Revue inexplorée: les abysses d'or

Une nouvelle aventure de Nathan Drake en version portable!

Version testée PlayStation Vita.

Il y a des titres qui entrent avec force dans le panorama du jeu vidéo faisant de son protagoniste une icône de référence. Après en être devenu un sur Playstation 3, Nathan Drake revient dans une aventure sans précédent pour la série Uncharted sur la nouvelle console portable PlayStation Vita avec le chapitre Uncharted: The Golden Abyss.


Parmi les chercheurs d'or, les nouveaux personnages, les mystères à résoudre, le titre est clairement la pointe de la gamme Sony pour stimuler les ventes de la console elle-même.


Nathan aura-t-il réussi à titiller l'achat de PS Vita?

Continuez à lire pour le découvrir.

Une histoire tangible

Uncharted est né comme un projet visant à combler le vide laissé par Lara Croft dans les aventures de plate-forme développées par l'équipe interne de Sony, Naughty Dog. Après le succès, à certains égards inattendu du premier chapitre, la série a fait le saut en qualité avec le deuxième et a finalement triomphé avec le troisième. Fondamentalement, un "must have" pour tous les possesseurs de PS3. Il est donc évident de s'attendre au même traitement pour une nouvelle console qui veut s'imposer sur le marché. Cette fois, le fardeau passe entre les mains de Bend Studio, une maison de logiciels toujours interne à Sony et connue pour la série Siphon Filter sur PSOne, PS2 et PSP, et d'autres projets dont Resistance: Retribution sur PSP.


Naughty Dog lui a laissé tous les atouts principaux afin d'éviter les problèmes de refonte, notamment la structure polygonale du protagoniste et le parc d'effets sonores, tandis que le moteur graphique ainsi que la structure de gameplay ont été entièrement conçus par la nouvelle équipe de Bend Studio.

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Une fois le titre lancé, on se rend compte à quel point le ressenti de cette production retrace la série, à la fois dans le réglage des éléments de menu et dans la musique, un thème désormais connu de la plupart.


Après un coup d'œil au menu des options, l'aventure de Nathan Drake commence dans une période historique indéterminée. Pour ce que l'équipe de développement a rapporté, les faits racontés dans The Golden Abyss doivent être inclus en tant que préquelle du premier chapitre.

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Nathan se retrouve dans une région du Mexique en compagnie de Dante, un partenaire commercial comme il y en a parmi les voleurs de fortune. Faire les premiers pas est comme toujours très facile, grâce à une série de conseils utiles pour comprendre les mécanismes du jeu et les caractéristiques de la PS Vita. Pour ceux qui viennent de PS3, il sera naturel d'utiliser des commandes canoniques similaires au pad, mais l'introduction de commandes alternatives connectées à l'écran tactile et au panneau arrière, amène le gameplay du titre à de nouvelles expériences.

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Nous avons appris comment il ne faut jamais faire confiance à ces gars-là, et donc après un premier problème avec les soldats menés par le général Guerro, nous rencontrons Chase, une fille qui aime la découverte, une vraie exploratrice, une qui aime trouver des trésors pour le simple plaisir de le faire et pas pour de l'argent. Elle sera la force motrice des découvertes de Nathan.


L'histoire est racontée de manière suffisamment utile pour ne pas perdre le fil des événements, avec des situations dans lesquelles les blagues entre les personnages et Nathan sont le meilleur accompagnement. Les doubles significations entre Nathan et Sully sont inévitables. Le bon vieil ami de tous les temps est présent dans la deuxième partie de l'aventure et saura vous faire sourire avec ses doubles significations. La particularité réside sans aucun doute dans l'utilisation incroyable de toutes les fonctionnalités de la PS Vita, même celles auxquelles vous ne vous attendez pas. Il y a des phases, par exemple, en plus du frottement de la surface, où vous devez prendre des photos et utiliser la console comme un appareil photo équipé d'un zoom optique. Ou vous vous approchez d'une source de lumière imitant que vous avez un parchemin dans la main sur lequel vous devez montrer des écritures gravées avec une encre particulière. Ou évitez les rochers pendant les rapides en utilisant les six axes. Ce sont davantage des exemples de la façon dont l'aventure devient plus agréable et appréciée pour sa jouabilité que pour l'histoire elle-même.


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Le jeu est parsemé de phases de plateforme, agréable grâce à la nouvelle méthode de traîner du personnage à l'aide du panneau tactile et de détente car la posture des mains sur la console varie, avec des phases de tir avec la possibilité de mieux viser en déplaçant la console puis à l'aide du gyroscope à six axes, aux phases d'exploration pour trouver les différents trésors dispersés le long de chaque environnement de niveau et résoudre les énigmes. Ces derniers sont nombreux et sont pratiquement vitaux si vous souhaitez collecter le plus grand pourcentage de trophées pour votre compte PSN. Le jeu les divise en trésors de toutes sortes, des civilisations aux personnages clés. Le trophée de tout le monde n'est débloqué que lorsque vous résolvez tous les énigmes associées. Nous vous assurons que les trouver tous demandera beaucoup d'efforts, également parce que la plupart des éléments utiles sont situés dans des endroits éloignés de l'itinéraire principal. D'autres sont à la place attribués par le biais de cartes à jouer, collectables à travers les différentes victimes et rapportés comme de précieuses reliques.


