God of War, notre revue

God of War, notre revue

Le fantĂ´me de Sparte est de retour!

C'était l'année 2005 lorsque le premier chapitre de God of War est venu PlayStation 2. Cela ne fait pas plusieurs années depuis, mais en termes de jeu, beaucoup de choses ont changé. Aujourd'hui, en effet, parmi les productions les plus populaires, nous avons les titres dits indépendants et les remastérisations tant vantées et médiatisées de titres plus ou moins réussis du passé.



Parmi celles-ci, il y a aussi des productions triple A, que l'on peut comparer aux colossales cinématographiques. Il s'agit de titres qui doivent présenter certaines caractéristiques et atteindre une certaine qualité globale pouvant justifier la dépense. Ici, c'est dans cette catégorie que God of War, le dernier effort de la Santa Monica studio, entre autres, créateurs de tous les chapitres de la franchise. Une série qui n'a presque jamais déçu les fans, sinon avec le chapitre de l'Ascension.

Le Hack & Slash habituel?

God of War est né comme un titre Hack & Slash et sans aucun doute, il était avec les différents Devil May Cry et Bayonetta, parmi les meilleurs représentants du genre. Cependant, une rupture nette avec le passé était nécessaire. C'est ce qu'il a fait Cory Barlog (directeur de God of War II), l'esprit créatif derrière ce redémarrage / suite. Oubliez le classique Hack & Slash, God of War, s'éloignant des canons traditionnels de la série, est une aventure dynamique mature, solide et inoubliable.


Père et fils

Bien que Dieu de la guerre est un titre totalement différent de ceux que nous connaissons depuis plus d'une décennie, cependant, il parvient à maintenir une certaine continuité avec le passé, représentant essentiellement une évolution naturelle de la marque. Une fois la campagne lancée, on se retrouve devant le Dieu de la guerre, Kratos, avec une longue barbe épaisse qui commence à montrer des signes de l'âge. La Grèce et ses divinités sont désormais des souvenirs du passé et Kratos, désireux de tout laisser derrière lui, décide de se rendre sur les terres glacées de la Scandinavie. Son histoire de vie est un secret ou presque, la seule qui sait tout est sa compagne Faye. La mort de ce dernier marquera cependant le début du énième voyage du Fantôme de Sparte, qui accompagné de son fils Atreus, devra porter les cendres de Faye sur la plus haute montagne des neuf royaumes.


Le récit de God of War tourne autour de la relation père-fils. D'un côté, nous avons Kratos, apparemment calme et qui au lieu de cela est littéralement détruit par la douleur de la perte de son partenaire. Cependant, il maintient son intégrité devant son fils, se révélant être un père sévère et tout-en-un, prêt à réprimander durement Atreus pour avoir sous-estimé l'une des nombreuses situations qui se présenteront ou pour les erreurs commises. D'un autre côté, nous avons Atreus, un garçon frêle, mais avec un caractère vraiment pas mauvais, qui fait face à la perte de sa mère d'une manière plus émotionnelle, se retrouvant devant un père qui de son propre aveu n'était pas très cadeau.


Le lien entre les deux, bien qu'il soit caractérisé par des hauts et des bas, est là et se fait sentir du début du jeu jusqu'au générique. On peut le comparer un peu à la relation entre Joel et Ellie de The Last of Us, à la seule différence que si dans ce dernier cas la relation fonctionne plus en termes narratifs et empathiques, celle entre Kratos et Atreus convient mieux en termes de gameplay. En fait, leur relation deviendra de plus en plus synergique, avec l'avancement de l'intrigue du jeu et avec l'amélioration des compétences respectives de chacun. Tout cela se traduira par toujours plus d'adrénaline et des affrontements et des combats satisfaisants. Pour mémoire, il nous a fallu environ 25 heures pour terminer l'arc de l'histoire de God Of War. Pour terminer le jeu à 100%, il en faudrait 20 autres, donc si vous faites partie de ceux qui collectent les trophées Platine les uns après les autres, sachez que God of War vous occupera longtemps.

