Revue Oddworld: Soulstorm

Revue Oddworld: Soulstorm

Version testée: PlayStation 5


Annoncé en Juin 2020, Oddworld: Soulstorm ramène le légendaire et inoubliable Abe chez les joueurs. Nous rappelons aux utilisateurs que le titre en question bénéficiera également d'une version commerciale, prête à faire ses débuts en magasin à partir du 6 juillet prochain, avec des éditions spéciales et à collectionner.

Mais qui est Abe? Nous parlons du très bel extraterrestre de race pure Mudokon que l' 1997 nous a accompagnés dans ses incroyables aventures grâce à l'équipe de développement Oddworld Habitants, fondé en 1994 da Sherry McKenna e Lorne Lanning. Avec ce nouveau chapitre, les gars de l'équipe ont suivi le travail effectué avec New 'n' Tasty, générant une nouvelle pentalogie qui suivra en exclusivité les aventures de notre ami Abe.


Un peu d'histoire…

Les faits racontés dans Oddworld: Soulstorm servent de suite aux événements de Nouveau 'n' Tasty, quand le mignon extraterrestre bleu a réussi à sauver ses camarades Mudokon de Abattoirs de hernie et la transformation conséquente en collation.


Cette nouvelle aventure nous catapulte immédiatement dans une situation cinématographique, où deux Mudokons conduisent un train en mouvement poursuivi par drones Slig. La situation commence à se réchauffer et les espoirs de salut pour ces extraterrestres bizarres s'estompent, alors que le chaos embrasse le moment, Abe, dans une autre voiture, est kidnappé par un objet intéressant. En attendant qu'une mauvaise fin se profile pour les Mudokons, le jeu nous ramène par heures 12, et nous montre les célébrations sauvages qui ont suivi la libération de l'esclavage imposée par le Glukkon.


Alors que des hectolitres de boisson gazeuse sont consommés Âme tempête, notre héros intrépide est averti par le chaman du groupe qu'une nouvelle menace se profile. Dès que la phrase se termine, l'ennemi met le feu à l'abri avec toute la violence possible et oblige les aliens maladroits à fuir (quand on dit que la chance est aveugle, mais la malchance voit très bien).

À ce stade, l'avenir et la liberté du Mudokon dépendent à nouveau d'Abe, qui conduira (face à de nombreuses difficultés) son peuple vers un nouveau salut, décidant d'attaquer le cœur du pouvoir Glukkon.

gameplay

Encore une fois, votre volonté de sauver tous ces extraterrestres mignons ne suffira pas à accomplir l'exploit. En fait, malgré les graphismes différents, l'âme d'Oddworld: Soulstorm continue d'être impitoyable, vous devrez utiliser tous vos sens et votre capacité de pad en main pour réussir (ou avec peu de perte) à parcourir toutes les sections du jeu. Évidemment, cette fois aussi, vous devrez accompagner l'aventure d'Abe avec patience et une bonne connaissance des Saints (un calendrier pourrait être utile).


Quiconque connaît les origines de la série, ou a essayé le remake de New 'n' Tasty, est sûrement conscient que l'essence du jeu est basée sur le essai et erreur, ou ces systèmes si populaires dans les jeux vidéo passés qui vous mèneront à mourir des millions de fois dans la même section. Nous sommes sûrs que ce dernier facteur fera de nombreux heureux joueurs à l'ancienne.

Au fur et à mesure que vous avancerez, vous vous rendrez compte que tous les décès ne dépendent pas directement de vous. En fait, vous vous retrouverez souvent face à des commandes encore trop boisées et IA victime de blocages inexplicables.


La série a toujours été caractérisée par un certain boisé dans les commandes, mais nous sommes heureux de savoir que dans Soulstorm les gars d'Oddworld Inhabitants ont pensé accélérer les mouvements d'Abe en l'équipant même du double saut. Malheureusement, les interactions avec votre environnement ne semblent pas avoir reçu le même soin, obligeant les joueurs à avoir des réflexes ultra-rapides et des nerfs d'acier.

