Critique de God of War 3 Remastered

Il est temps pour l'Olympe de s'effondrer.

Version testée PlayStation 4.

La série God of War n'a pas besoin de beaucoup de présentations: depuis l'époque de la PlayStation 2, elle s'est imposée comme une marque et une qualité parmi les exclusivités Sony. La réédition du troisième et dernier chapitre (par ordre chronologique) de la vengeance de Kratos nous sera offerte à partir du 15 juillet prochain: celui qui le verra enfin mettre tout l'Olympe au feu et à l'épée et faire tomber le père des hommes. , sorti il ​​y a cinq ans à peine sur PlayStation 3. Est-ce que ça va réussir? Vous le découvrirez en jouant le titre de Santa Monica. Au lieu de cela, nous découvrirons ensemble si le prix du billet vaut le voyage, et ce qui a été révisé et amélioré dans ce remastering afin d'inciter à l'achat. Que ce soit votre premier voyage chez les compagnons de Kratos ou le «deuxième tour», ses épées commencent à trembler.



Jusqu'au sommet, un dieu à la fois.

God of War 3 Remastered commence là où God of War 2 s'est terminé: le début du siège final du mont Olympe. Après avoir réveillé les Titans, Kratos accompagne Gaia pour atteindre le sommet et affronter son ennemi de longue date: Zeus. Le père des hommes et des dieux est son ennemi juré, le principe de ses malheurs. Et, avec lui, tous les Olympiens: Hermès, Hadès, Poséidon, Elio et compagnie. Les divinités ont puni Kratos dans le passé pour ses actions et son manque de respect, le conduisant à tuer sa femme et sa fille. Vide de tout sentiment humain, poussé uniquement par la colère et l'instinct meurtrier, Kratos, ancien dieu de la guerre à la place d'Arès, est prêt à se venger: annihilera tout sur son passage jusqu'à l'achèvement de sa vengeance. Et cela ne s'arrêtera pas tant que la tête de Zeus ne se remettra pas debout. Si entre-temps ceux de tous les autres dieux roulent aussi, ce ne sera que du bien.



Les premières phases du jeu, qui font également office de tutoriels, nous verront commencer l'ascension de la montagne en compagnie de quelques titans, dont Gaia, temporairement alliés au Spartan (l'alliance prendra fin lorsque Kratos comprendra que les titans ne peuvent pas faire) autres prétentions en plus d'être son instrument de guerre). Les dieux veillent du haut de la montagne à la destruction à venir: après la mort d'Athéna et d'Arès dans les chapitres précédents, il n'y a pas beaucoup d'Olympiens encore en vie, mais ceux qui sont présents n'abandonneront pas sans se battre. Zeus envoie Poséidon à l'attaque: le prologue de l'aventure se termine par la bataille contre le dieu des mers, et avec Kratos tombant dans le Tartare. Dans les ténèbres du royaume des morts, Hadès l'attend.

Ce sera à vous d'accompagner Kratos dans l'ascension: le guerrier qui fut un vaillant général en tant qu'homme, et un grand dieu de la guerre après le meurtre d'Arès, pourra-t-il affronter l'ensemble de l'Olympe avec ses propres forces? Son pouvoir peut-il vraiment égaler celui de Zeus?

Mes épées, mes ailes, mon arc.

God of War a soif de sang, il est violent, il est coriace, il fouette l'imagination et les yeux du joueur comme les chaînes de Kratos fouettent les malheureux qui osent s'opposer à son chemin. La force brutale domine la scène, chaque scène: vous vous retrouverez à éviscérer des centaures, à décapiter des minotaures, à faire rage violemment sur le malheureux de service: peu importe qu'il soit grand, grand ou mauvais, personne ne peut s'opposer à Kratos. Parce que Kratos a deux épées et qu'il peut tout couper. Le mécanicien d'action domine toute la production, faisant un clin d'œil à Devil May Cry, avec de longues chaînes de combos, des séries de boutons sur lesquels appuyer pour effectuer des attaques complexes mais puissantes, des séquences à retenir pour rendre le meurtre de chaque ennemi de plus en plus satisfaisant. 


