Critique de Shadow of the Colossus

Critique de Shadow of the Colossus

Un test sévère.

L'ombre du colosse est l'un de ces titres qui entrent dans votre cœur, qui parvient à transmettre des émotions et des sensations comme peu d'autres jeux peuvent le faire. Le travail de Fumito Ueda, initialement publié sur PlayStation 2 en 2006 et en 2011 sur PlayStation 3 en version HD remasterisée, est enfin disponible aussi sur console PlayStation 4. Nous sommes confrontés à un remake, édité par les gars de Bluepoint Games, qui avait déjà travaillé sur la version PS3. Alors à quoi devons-nous nous attendre? Encore un autre remaster? Des ajouts ici et là? Un gadget commercial et rien de plus? Absolument pas.



L'objectif, qui a conduit à une nouvelle réinterprétation du jeu, à notre avis était celui de préserver le chef-d'œuvre de l'équipe ICO. Pour s'assurer que même les nouvelles générations puissent apprécier l'un des meilleurs titres de tous les temps. Le travail de restylage n'a certainement pas été facile. Si la version PS3 voyait l'ajout "simple" de quelques petits détails supplémentaires et se concentrait uniquement sur la garantie d'une expérience de jeu haute définition, en ce qui concerne la version PlayStation 4, l'ajout de détails graphiques ne suffisait pas, pour améliorer certaines lacunes techniques ou pour ajouter des contenus hypothétiques. Nous devions en faire plus et nous assurer que l'expérience proposée était la meilleure possible, voire supérieure à la version originale.


Alors si vous êtes curieux, que vous soyez un fan historique du titre ou une nouvelle génération qui approche le jeu pour la première fois, de savoir si Shadow of the Colossus a tenu les attentes ou non, continuez à lire notre avis!

Au bout du monde

Shadow of the Colossus est une aventure dynamique / puzzle 3D très spéciale. Errer, notre protagoniste et son fidèle destrier Agro, allez au Sanctuaire du culte. Un endroit mystérieux, au bord du monde connu. La cible? Ramenez l'âme d'une belle fille, Mono. On ne sait rien d'elle, seulement qu'elle a été sacrifiée pour son «destin maudit». Arrivé au sanctuaire, une entité mystérieuse, Dormin nous révélera que pour réussir la mission, nous devrons affronter 16 géants. Ce n'est qu'ainsi que le jeune Mono pourra revenir à la vie.


La particularité de Shadow of the Colossus est qu'il n'y a pas de monde vivant, pas de ville à explorer, pas de donjons à affronter et à surmonter, des gens qui peuvent vous donner une indication ou simplement à qui parler. Il n'y a que d'immenses prairies vertes, des prairies arides, des montagnes et des ravins. De temps en temps, nous verrons des animaux de passage (lézards, faucons, colombes) et rien de plus. Nous roulerons à travers les friches sur des kilomètres, parfois, apparemment, il semblera que nous tournions en rond. En raison de ces éléments et de l'univers similaire, Shadow of the Colossus, évoque en partie un autre chef-d'œuvre toujours marqué par Ueda, ou ICO. Comme Ueda l'a lui-même déclaré, bien que l'expérience de jeu proposée soit diamétralement différente, Shadow of The Colossus est le prédécesseur de l'ICO.


Les géants que nous avons précédemment nommés sont des créatures mystérieuses. Certains d'entre eux ont l'aspect humanoïde, d'autres d'animaux gigantesques, tels que: les oiseaux, les reptiles et les mammifères. Ils partagent le fait qu'ils ont une armure solide et sont presque impossibles à briser. Pour les vaincre nous devrons donc identifier les points faibles cachés sous leur fourrure. Ces faiblesses, une fois identifiées, brilleront. Tout ce que nous avons à faire est de les frapper avec des coups bien ciblés jusqu'à ce que l'énergie vitale du colosse s'épuise. L'arsenal disponible est limité, il se compose d'une épée et d'un arc. L'épée, en plus d'être une arme offensive, a un rôle directeur important. Le soulevant dans les airs, un faisceau lumineux nous montrera le chemin à parcourir pour atteindre le prochain colosse.

Après avoir affronté le premier colosse, qui représente une sorte de grand tutoriel, dans votre déambulation dans le monde magique de Shadow of the Colossus, vous rencontrerez des "monstres" de plus en plus extraordinaires et difficiles à vaincre. Il vous faudra serrer la cervelle pour comprendre comment monter sur le dos, garder sous contrôle l'immense sphère de la poignée, qui s'épuisera assez rapidement et que si elle tombe à zéro, cela vous fera prendre un bon vol et faites attention aux mouvements brusques que chaque colosse aura. Pour nous accompagner dans notre aventure, il y aura les notes de maître par Kô Ôtani. La bande originale du jeu est quelque chose de doux et est parmi les meilleures jamais entendues dans un jeu vidéo.


Lève ton épée dans la lumière


Quant au travail revisitant effectué par Bluepoint Games, déjà auteurs comme évoqué de la version PS3 du jeu, en plus d'avoir travaillé sur la version remasterisée d'Uncharted et Gravity Rush, il était tout simplement exceptionnel. Les problèmes de la version originale étaient caractérisés par une fréquence d'images instable et un système de commandes qui dire Woody est un euphémisme. Le travail de remasterisation, presque terminé, car le code du jeu est celui de l'époque, a conduit les garçons texans à réécrire l'interface graphique, à la rationaliser et à revoir le système de commande. Maintenant, le système d'origine a été ajouté un système de contrôle plus moderne. On perçoit une plus grande maîtrise du protagoniste, un décalage d'entrée plus faible et une fluidité améliorée dans les mouvements même si quelques petites incertitudes persistent, tout comme le goût, lorsque l'on saute sur les rebords ou quand on est «sellé» aux géants.