Liberté ou presque

L'un des aspects qui nous a agréablement surpris est la taille de la carte du jeu. Nous n'avons pas affaire à un monde ouvert à égalité avec Breath of the Wild pour ainsi dire mais par rapport au passé, même si globalement cela reste une expérience plutôt linéaire, il y a une plus grande liberté d'action et d'exploration. Il y a de nombreux domaines à découvrir et nous pouvons le faire en utilisant le bateau et quelques portails. Au cours de nos pérégrinations à travers les neuf royaumes qui composent toute la carte du jeu, en plus d'affronter l'épopée de la campagne principale, il sera possible de réaliser des quêtes supplémentaires, servies par quelques personnages secondaires que nous rencontrerons. De plus, les nombreux objets de collection présents, y compris des artefacts, des coffres, des objets uniques et rares, des cartes au trésor, nous pousseront à explorer tous les coins et recoins de ce merveilleux monde de jeu. Cependant, toute liberté est laissée au joueur, que ce soit pour réaliser ou non les activités présentes, activités qui deviennent pratiquement obligatoires si vous décidez d'améliorer les compétences du bon Kratos et de son fils Atreus.



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La hache est mon meilleur ami

Une intrigue narrative solide, une plus grande liberté d'exploration, mais le véritable cœur battant de la production est donné par le système de combat. Un système qui a subi les plus grands changements par rapport aux chapitres précédents de la série. Le but n'était pas de déformer un titre comme God of War mais plutôt de le rendre plus adapté et utilisable pour la génération actuelle de jeux vidéo.. Le bon Kratos n'utilise plus ses fameuses doubles lames qui l'avaient tellement distingué et aidé dans sa bataille pour la conquête de l'Olympe. Il a maintenant une nouvelle arme dévastatrice, à savoir la hache du Léviathan dont il a hérité de son compatriote Faye. Le God of War peut utiliser l'arme de deux manières différentes: o comme une arme de mêlée, en alternance avec des coups légers et des coups violents R1 et R2, ou comme une arme à distance. Dans ce dernier cas il faudra viser avec L2 et lancer la hache vers les ennemis ou l'opportunité environnementale (puzzles ou mécanismes) qui nécessitera l'utilisation de la hache comme arme de lancement. Une fois la hache lancée, Kratos peut frapper directement à mains nues. Le potentiel de cette arme est infini, surtout si dans le menu de jeu approprié nous sélectionnons les runes et les talismans que nous trouverons sur notre chemin.


En appuyant sur le bouton triangle du DualShock 4 à la place, Kratos pourra se rappeler, comme Thor le fait avec son marteau, la hache pour lui-même. Et que fait Atreus? Vous nous regardez? Absolument pas. Atreus est un excellent archer, son aide sera essentielle non seulement en combat mais aussi pour activer des boutons ou ouvrir de nouveaux passages autrement inaccessibles. Les compétences de tir à l'arc d'Atreus sont directement liées au scénario. Avancer permettra de débloquer de nouveaux types de flèches qui nous aideront dans la poursuite de notre voyage. L'utilisation combinée du Léviathan et des flèches offre plusieurs opportunités en termes de gameplay que nous vous laissons découvrir directement auprès de vous.

