Revue de Lords of the Fallen

Revue de Lords of the Fallen


Une équipe polonaise et allemande aux prises avec des épées et des boucliers.

Version testée: Xbox One.

Il y a quelques années, un grand groupe d'utilisateurs croyait fermement à un stéréotype du monde RPG: qu'il n'était idéal que pour la combinaison souris / clavier. Avec l'arrivée sur le marché d'un bon nombre de titres capables, au contraire, de s'harmoniser avec le contrôleur de la console et de déplacer l'attention des développeurs vers de nouveaux actifs pour valoriser le gameplay, le stéréotype ne pouvait plus coexister dans l'esprit des joueurs susmentionnés. Déjà ressuscité en 2009 avait usé le mur des préjugés, apportant le style de Piranha Bytes aux consoles. Puis en 2011, le nouveau est apparu The Elder Scrolls V: Skyrim, et ensuite comment oublier The Witcher, Risen 3 et ainsi de suite, en continuant, sans négliger l'énorme influence donnée par les Dark Souls.



Au cours des dernières années, par conséquent, tout le genre de rôle a subi des changements importants, consolidant de nouveaux styles et préférences pour les développeurs et ressuscitant cela. désir de défi et de nouveauté chez les utilisateurs orphelins du style de jeu des années 90: puriste et en quête de jurons faciles. Catégorie flanquée d'un gameplay plus enclin à un gameplay plus dynamique et personnalisable en tout, y compris la difficulté.


Un double public pour ĂŞtre satisfait alors.

E Lords of the Fallen? Où pouvons-nous insérer ce travail des gars de CI Games et Deck13 Interactive qui ont travaillé côte à côte?

Les intentions sous-jacentes à la production sont sûrement bonnes et visent à proposer le titre à ceux qui cherchent à racheter leur style de jeu par un entraînement sérieux et à combler à propos des heures de jeu 15 avec pas mal de défi. De plus, tout est cousu dans une intrigue avec des allusions médiévales et perlé par ces Dark Souls rugueux et brutaux et une pincée de Ryse fils de Rome.


Après avoir repensĂ© le lancement dans le monde de l'ancienne gĂ©nĂ©ration et l'engagement de mettre Ă  niveau le moteur graphique pour le porter Ă  l'attention de PlayStation 4, Xbox One et PC, les dĂ©veloppeurs avaient promis un jeu solide, idĂ©al pour dĂ©fier la concurrence et le placer. eux-mĂŞmes dans une petite place dans le paradis du RPG, en particulier les prĂ©curseurs de la gĂ©nĂ©ration actuelle de consoles. Projet qui, comme nous le verrons dans la suite du chat, n'a Ă©tĂ© que partiellement rĂ©ussi, mais malgrĂ© cela, il parvient toujours Ă  attirer l'attention des fans du genre. 

Bon et mauvais dans un nouveau combat

Le désir de mettre en valeur le médiéval dans l'éclat impétueux des couleurs sombres, un climat hostile, un décor qui souligne comment dans le passé l'humanité était glorieuse et qui maintenant, une fois de plus, doit se battre pour survivre aidé par une poignée de héros, engagés dans un bataille difficile contre le Rhogar, des ennemis qui seront le fond de chacun de nos combats. L'histoire de Lords of the Fallen est évidemment cachée au début de notre sanglante aventure. Harkyn c'est un homme au visage marqué par des expériences passées: péchés, vices, joies et douleurs. Le corps sculptural protégé par une armure solide et scintillante, quant à lui, cache une âme triste et réfléchie, à la recherche de réponses.


Parler de l'intrigue est assez difficile car l'histoire, avec ses implications et fins multiples, sera dĂ©couvert par le joueur au fur et Ă  mesure que les heures passent intensĂ©ment sur l'horloge. Qu'il suffise de savoir que maintenant, comme prĂ©vu, l'humanitĂ© est confrontĂ©e Ă  une nouvelle bataille et, comme dans tout grand dĂ©fi, nous ne pourrons nous fier qu'Ă  quelques-uns. Harkyn est en quĂŞte de rĂ©demption et sera utilisĂ© par les forces du bien pour affronter des ennemis d'un monde Ă  part, le Rhogar en fait. 

Euphorie ... mais seulement au début.

Dans la première heure du jeu, vous apprenez les rudiments du système de combat, le mouvement des personnages, l'utilisation de la magie, la gestion de la camĂ©ra et Ă©videmment vous apprenez Ă  connaĂ®tre le premier arrière-plan de l'intrigue. 


Harkyn rappelle clairement la physique sculpturale et «forgĂ©e par le feu de mille batailles» (cit.) Des braves hĂ©ros rencontrĂ©s dans Gears of War. De plus, il semble n'avoir aucun caractère et n'ĂŞtre qu'un belliciste mais, en rĂ©alitĂ©, chaque facette de son personnage et sa vie pleine de tribulations ne deviendront claires qu'au cours de l'aventure. 

L'une des premières choses Ă  faire est l'une des peu de choix que les dĂ©veloppeurs ont programmĂ©: le choix de l'inclinaison magique que nous donnerons au personnage et au Equipements originels. Rien pour forcer les nouveaux venus dans le genre Ă  redĂ©marrer le jeu après quelques heures pour avoir créé un personnage dĂ©rangĂ©. Les dĂ©veloppeurs ont volontairement créé un gameplay guidĂ© avec peu de choix pour attirer l'attention des utilisateurs sur les Ă©vĂ©nements racontĂ©s Ă  l'Ă©cran. Choix rĂ©flĂ©chi et certes acceptable, mais qui est vraiment limitant d'un certain point de vue. La première aire de jeu sert de tutoriel et nous apprendrons Ă  peu près tout ce qu'il y a Ă  apprendre. DĂ©placer Harkyn sera plus facile et plus facile en connaissant le mĂ©canique de combat, ce dernier vraiment bien construit et qui rappellent Ă©galement Dark Souls, offrant des combats intenses (seulement pendant les premières heures du jeu) qui rĂ©compensent l'attention plutĂ´t que la force brute. Dommage que le la camĂ©ra n'est pas très bien gĂ©rĂ©e Ă  l'intĂ©rieur, nous obligeant Ă  serrer les dents pour une imperfection qui pourrait ĂŞtre ennuyeuse pour beaucoup. Rien, cependant, qui ne peut ĂŞtre rĂ©solu avec une mise Ă  jour technique. 


