Test de Dragon Ball Xenoverse 2

Une fois de plus, les patrouilleurs du temps se rendent sur le terrain.

Version testée PlayStation 4.

Pas même deux ans se sont écoulés, mais le premier Dragonball Xenoverse il avait fait un excellent travail, renouvelant une célèbre saga de combats qui est maintenant devenue obsolète et obtenant un certain succès auprès du public. Assez, au moins, pour convaincre les développeurs que poursuivre un deuxième chapitre ne serait pas une si mauvaise idée. Et en fait, du moins dans une ligne théorique et proactive, ce n'était pas le cas. Il y avait encore beaucoup à faire dans le premier Dragon Ball Xenoverse, plusieurs choses à revoir et des détails à ajouter, dans un mécanisme sous-jacent qui a cependant réussi à convaincre dès la première session de jeu.



Le voici à nouveau, dans une ville plus grande que TokiToki City, dans un titre qui maintient l'âme du piacchiaduro du passé mais qui s'ouvre, et de manière encore plus décisive que la première, au monde du multijoueur en ligne. En effet, avouons-le: il prospère sur le multijoueur en ligne. Dragon Ball Xenoverse 2 sans connexion Internet est impensable, vous pourriez quand même y jouer, mais en sacrifiant un bon 75% de l'âme du jeu. En ligne, c'est le prix à payer pour les jeux modernes sur les gloires anciennes. Voyons comment le piacchiaduro inspiré du monde de Toriyama se porte dans ce deuxième examen.


Une promenade dans le temps, encore une fois

Du point de vue narratif, Dragon Ball Xenoverse 2 n'ose malheureusement pas emprunter de nouvelles voies. Pour être honnête, on se serait attendu soit à un approfondissement différent de l'intrigue du premier chapitre, soit à un tout nouveau chemin narratif, qui a su reproduire cette fraîcheur que le premier Xenoverse a pu donner. Oui, car il y a deux ans Bandai Namco il nous avait surpris avec un stratégie vraiment hors des règles: imiter non pas Goku, mais n'importe quel avatar créé par nous. Sa tâche était de sauver le cours de l'histoire mondiale de Dragon Ball des objectifs de Mira et Towa, deux démons maléfiques de la lignée de Dabra capables de modifier l'écoulement du temps. Cela signifiait revenir en arrière jusqu'à l'arrivée de Napa et Vegeta sur terre, par exemple, et les empêcher de prendre le contrôle de nos héros. Créer sa propre patrouille dans le temps et voyager à travers les âges était quelque chose de jamais vu auparavant.


Maintenant, imaginez notre surprise que Dragon Ball Xenoverse deux fonctionnalités… exactement la même chose. Encore une fois, remontez le temps pour rétablir l'ordre au lieu du chaos. Une fois de plus, Raditz menace de vaincre Piccolo et Goku. Une fois de plus Napa et Vegeta seront arrêtés dans des bouleversements imparables de continuité narrative. L'intrigue est pratiquement la même, tout a déjà été vu, à l'exception de quelques ajouts marginaux de nouveaux épisodes tirés à la fois de la saga canonique et de Dragon Ball Super. Même les personnages le disent, quand Kaioshin le Supérieur dit, se référant à notre mission: -Un de vos collègues y avait déjà pensé, mais le temps est à nouveau en danger-. On est vraiment en plein recyclage des matériaux déjà utilisés, alors qu'il aurait peut-être été possible, par exemple, d'explorer l'intrigue de Dragon Ball GT, qui n'apparaît même pas par hasard bien que ses personnages effectuent plus d'un raid.


Une vraie honte: si la première fois l'effet de surprise des "problèmes de temps" dus aux méchants en service vous a laissé surpris et dans l'ensemble satisfait, répéter à nouveau la même intrigue n'est certainement pas bon pour les joueurs qui ont déjà vidé le premier chapitre par Dragon Ball Xenoverse. Heureusement, le récit n'est qu'un aspect marginal de la production, et il ne s'avère jamais vraiment fondamental, et les développeurs le savent. Sinon, cela aurait été des douleurs.