Si vous pensez qu'il vous suffira de frapper avec des barres obliques et des coups à distance pour aller mieux, vous vous trompez complètement. Le système de combat du jeu semble avoir au moins partiellement abandonné l'approche directe au profit d'une plus grande pondération de l'action. Ce qui vous oblige à exécuter des tirs et des combos au bon moment qui offrent cette touche supplémentaire qui manquait peut-être dans le passé. Kratos doit également s'occuper de la phase défensive, donc devoir utiliser le sien aussi bouclier puissant qu'en plus de le protéger en cas d'attaque ennemie, il peut aussi être à la fois proche et à distance, ce qui pourrait ouvrir de nouvelles opportunités de contre-attaque. En effet, en rappelant le bouclier au moment opportun, on peut effectuer un parring, ou une manœuvre qui étourdira temporairement le malheureux ennemi qui, en découvrant inexorablement son côté, permettra au Dieu de la Guerre de déchaîner toute sa fureur destructrice. Si vous avez besoin d'aide pendant le combat, appuyez simplement sur le bouton carré et Atreus commencera à tirer des flèches. Se référant à ce dernier, il n'a pas besoin d'aide et nous n'aurons pas non plus à garder un œil sur sa santé. Il se peut seulement que s'il est rappelé, il n'intervienne pas très rapidement dans le combat, car il a été assommé ou est maintenant épuisé, mais dès qu'il a récupéré il sera vraiment utile. Enfin, pour compléter le tableau, la fureur de Sparte ne manque pas, qui peut être utilisé en appuyant simultanément sur les deux sticks analogiques lorsque la barre spéciale, positionnée sous la barre de santé, est complètement pleine. Cette capacité rend Kratos invulnérable pendant dix secondes et lui permettra de déclencher des attaques dévastatrices..

Mode RPG

Dans God of War il y a aussi un bon composant RPG. La section de fabrication repose essentiellement sur deux composants différents. D'une part, nous avons de l'argent et des ressources que nous pouvons obtenir dans le jeu, détruire des vases, des caisses et vaincre les ennemis. D'autre part, nous avons la section relative à la croissance de Kratos et Atreus qui se concentre sur les points XP. En allant ensuite dans les magasins de Sindri et Brok, et en dépensant la monnaie disponible, ou l'argent, nous pourrons personnaliser l'armure, les armes et les compétences. Dans le menu approprié, il y a trois sections liées à Kratos Armor, à savoir: Bust Armor, Hip Armor et Armor Armor tandis qu'une seule pour Atreus. Les combinaisons possibles sont nombreuses et il nous serait un peu difficile de toutes les énumérer. Ici, en résumé, il vous suffira de savoir que chacun de nos choix impactera 6 caractéristiques fondamentales: Force, runique, défense, vitalité, chance et recharge. Un discours équivalent s'applique aux armes disponibles, qui peuvent être mises à niveau gratuitement tant que vous disposez de la bonne quantité d'argent et des ressources nécessaires. En l'absence de ceux-ci, nous pourrons vendre un artefact, une ressource ou un sort que nous n'utilisons pas.

En ce qui concerne le front XP, nous pourrons accéder, via le bouton Options du Dualshock 4, directement à l'écran Armes, armures et compétences. En gros, dans la section Armes, nous pourrons sélectionner le Léviathan ou l'arc et ajouter une mise à niveau. Dans le premier cas, nous avons une section Light Runic Attack, une autre liée à l'attaque Heavy Runic et enfin une troisième qui nous permet d'ajouter un objet à l'Axis Pommel qui peut nous donner un bonus supplémentaire, par exemple un bonus de vitalité. En sélectionnant l'arc Atreus à la place, nous n'aurons qu'une seule section, les invocations runiques qui offrent au jeune combattant une attaque runique. Il en va de même pour l'armure, qui peut obtenir des bonus et des sorts de différents types. Quant à l'arbre de compétences, les compétences sont divisées en trois catégories: Léviathan, Guardian Shield et Claw. Ces sections, une fois que vous aurez obtenu les points XP respectifs, vous permettront d'améliorer certaines fonctionnalités. Par exemple, augmentez le nombre de Permagelo à chaque coup de hache ou améliorez la Fureur de Sparte ou même augmentez les dégâts des flèches tirées par Atreus.