Une fois que nous aurons appris les bases, nous devrons faire de l'espace entre le premier groupe d'ennemis pour ensuite rencontrer le premier parmi tant d'autres, et bravo, chef de jeu. Chacun d'eux nous oblige à changer de tactique, à tout affronter sereinement et à gérer le matériel qui, s'il s'avère être trop lourd, cela pourrait rendre notre vie beaucoup plus difficile. De plus, pour entourer cette première partie, il y a le collection de quelques objets qui servent à approfondir l'intrigue du jeu très similaire au "journal audio" vu dans BioShock.


Une fois cela fait, nous aurons dĂ©jĂ  un caractère beaucoup plus fort et les portes de l'environnement extĂ©rieur s'ouvriront pour une deuxième phase plus chaotique et capable de montrer Ă©galement le potentiel du moteur graphique. Malheureusement, L'IA des ennemis «normaux» est fatigante, car il est rĂ©pĂ©titif, et donc l'approche du combat s'avère presque la mĂŞme. 

En outre, certains sont entrepris dialogue avec la possibilitĂ© dans certains d'entre eux de «choisir» et par consĂ©quent d'influencer l'intrigue. 

Après la phase "école", le carte du jeu généreux, mais pas trop, d'espaces ouverts et donc de zones à visiter et à nettoyer des ennemis seront l'arrière-plan de notre ric
La recherche, qui se divise Ă  moitiĂ© entre le besoin psychologique de se redĂ©couvrir et le besoin de sang qui se remplit de combats acharnĂ©s pour rendre la vie difficile au Rhogar. 

Explorer sous le capot

Oui, si nous continuons à parler du gameplay, nous finirons par faire des spoilers ou rendre le discours redondant. Il y a peu de choses à savoir sur Lords of the Fallen, vous n'apprendrez rien de plus en jouant. C'est un RPG très classique, qui récompense ceux qui n'ont de la patience que dans les premiers stades, ce qui pousse inévitablement le joueur à étudier l'équipement et les choix qu'il va faire. La production commence à grincer quand elle se montre, faisant claquer le tout, un structure substantiellement incomplète, embelli par quelques bugs gênants et une répétitivité générale ce qui n'est même pas interrompu par l'intrigue, qui s'avère être l'expression d'un script pas tout à fait original.

On est loin de dĂ©finir le titre insuffisant ou un produit Ă  Ă©viter, mais l'euphorie des Ă©tapes initiales, la difficultĂ© du jeu et l'envie de dĂ©couvrir la vraie nature du personnage se dissipent progressivement dans la dĂ©ception. Après 15 heures de jeu, de nombreuses quĂŞtes annexes, les diffĂ©rents choix effectuĂ©s et Ă©videmment la fin du jeu, nous avions envie de dire attirer tranquillement (surtout pour les patrons) fans du genre, mais sans attendre ce qu'on nous avait promis. MalgrĂ© cela, la Xbox One a très bien fonctionnĂ©: pas de ralentissement et un graphisme mis en place pour faire son travail et faire briller nos yeux en prĂ©sence de quelques armures et de quelques emplacements vraiment bien construits. 

Commentaire final

Lords of the Fallen est un titre qui attire les fans du genre RPG, qui seront rĂ©compensĂ©s par des batailles mĂ©morables et un dĂ©cor gĂ©nĂ©ral rappelant le Moyen Ă‚ge rude et guerrier. Dommage que l'euphorie initiale et le sentiment d'ĂŞtre devant un nouveau Dark Souls descendent Ă  chaque niveau de Harkyn, un personnage mystĂ©rieux qui cherche une identitĂ© au cours d'une histoire plus grande que lui. Les combats seront rĂ©pĂ©titifs et plus faciles et plus faciles. L'intrigue principale n'attire pas tant que ça et s'avère ĂŞtre une condensation d'Ă©vĂ©nements ornĂ©e de quelques rebondissements mais qui ne fera briller les yeux de personne. La production, malheureusement, brouille les attentes initiales. Le jeu ne ravira pas les nouveaux venus dans le genre et n'ira certainement pas occuper une place au paradis des RPG. Le secteur technique doit ĂŞtre classĂ© et purgĂ© de quelques bugs gĂŞnants et la gestion de la camĂ©ra n'est pas prĂ©cise, notamment dans les espaces clos, pourrait agacer plusieurs joueurs. Les dĂ©veloppeurs iront certainement tout Ă©pingler pour renforcer le jeu avec de futurs patchs et prĂ©parer des productions qui, nous l'espĂ©rons, sauront exprimer pleinement le talent de ceux qui, se cachant dans les rangs des Ă©quipes, ont Ă©galement participĂ© au dĂ©veloppement de a The Witcher. 

Pro Contre 
- Boss bien conçus et rendus - Système de combat bien construit - Peut plaire aux fans du genre - Fondamentalement répétitif - Bugs et imperfections, y compris une mauvaise manipulation de la caméra - Brouille les attentes après quelques heures
  Note globale: 75  
 
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