N'envisageant pas un pur mode multijoueur, Bend Studio a inventé le marché noir. Cette zone exploite les particularités de Near pour apporter l'environnement social du jeu, ou vous pouvez rencontrer les autres joueurs du titre pour vendre et acheter des cartes à jouer, sous une forme réelle de troc car chacun a une valeur spécifique.

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Lumières ou ombres

La PlayStation Vita est mise en valeur dans toute sa qualité, à la fois positive et hélas négative. Le titre montre une bonne gestion des polygones, des animations fluides et une fréquence d'images de 30 ips, à l'exception d'un cas trouvé tout au long de l'aventure. Spectaculaires sont les effets de lumière à la fois environnementaux, entre la lune et les flammes, et les objets des lanternes et des torches électriques. Chaque réfraction se développe dans la zone d'intérêt de manière réaliste. La végétation, ainsi que les environnements en général, sont très bien détaillés. Une plus grande variété de lieux à visiter aurait augmenté le plaisir de les explorer et rendu plus captivante la poursuite de l'aventure entre les différentes missions.


Cependant, pour un œil attentif et surtout exigeant, un soin fluctuant dans la gestion des ombres, la présence de textures qui ne sont pas toujours à la hauteur et un sentiment généralisé d'absence de filtre anti-aliasing subsistent. En général, ces défauts s'estompent à l'arrière-plan, capturés par tant d'émerveillement que le jeu parvient à transmettre. En fait, le titre ne manque pas de surprendre pour le choix réussi de mélanger les différentes phases du jeu en s'inspirant de ce qui a déjà été apprécié dans les chapitres développés sur PS3.

Revue inexplorée: les abysses d'orRevue inexplorée: les abysses d'orRevue inexplorée: les abysses d'orNe vous attardez pas sur les captures d'écran que nous avons générées directement à partir du jeu (en profitant de la particularité de la console), car leur qualité est bien inférieure à ce que vous voyez en direct. Cela dit, il conviendrait de comprendre si les hauts et les bas que nos yeux perçoivent sont dus à une limitation de la console ou uniquement au type de développement de ce produit. Nous ne le saurons probablement qu'avec les prochains titres. L'intelligence artificielle s'est avérée conforme à ce qui a déjà été essayé dans la série créée par Naughty Dog. Les ennemis apparaissent tout à fait à la portée des joueurs endurcis au niveau de difficulté Normal, alors que déjà en Difficile il y a des moments angoissants dus à l'extrême fragilité de Nathan à subir les coups de l'adversaire et à l'adhésion des ennemis pour savoir tirer et trouvez immédiatement un abri. Plus affable à un niveau très facile et facile, adapté à ceux qui n'ont jamais eu à faire face à un titre comme celui-ci.

La longévité est très bonne. En difficulté normale, en complétant environ 40% des énigmes et en collectant autant de trésors, il nous a fallu environ 11 heures de jeu pour arriver au dernier chapitre 34. À cela s'ajoute le composant de rejouabilité que nous avons expliqué précédemment.

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Le secteur sonore est excellent, ce qui suit pratiquement ce qui a déjà été apprécié dans les grands chapitres à l'aide d'effets sonores tels que les tirs tirés par les différentes bouches de feu et ceux environnementaux qui reproduisent fidèlement les différents bruits de fond et immergent le joueur , auquel s'ajoute un doublage espagnol parfait. La bande son, outre la musique du thème principal, est nouvelle et parfaitement insérée dans le contexte des événements.

Commentaire final

Uncharted: The Golden Abyss est le titre qui promeut le mieux actuellement la technologie de la console portable PlayStation Vita. L'utilisation des commandes, une série spectaculaire d'effets visuels et sonores, renferme un produit digne d'être joué et apprécié, du début à la fin de son histoire. Le marché noir compense partiellement l'absence de la composante multijoueur et ajoute un nouvel aspect social. Sa valeur de rejeu sera digne du meilleur chasseur de trophées. Sans atteindre l'excellence admirée par les épisodes sur PS3, le titre est sans réserve recommandé à tous ceux qui possèdent la PS Vita, un incontournable dans la collection d'un admirateur de Nathan Drake.

VotesRevue inexplorée: les abysses d'or

Jouabilité 92
Graphiques 89
Son 95
Longévité 90
Général 92

Pro

- Techniquement génial à voir et à entendre

- Histoire intéressante

- Utilisation des fonctionnalités PS Vita parfaitement intégrées au gameplay

Contre

- Quelques rares incertitudes dans la réponse aux commandes lors des phases de plateforme

- La qualité visuelle n'est pas toujours à la hauteur de la production

- Peu de variété d'endroits

Le titre est disponible à partir du 22 février 2012 exclusivement sur PlayStation Vita.

 

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