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La progression dans la croissance des personnages est bonne. Nous ne sommes pas confrontés à une nouveauté absolue dans le panorama du jeu vidéo mais au final le système fonctionne plutôt bien, permettant au joueur d'expérimenter différents styles de jeu au cours de l'aventure. Il convient de souligner que tout en améliorant les compétences et les armes, les ennemis deviendront simultanément plus forts et plus difficiles à affronter. Leur «attirail» est assez varié et même le jeu de mouvements n'est pas toujours facilement lisible, surtout quand on se retrouve face à des boss et mini-boss de toutes sortes.

Un Kratos en pleine forme

Là où God of War donne le meilleur de lui-même, c'est certainement sur l'aspect extrêmement technique. Le jeu ne présente pas d'incertitudes significatives. Nous avons essayé les deux sur Norme PlayStation 4 et être sur PlayStation 4 Pro et nous nous sommes rendu compte que nous étions devant un véritable chef-d'œuvre. Dans la version Pro, il est possible de choisir entre deux types de paramètres: Résolution et Framerate. Le premier favorise la résolution dynamique, jusqu'à 4K et 30 fps (jamais stable), à travers le rendu en damier Mentre le deuxième le mode permet de "sacrifier" la résolution (jusqu'à 1080p) au profit d'une meilleure performance globale, comme le framerate de 60 ips, malheureusement pas toujours stable, car à plusieurs reprises nous nous sommes retrouvés devant des gouttes ostentatoires qui amenaient le framerate à 45/50 et à un aliasing trop évident.

Ayant essayé le jeu dans les deux «configurations», surtout si vous affrontez l'aventure à un niveau de difficulté élevé, le mode Résolution est mal adapté à un tel titre. Par conséquent, notre conseil est de jouer les premières étapes du jeu en mode Resolution, de cette façon vous comprendrez pourquoi God of War est actuellement incontestablement le meilleur titre pouvant fonctionner sur consoles. Mais quand les choses commencent à se compliquer, passez en mode Framerate qui vous facilitera sûrement lors des affrontements, garantissant une fluidité sensiblement plus grande.

Pour le reste, le travail effectué par Santa Monica est tout simplement superlatif. Le jeu n'a aucun téléchargement d'aucune sorte, juste pour maintenir cette coupe cinématographique que le studio californien s'était fixée. Les personnages ont été finement modélisés et le niveau de détail est étonnant surtout en référence aux expressions faciales qui frisent le photoréalisme. Un son de 10 et des éloges, des morceaux peu nombreux mais significatifs, un doublage à des niveaux monstres, font de God of War un véritable chef-d'œuvre du jeu vidéo. Si, comme l'a dit le producteur, il pourrait y avoir 5 suites dans le pipeline, nous espérons que le futur God of War pourra réellement devenir des mondes ouverts pleinement explorables.

 

God of War
9.5 / 10 Soultricks.com
Achetez sur Amazon.com
Disponible sur PS4
Pro
    - Direction artistique extraordinaire
    - Techniquement, c'est le meilleur titre disponible sur consoles Ă  ce jour
    - Système de combat repensé
    - Kratos est toujours Kratos
Contre
    - Quelques baisses de framerate
résumé
God of War est la meilleure aventure dynamique disponible sur console à ce jour. Impossible de trouver quelque chose qui ne nous a pas convaincus, une direction artistique irréprochable, une intrigue narrative solide et bien racontée à la sauce cinématographique, techniquement monstrueuse, un système de combat amélioré. Y a-t-il autre chose à ajouter? La créature de Santa Monica Studio fera sûrement son chemin dans le cœur des fans de God of War et au-delà. Un titre mature, moderne et unique en son genre, qui n'a pas dénaturé la nature même de la production, au contraire il l'a catapulté vers de nouveaux objectifs, de nouveaux horizons qui si comme le dit le producteur, comprennent 5 autres suites, eh bien, il y aura du plaisir. Bienvenue à nouveau Kratos!
gameplay
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final

 

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