Mécanique, jeux de rôle, cours de jeux

Tenant fermement le contrôleur en main et mémorisant les combinaisons de touches de base pour battre les adversaires, Dragon Ball Xenoverse 2 donne le meilleur de lui-même, et nous rappelle qu'après tout nous l'avons acheté pour battre comme s'il n'y avait pas de lendemain Raditz, Freeza, Cell et compagnie, pas pour grand chose d'autre. L'âme est celle du jeu de combat d'antan, du Budokai Tenkaichi, mais veiné par l'industrie commerciale des temps modernes. Donc, même cette fois, ne vous attendez pas à l'ensemble du casting de personnages de la série. Seules les lacunes respectueuses du premier chapitre ont été ajoutées: Imperfect Cell, Cooler avec ses différentes formes, quelques personnages de Dragon Ball Super qui avaient été distribués uniquement via DLC (le super saiyan God). Ils sont tous jouables presque immédiatement, il suffit de continuer un peu dans l'intrigue du jeu. Pourquoi ne pas inclure tous les personnages, comme c'était le cas auparavant? Parce que l'équipe insiste pour personnaliser son avatar, alors mettez votre âme en paix et créez votre personnage comme dans Les Sims, car la direction est très susceptible de le rester également à l'avenir.



Dans la mécanique du jeu, un facteur important contribue à différencier Dragon Ball des autres jeux de combat du marché, par exemple de Naruto Shippuden: la forte coexistence de la mécanique RPG. Entre les points de compétence à dépenser, les niveaux incrémentiels du personnage jusqu'au niveau légendaire 80, les compétences à choisir, maîtriser et personnaliser, les styles de jeu à apprendre, un instant on oublie que c'est Dragon Ball et que dans Dragon Ball il y a avant tout Goku avec son Kame-hame-ha. La personnalisation est un élément radical de la production, et s'intègre parfaitement avec la mécanique RPG qui a déjà été introduite dans le chapitre précédent. Mais de quelle manière?

Au moment du premier lancement du jeu il vous sera demandé de choisir une race. Les classes de jeu Saiyan, Grounder, Freeza Army et Majin seront présentes. Vous pouvez alors créer votre double à votre image et à votre ressemblance, mais aussi à l'image et à la ressemblance d'un guerrier qui rappelle les éléments saillants de Freeza, ou de Majin Buu dans ses différentes formes dodues et plus élancées. Qu'est-ce qui change d'un choix à l'autre? Chaque classe de jeu propose des statistiques de base et des styles de jeu les mieux adaptés. Un guerrier Saiyan (le seul capable de se transformer) rechargera son aura très rapidement et lancera des attaques dévastatrices, mais un Majin aura des bonus de défense et de santé et sera capable de résister à un large éventail d'offensives ennemies. Pas seulement cela: pour rendre tout encore plus intéressant, même le sexe affecte l'équilibre des personnages. Les femelles d'une classe de jeu donnée seront équilibrées différemment des mâles de la même. Mais ce ne sont pas des préjugés d'aucune sorte: une classe sur une autre et une femme sur un homme auront des statistiques plus élevées et d'autres plus basses, pour offrir une grande variété (et l'équipe espère également une grande rejouabilité) dans les styles de jeu. Le mécanisme est toujours celui de la compensation.


Planification et coopération

Dragon Ball Xenoverse 2 propose une grande variété de modes de jeu, conçus pour être joués tous en ligne avec jusqu'à quatre joueurs en même temps, que ce soit hors ligne seul ou avec un ami physiquement présent à côté de vous. Quel que soit votre choix, le plaisir est garanti, mais le choix dépend souvent du mode que vous sélectionnez. Les niveaux d'histoire sont clairement conçus pour être joués en mode unique et se familiariser avec les mécanismes de base et les plus complexes, ainsi qu'avec les différents niveaux de difficulté offerts par des adversaires de plus en plus puissants et dangereux.

