nous recommandons fortement de reporter le lancement, mais découvrons pourquoi.

De quel jeu s'agit-il?

MARS est un jeu de tir à la troisième personne pour le PvP et le PvE situé dans un contexte futuriste avec un robot. Ils sont présents sur multijoueur compétitif classique, y compris les jeux classés, et le coopérative dans lequel faire face à la carrière ou à d'autres missions. Bien entendu, il est également possible de jouer en solo. Le jeu est basé sur un système de saison qui comprend également le Battle Pass désormais répandu, vous permettant ainsi de débloquer des récompenses supplémentaires en l'achetant. Il va sans dire que parmi les devises du jeu, il y en a aussi une premium (appelée QGold), pouvant être obtenue précisément avec de l'argent réel et dépensable pour des objets cosmétiques, des armes, de l'équipement et même des difficultés spécifiques dans des cartes dans lesquelles ils n'ont pas encore été débloqués . En général, cependant, la plupart de ce qui apparaît dans la boutique peut également être acheté avec des devises du jeu.



Comme tout jeu de tir qui se respecte, MARS vous permet également de créer des classes personnalisées et améliorer les armes en assemblant divers composants, un peu dans le sens de Call of Duty Modern Warfare. Evidemment, la personnalisation esthétique du personnage et de l'arsenal ne manque pas. De plus, l'équipement peut être fabriqué dans l'arsenal en utilisant les matériaux obtenus lors des missions.

Décrit de cette manière, il semblerait que le free-to-play de Yingpei Games ait toutes les références pour rivaliser avec ses pairs. Une fois que vous avez expérimenté le gameplay, malheureusement, cette idée s'estompe assez rapidement. L 'L'IA ennemie n'est certainement pas à la hauteur, le retour des armes est très faible (les fusils de sniper ont un recul proche de zéro, pour n'en citer qu'un) et le système de visée est plutôt imprécis. Peser plus loin est le absence totale d'histoire, avec des missions sans rapport les unes avec les autres, trop chaotiques et anonymes qui se résument souvent à une formule "run-shoot-complete".

Pourquoi y jouer?

Il est difficile de trouver une raison pour y jouer, surtout parce qu'il n'offre rien d'innovant que la concurrence n'ait déjà et qui, sans aucun doute, peut bien mieux performer. Si vous n'avez pas de PC performant et que vous recherchez un jeu de tir gratuit et compétitif avec lequel jouer à quelques jeux de temps en temps, sans donner de poids au secteur technique, peut-être que MARS vaut le coup d'œil. Étant une version bêta et donc une version très proche de la version finale, nous doutons qu'elle s'améliorera suffisamment pour être réévaluée, du moins pas à court terme.


Pourquoi pas

Le problème sous-jacent de MARS tient au fait de présenter un gameplay qui n'est absolument pas dans l'air du temps, et il en va de même pour le secteur technique général.. Le jeu ne supporte pas les résolutions supérieures à 1920 x 1080, la cadence est limitée à 60 fps et graphiquement il se place en 2008, avec des animations vraiment boisées et parfois absentes (le mouvement des lèvres lorsque les personnages parlent, ndlr). Entre autres, le mode plein écran ne fonctionne pas malgré son activation, restant inévitablement dans la fenêtre. Une note négative va également aux différents menus du jeu, qui en résultent plutôt plein et déroutant rendant leur compréhensibilité complexe.



Pour donner le coup de grâce on pense à un secteur audio assez basique e textes et parlé entièrement en anglais. Compte tenu de la quantité d'informations et de statistiques à lire notamment sur les armes et équipements, il s'agit d'une limitation non négligeable qui exclut (pour l'instant) cette tranche d'utilisateurs qui ne mordent pas bien leur langue.


Commentaire final

Essentiellement, MARS il s'est arrêté il y a au moins 10 ans à tous égards. La décision de se concentrer sur un free-to-play d'un genre déjà saturé en soi était plutôt ambitieuse, mais dans les conditions actuelles rien ne peut lui permettre de se démarquer parmi la concurrence féroce. Peut-être que le fait de rester sur un ancien secteur technique est destiné à toucher un public le plus large possible, mais le concept semble avoir été développé assez largement. Trop de viande sur le feu qui a été presque complètement brûlé, économisant très peu. Le PvP s'en tire probablement avec un cheveu, mais cela aussi risque de s'ennuyer bientôt. Honnêtement, nous aurions préféré moins de contenu mais un meilleur rendu, en faisant évoluer lentement l'expérience en fonction des commentaires de la communauté.

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