Resenha em poucas palavras: Fragmentos de Feyra

Resenha em poucas palavras: Fragmentos de Feyra

Shards of Feyra pretende, no campo indie, seguir os passos de um género que, depois de ter ficado um pouco nas sombras a jusante dos anos 90, está de novo na moda nos últimos tempos. RPGs de fantasia com combate tático por turnos. A premissa (na verdade a promessa) interessante é que ela oferece a possibilidade de dois jogadores jogarem em cooperação, cada um comandando um time de dois personagens. O jogo tem dois pequenos cenários independentes (campanhas) que são acessíveis desde o início.



Versão testada: PC

Premissa

Cada jogo deve ser avaliado em seu contexto. Nesse caso, não estamos falando de uma produção AAA que demorou 12 anos para esperar em meio a um marketing agressivo e promessas bombásticas sobre o que o jogo iria oferecer. É sobre um jogo indie produzido por um time pequeno e não muito famoso, para os quais as expectativas não eram muito altas, nem os critérios de avaliação muito restritivos. Apesar disso, pode-se dizer com bastante segurança que Fragmentos de Feyra constitui um excelente paradigma como NÃO fazer um videogame hoje. Vamos ver o porquê.


Design de jogo

O conceito do jogo é vagamente interessante: RPG tático baseado em turnos com diferentes classes de personagens à escolha, as duas que vão constituir a nossa equipa e dois cenários (mini-campanhas) a enfrentar. É sobre uma oferta muito pobre, o que, na melhor das hipóteses, permitiria ao jogo oferecer algumas horas de diversão; no entanto, em geral, nada impede a possibilidade de expandir esta oferta com atualizações posteriores.


Os problemas, entretanto, são conceituais quase desde o início. O jogo não tem nem uma introdução que nos faça entender um pouco o contexto (em um RPG seria essencial) muito menos um tutorial para nos apresentar à mecânica do jogo. Não. Seja qual for a escolha que fizermos, já somos catapultados para o meio da ação, sem saber quem somos, o que estamos fazendo e quais são nossas habilidades ou capacidades.

Teremos que descobrir tudo no caminho, lendo as descrições das habilidades em quadrados mal feitos e aprendendo o contexto da "narrativa" através de diálogos bastante tolos com alguns NPCs encontrados. Não é exatamente o melhor para promover a identificação: e dizer que é justamente nisso que muitos jogos independentes estão apostando. Na verdade, aproveitando um enredo bem contado e pensado, pode-se compensar as inevitáveis ​​deficiências gráficas ou técnicas que uma produção de baixo orçamento enfrenta.

A falta de informação é total também no que diz respeito às habilidades e dinâmica de combate. Teremos que contar apenas com as descrições nas caixas e com uma síntese escassa, embora intuitiva, das características de um personagem ou inimigo que se apresenta diante de nós quando o selecionamos.


Aspectos tecnicos

Como já mencionado, o aspecto técnico do jogo é profundamente deficiente. Em termos gráficos, parece estar na frente de um jogo da geração PS1. Modelos poligonais simples que podem ser levemente apreciados em desenho e animação, mas que ainda são bastante rudes, tanto quanto os cenários aproximados do jogo. Estes reproduzem de forma rudimentar localizações de exteriores, masmorras e masmorras, mas com um estilo bastante banal e datado.


A interface tem uma aparência visual pobre: as caixas para as habilidades e poderes dos heróis são incompreensivelmente transparentes (e o conteúdo é difícil de ler), enquanto os menus têm uma aparência questionável, além de serem tão nus e mínimos quanto o setor visual em geral. Para agravar a situação, não há inventário de qualquer tipo, mesmo que de vez em quando nos digam que "recolhemos um objeto, para o podermos vender mais tarde". Para ganhar dinheiro? E onde eles estão? E onde você poderia comprar alguma coisa? Mistério.

A música praticamente encolhe para uma única faixa que, embora seja vagamente agradável e em sintonia com a luta, é curto demais para ser repetido indefinidamente sem cansaço.

Um jogo completamente quebrado

Mas o que realmente te deixa atordoado Fragmentos de Feyra é a enorme quantidade de bugs não resolvidos espalhados pelo jogo, bem como a gravidade dos mesmos. Estamos a falar de uma grande variedade de coisas que não funcionam, algumas das quais são muito sérias porque comprometem a própria conclusão dos cenários e a usabilidade do título a 360 °.


Vai de objetos-chave que não funcionam, mesmo que a interação com eles seja essencial para avançar o cenário, para situações em que uma determinada ação leva o jogo a congelar inteiramente, até o ponto em que a única saída é pressionar Alt + F4. Nem preciso dizer não há resgates, então teremos que começar tudo de novo.

Assim que o jogo terminar, não há maneira de reiniciar outro a não ser fechando e reabrindo o jogo. A câmera congela quando se "choca" contra paredes e objetos do cenário: se quisermos ver o que acontece em outra sala, teremos que "passar" pelas portas ou escadas mesmo com nosso "olho invisível".


Eu pude ver apenas dois dos oito tipos de personagens propostos. Isso ocorre porque, embora o jogo permita que você selecione as classes de personagens para formar a equipe (por exemplo, Paladino e Guerreiro) após ignore nossas escolhas, sempre nos oferecendo a mesma combinação (Maga e Death Knight). Assim como é uma demonstração em vez de um jogo completo.

Mais do que um jogo, quase uma demonstração paga

Daqui para baixo, você poderia preencher um manual inteiro com a lista interminável de problemas, imprecisões, erros de programação óbvios que afligem Fragmentos de Feyra. E todos eles são tão incríveis que literalmente deixam o jogador sem palavras. Entre tantos, vale a pena mencionar novamente apenas um bug na gaiola, que em alguns casos impede o mesmo acesso à única coisa que poderia dar um sopro de originalidade e peculiaridade a este título. Poderia ... se não fosse tão ruim quanto tudo o mais.

É simplesmente uma visão embaraçosa. E embora apreciemos que o desenvolvedor esteja trabalhando nos problemas, lançando novas atualizações o tempo todo para tentar corrigi-los, está claro que um jogo não aparece no mercado nestas condições. Nem mesmo remotamente.

Comentário final

Não há realmente nada, em sã consciência, que levaria alguém a recomendar a compra de Fragmentos de Feyra no estado em que se encontra. Um jogo que apresenta algumas ideias interessantes no conceito, mas que acaba faltando em todos os níveis de implementação. Tanto no que diz respeito ao escolhas de design incompreensíveis na jogabilidade e na interface que para o programação ruim, virtualmente afetado por erros e bugs em todos os aspectos relevantes do jogo. Questiona-se se é apenas o resultado de uma realização precipitada ou se mesmo com mais tempo disponível não teria permanecido um - na melhor das hipóteses - jogo medíocre.

Em todo caso, para quem quer viver uma aventura de fantasia com um belo combate tático preferimos recomendar Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin ou mesmo o mesmo Senhores de Xulima. A propósito, dissemos que uma nova Era do Dragão tem que surgir?

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