Rejouabilité et conception de niveau

Chaque élément décrit jusqu'à présent représente l'essence particulière d'Oddworld: Soulstorm. Parlons d'un titre composé de niveaux 15 (plus 2 supplémentaires, si vous êtes assez bon pour sauver tous les Mudokons) et d'une durée allant de dix à quinze heures environ. Ce dernier facteur est lié de deux manières à votre habileté avec le pad et au nombre de pauses hystériques après vos nombreux décès.


Trop souvent, des jeux de ce type une fois terminés risquent de tomber dans l'oubli, ce n'est pas le cas de la nouvelle aventure d'Abe. En fait, le monde du jeu héberge non seulement un grand nombre de zones secrètes, mais vous offre la possibilité de déverrouiller quatre épilogues différents. Tout cela vous offrira de nombreuses heures de plaisir supplémentaires, ce qui augmentera considérablement si vous souhaitez platine le jeu.

Cela dit, il faut admettre que bien que le level design ne brille pas par son originalité, la dynamique du jeu fonctionne très bien, de manière à permettre à la franchise de découvrir les opportunités offertes par des espaces de jeu plus grands.


Quelques bugs à connaître

Commençons par le fait que pendant notre jeu, nous n'avons pas eu l'occasion de les trouver, mais l'équipe d'Oddworld Inhabitants nous a invités à les divulguer. Aucun de ces petits problèmes ne corrompra vos sauvegardes, alors ne vous inquiétez pas si vous les rencontrez.

Le premier a eu lieu lors du test de Pâques de l'équipe et conduira Abe à faire face à une chute en boucle. Cela se produit dans le cas où alors que l'animation saut / chute / mort est interrompue par une image «folle», le résultat est le blocage des mouvements du protagoniste. Ne vous inquiétez pas, redémarrez la section à partir du dernier point de contrôle et vous n'aurez plus de problèmes.

Ce dernier bug affecte les utilisateurs PS4 / PS4 Pro, au cours de votre aventure dans le dixième niveau du jeu, vous pouvez retourner par inadvertance à la maison de la console. Pas de drame, revenez dans le jeu et vous constaterez que vous pouvez continuer exactement là où vous vous êtes arrêté.

Nous vous rappelons à tous que ce sont des problèmes rares et que l'équipe de développement a promis de les résoudre dans les plus brefs délais. Alors, attendez-vous à un petit patch bientôt.

DĂ©partement technique

Oddworld: Soulstorm se présente au public avec des cinématiques vraiment bien faites et bien interprétées, malheureusement, cependant, il perd quelques points quand il s'agit de jouer, en fait, le secteur graphique est fluctuant, on passe du charme surréaliste de certaines zones à des textures génériques et imprudentes évidentes. Malgré cela, sur PS5, le titre tourne à 60 images par seconde (pas trop granitique) et offre une résolution pour 1440p.

Cela dit, il faut se rappeler que les produits du genre se concentrent beaucoup sur le côté artistique, et de ce point de vue on n'a pas grand-chose à dire tant la vision des gars d'Oddworld Inhabitants est claire et cohérente et le le style utilisé pour les différents composants du jeu est définitivement convaincant.

Quant au secteur du son, il est évident que peu de musique est utilisée dans la phase de développement afin de mettre en valeur les moments les plus importants du titre. Le doublage est certainement bien fait, même si les accents bizarres de ces extraterrestres ne sont pas faciles à comprendre. Rassurez-vous cependant, les sous-titres espagnols vous aideront.

Commentaire final

Oddworld: Soulstorm est certainement un jeu intéressant malgré quelques problèmes techniques qui peuvent paraître anachroniques. Évidemment, les anciens et les nouveaux fans de la série apprécieront adéquatement ce redémarrage, qui grâce à une formule non originale parvient à offrir de nombreuses heures de plaisir. En conclusion, nous sommes sûrs que vous apprécierez différents aspects du titre, de la narration à la haute rejouabilité. D'un autre côté, certains joueurs peuvent trouver l'expérience d'essai et d'erreur frustrante et l'aspect technique décevant, mais si vous aimez les plates-formes, vous ne pouvez pas manquer un jeu vidéo aussi intéressant.

ajouter un commentaire de Revue Oddworld: Soulstorm
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.