Mais la force brute seule vaut peu: l'intelligence ne peut pas manquer au guerrier le plus fort de la terre. La ruse de Kratos sera nécessaire pour résoudre de nombreux donjons au cours de son voyage, dans lesquels il sera impossible de continuer sans activer tel ou tel mécanisme, à travers tel ou tel levier. Mais attention: certaines portes se referment au bout de quelques secondes. Alors peut-être qu'un tas de pierres, s'il est déplacé dans la bonne position, pourrait empêcher le levier de revenir à la position de départ et rendre le mécanisme actif indéfiniment. Il faut un certain raisonnement pour compléter certaines énigmes: mais elles ne sont jamais complexes, et il arrive même parfois de les trouver banales et mal réalisées; jamais de nature à ruiner l'expérience globale.


Car, par-dessus tout, God of War est un jeu varié, même si au premier abord cela ne lui ressemble pas. Laissez passer les coups contre les monstres, les massacres, les décapitations, les touches pressées comme des fous pour continuer à frapper, frapper et frapper: avec intelligence, les séquences d'action alternent avec d'autres exploratoires, puis d'autres dédiées à la résolution des énigmes, et enfin, à à la fin de chaque séquence principale, des batailles contre le boss en service, généralement un dieu, qui doit être pris comme le paradigme de tout combat de boss digne de ce nom: un mélange de réflexes, de stratégie, de violence et de compétence est toujours nécessaire, dans chaque combat unique. Peine de mort. Et la satisfaction de la victoire est, comme il se doit, énorme. Surtout au niveau de difficulté le plus élevé.


Les armes de Kratos sont nombreuses, beaucoup seront déverrouillées au fur et à mesure que l'histoire progresse: elle part des épées enchaînées normales pour passer aux épées personnelles d'Hadès, qui peuvent invoquer des âmes de guerriers à leur aide. Il y a l'Arc de Polybe, qui peut tirer des flèches de feu et brûler des ennemis ou des plantes grimpantes qui obstruent le chemin. Il y a les sandales d'Hermès, messager des dieux, avec lesquelles on peut escalader les murs simplement en courant. Et Kratos a également des ailes noires pour glisser sur des plates-formes trop éloignées pour un simple saut. Il y a tout. Mais il faut savoir bien maîtriser chaque élément, pour réussir dans l'entreprise.

Chante-moi, ô Diva, du cruel Kratos la colère fatale

Si vous avez lu (et nous vous conseillons de le faire) l'Iliade, l'Odyssée, mais l'Enéide va bien aussi, vous comprendrez immédiatement où veut aller le graphique et, surtout, le secteur du son. La musique peut provoquer un haut degré d'exaltation: l'épicité du thème traité est rendue mathématiquement par la précision de chaque note. L'éphos accompagne les étapes de l'histoire de Kratos, et étant une histoire de vengeance, de guerre et de destruction, il se traduit par un éphos sonore qui est à son tour pressant: dans les étapes de bataille, la musique devient excitée, persistante, presque comme si elle étaient là.pour guider les épées du protagoniste. L'accompagnement musical est parfait, et c'est le bon: il ne pouvait pas y en avoir d'autre. Il en va de même pour les phases exploratoires ou celles dédiées aux énigmes environnementales: puisque l'impétuosité de la musique excitée pourrait aboutir à l'excès inverse d'exaspération si de temps en temps elle n'est pas interrompue, apparaît ici des accompagnements plus imprégnés, plus doux, mais toujours avec un certain ton d'inquiétude. La même agitation qui est à l'arrière-plan du passé et du présent du protagoniste anti-héros du jeu.