Les missions parallèles sont de retour, qui seront déblocables à la fois en poursuivant l'histoire principale et en les obtenant auprès de divers personnages présents sur le plan principal de la ville. Les missions parallèles sont des quêtes secondaires soigneusement conçues pour offrir une variété à partir des niveaux principaux de l'histoire, ou du moins c'est l'intention des développeurs. Les prémisses narratives étudiées sont en fait les plus bizarres et les plus variées, mais encore une simple excuse pour prendre le terrain, battre tout le monde et obtenir des récompenses plus ou moins intéressantes. Ils peuvent également être joués en ligne en compagnie de trois autres joueurs, et en présence d'une équipe soudée, la satisfaction est suffisante. Après tout, la carte du jeu principale et toutes les missions du jeu sont conçues pour être affrontées en compagnie de joueurs en ligne occasionnels ou d'amis: l'âme de Dragon Ball Xenoverse 2 continue sur les traces de son prédécesseur se concentrer sur un produit (presque) toujours axé sur multijoueur coopératif sur le net.

Pas que hors ligne, il y a peu de choses à faire en compagnie d'un ami avec une deuxième manette. Les missions parallèles peuvent en fait être jouées même sans être connecté à Internet, bien que des difficultés supplémentaires puissent être rencontrées pour égaliser la force des ennemis présents. Le mode classique 1 VS 1 Challenge est ensuite proposé à nouveau dans le tournoi Tenkaichi, où votre personnage et celui de votre ami descendront sur le ring pour leur donner une bonne raison et se disputer le titre de nouveau champion du monde.

Le monde de Toriyama prend vie

Pour un fan du Manga et de la série télévisée, voir Dragon Ball à la télé dans le salon est toujours une expérience agréable: les traits des personnages, du monde et des bâtiments rappelez-vous fidèlement avec précision maniaques ceux du professeur Akira Toriyama. Du point de vue créatif, il n'y a pas de problèmes, mais le soin technique de la production et la conception des niveaux pourraient facilement être révisés dans près de deux ans après le premier chapitre. Franchement, il reste peut-être l'impression que les scénarios, les personnages et les niveaux du premier Xenoverse ont été pris en compte pour les jeter dans le chaudron de Xenoverse 2 en les assaisonnant avec quelques ajouts marginaux. Les cartes ont déjà été vues, les lieux déjà visités, même certaines scènes rappellent les clichés du premier chapitre. La preuve en est que même les limites techniques du prédécesseur demeurent, avec une cadence stable mais sous réserve de quelques oublis, des modèles polygonaux qui se croisent parfois sans raison apparente, des scénarios pauvres et peu destructibles. Même le secteur de la musique n'est pas en mesure de laisser sa marque, voire d'éliminer totalement le son, entre un doublage en anglais aux limites de la frustration pour les voix originales et la musique répétitive, cela ne semble même pas un mauvais choix.

Commentaire final

Dragonball Xenoverse 2 ressemble à un Dragon Ball Xenoverse 1.5. Reprenant les situations, l'intrigue, les niveaux et les personnages du premier chapitre, il n'est capable d'ajouter qu'une carte de jeu plus grande, un secteur en ligne plus raffiné et quelques autres innovations importantes, y compris de nouveaux personnages et de nouvelles compétences. Tout le reste est resté identique à lui-même, de sorte que les forces et les faiblesses que nous avons constatées il y a deux ans se retrouvent au fur et à mesure que nous les avons quittées. Ce n'est donc pas un mauvais titre, en effet, c'est probablement le meilleur Dragon Ball pour les consoles de nouvelle génération. Mais pour ceux qui possèdent déjà leurs ancêtres ou qui ne sont fans ni des titres RPG ni de la série, l'achat n'est pas du tout obligatoire.

Pro Contre 
- Plus de personnages
- Plusieurs façons
- Amusant à la fois en ligne et hors ligne
- Limitations techniques évidentes
- À long terme, monotone
- Trop similaire au prédécesseur, en tout
  Evaluation générale: 75
 
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