Pour la nouvelle génération, cependant, les difficultés d'adaptation demeurent. Dans Shadow of the Colossus, l'escalade n'est pas automatique, il ne suffira pas de sauter et d'appuyer sur un bouton comme cela se passe dans Uncharted, Tomb Raider ou Assassin's Creed. La prise en main est confiée à deux boutons. Vous devrez d'abord sauter avec le bouton X, puis maintenir R2 pour saisir la prise. Si vous lâchez accidentellement le bouton R2, Wander perdra automatiquement son emprise et ses salutations. La situation deviendra encore plus difficile lorsque nous nous accrocherons à l'épaisse fourrure des géants. Ils auront tendance à lutter pour se débarrasser de nous et si vous calculez mal les temps de la sphère "grip" et que cela devrait s'épuiser, vous tomberez avec le risque même de mourir et de recommencer à partir du dernier point de contrôle. Pour éviter les départs douloureux, vous devrez non seulement être rapide pour vous déplacer une fois que vous aurez accroché la prise sur le colosse, mais aussi le quitter lorsque vous vous retrouverez dans des situations de "tranquillité" dans lesquelles vous pourrez simplement vous lever et recharger le sphère de la poignée. Nous vous garantissons, par expérience, il est clair que les retours se sont grandement améliorés par rapport à la version originale, puis en avançant dans le jeu, vous pourrez, sans problème (ou presque?) assimiler le système de commandes.


Quant à l'aspect purement graphique, nous sommes confrontés à la meilleure édition possible (comme prévu). La quantité de polygones ajoutés est surprenante. L'herbe n'était auparavant caractérisée que par la couleur verte, mais on parle aussi il y a 12 ans hein, crevasses, ruines éparses, lacs, cascades, ont été finement modélisées. Le regard est vraiment sensationnel, il ne sera pas comme les productions les plus récentes mais il arrivera souvent de s'arrêter pour admirer la vue. Les géants ont également bénéficié d'un bon travail de restylage. La fourrure est facilement identifiable, elle se déplace à chaque mouvement de la créature, avec des rafales de vent ou lorsque Wander grimpe dessus. Peut-être le seul défaut, si l'on peut parler de défaut, est que la haute définition a rendu «plus facile» l'identification des points faibles. Même à une distance de quelques mètres, il sera assez facile de les repérer, ce qui à la place avec une résolution de 512 × 224 était un peu plus compliqué.

Les deux seuls points douloureux concernent la gestion de la caméra, parfois non conforme à l'action du jeu et les phénomènes évidents de pop-up qui se produisent lors du passage d'une zone de la carte à une autre, par exemple lorsque l'on traverse les ponts ou on se rapproche de plus en plus des montagnes ou des zones boisées caractérisées par une végétation épaisse qui peine légèrement à se charger.

Nous avons testé le jeu sur la PS4 Slim. Pour les propriétaires de PS4 Pro, cependant, il y a la possibilité de choisir entre deux modes: le Performance à 60 fps et le Cinematic qui préfère plus de détails graphiques (UHD 4K) et réduit la fréquence d'images à 30 fps. Ces options, bien que conçues pour ceux qui possèdent un téléviseur 4K UHD, permettent de légères améliorations, même pour les propriétaires de téléviseurs Full HD, car le 1440p est réduit sur les panneaux Full HD.

Autre chose?

Il faut environ 12/14 heures pour terminer le jeu. On peut explorer librement la carte, pas énorme, mais toujours de bonne taille. Il y a quelques petites quêtes secondaires. Nous pourrons collecter des lézards, utiles pour améliorer la sphère de préhension, des fruits, utiles pour améliorer l'énergie vitale ou aller prier dans les sanctuaires, (si vous avez besoin d'un coup de main il y a notre guide des objets de collection). Après avoir terminé la première partie du jeu, vous pouvez vous essayer à Time Attack, vous pouvez essayer de vaincre les géants dans un délai défini, le mode Mémoire, en retournant aux endroits où vous avez affronté les géants et en "priant" près de leur Reste que vous pourrez à nouveau vous battre contre eux, mais en utilisant votre niveau actuel de santé et d'endurance. Présentez également le mode New Game + plus difficile à gérer. Il y a aussi des objets de collection. En fait, l'équipe Bluepoint a introduit des pièces d'or. Si vous les collectionnez tous, ils vous donneront accès à un très bon bonus que nous vous laisserons découvrir.

 

L'ombre du colosse
8.9 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4
Pro
    - Un tout nouveau graphisme
    - Le remake rend le jeu encore plus magique et Ă©vocateur
    - Un système de contrôle amélioré
    - Bande sonore intemporelle
Contre
    - Système de personnalisation riche et varié
    - Quelques pop-ups de trop
    - La gestion de la caméra n'est pas toujours parfaite
résumé
Les gars de Bluepoint Games ont une fois de plus montré de quoi ils étaient faits. Ils ont touché les bons points, réussissant même à améliorer le chef-d'œuvre de Fumito Ueda. Nul doute que ce travail de réinterprétation a été conçu pour ceux qui n'ont jamais abordé le jeu, mais il fera certainement plaisir, grâce à un graphisme époustouflant, à ceux qui ont déjà eu l'occasion d'apprécier Shadow of the Colossus dans sa version originale .
gameplay
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final

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