Graphiquement, le regard est pleinement satisfait du travail effectué et là aussi l'épopée va de pair avec la méthodologie du rendu graphique. Le mont Olympe, imposant, en arrière-plan: se détache parmi les éclairs de lumière et de clair-obscur. Les dieux, lumineux: mais dans cette lumière, dans les expressions du visage, quelque chose brise leur certitude et la présomption de leur victoire. La majesté des environnements de jeu: au-delà d'une exploration tout à fait limitée, l'attention aux détails et la représentation environnementale elle-même dénotent une reconstruction mythologique précise. Les couleurs et l'éclairage sont bien équilibrés, même s'ils tendent vers l'obscurité: mais c'est un détail minimal qui ne dérange pas. Les graphismes sont excellents, presque à l'image du style: surtout si l'on pense que le jeu est sorti initialement sur PlayStation 3, pas sur Playstation 4. Mais la révision fonctionne-t-elle? Cela doit également être vu.

Remasterisé de nom, mais en fait?

La question des remasters est un chapitre inconfortable de l'histoire actuelle du jeu. Une question se pose spontanément, et doit se poser: était-il nécessaire de revoir le troisième chapitre de l'histoire de Kratos, seul, cinq ans seulement après son apparition? Peut-être. C'est discutable. Mais il n'y a pas grand chose à dire sur le fait qu'une réédition doit toujours voir des retouches dignes de ce nom: tout doit être mis à jour. Le son, les graphismes, les petites erreurs qui étaient là au début. Re-proposer un produit déjà vu, pour ainsi dire, est incorrect. Où se situe God of War 3 Remastered dans tout cela? A mi-chemin. Rejouer God of War est toujours agréable, quel que soit le chapitre. Mais l'amener sur PlayStation 4 signifie également inciter le joueur à s'attendre à quelque chose qui n'existait pas auparavant. Une amélioration graphique qui est évidente. Une refonte du secteur sonore digne de ce nom. Il y avait quelque chose, mais rien de particulièrement significatif. God of War 3 prospère grâce à la renommée qui lui a valu à juste titre le même titre sur PlayStation 3, avec l'ajout d'un nouveau graphisme en 1080 px.

La version PlayStation 4 n'accueille pas d'autres améliorations évidentes. Agréable à regarder, mais pas aussi bon qu'il y a cinq ans. Agréable à entendre, mais avec les défauts qui existaient il y a cinq ans. Les voix des personnages sont parfois perdues. Kratos, malgré sa brutalité, semble toujours chuchoter. Il y avait quelque chose dans les téléchargements, beaucoup plus rapide, jamais envahissant; et il existe un mode panoramique pour prendre des photos. Mais était-il vraiment nécessaire de mettre le Spartiate dans une pose pour publier sa photo sur les réseaux sociaux? N'aurait-il pas été préférable de travailler plus dur et de nettoyer les chambres ou de rendre les menus de surclassement plus accessibles? C'est donc à vous de décider si vous avez besoin ou non du produit. Si vous avez déjà joué à God of War 3 sur PlayStation 3, peut-être quarante euros pour un bonjour que vous ne voudrez pas dépenser.

Commentaire final

God of War 3 Remasterisé c'est le God of War 3 que vous auriez dû jouer il y a cinq ans. Quelque chose a été changé, mais rien ne justifie une réédition. Tous ceux qui y auront déjà joué auront donc un doute hamletique à résoudre: "acheter ou ne pas acheter?". Ceux qui l'ont sauté dans leur temps, ou qui n'ont jamais eu l'occasion de profiter de ses aventures, ne perdent pas de temps: Kratos est prêt et il a besoin d'un partenaire. Une dernière note sur le vote final s'impose: si nous devions évaluer le jeu lui-même, sans savoir qu'il s'agit d'un remastering, alors le vote se ferait sans trop de problèmes. 90. Promotion complète. Si, en revanche, nous devons, et nous devons en effet, évaluer un remasterisé, le vote baisse. Pour être exact, cela se résume à ce que vous voyez. 

Pro Contre 
- Mauvais, violent, brutal, intelligent. Le jeu, je veux dire.
- Difficile et satisfaisant au bon moment
- Une narration attendue mais intéressante
- Un peu trop linéaire
- Remasterisé, mais uniquement en nom
 
  Note globale: 80 
 
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