Lords of the Fallen review

Lords of the Fallen review


Uma equipe polonesa e uma alemã lutando com espadas e escudos.

Versão testada: Xbox One.

Há alguns anos, havia um grande grupo de usuários que acreditava firmemente em um estereótipo sobre o mundo RPG: que era ideal apenas para a combinação mouse / teclado. Com a chegada ao mercado de um bom número de títulos capazes, em vez disso, de se harmonizar com o controlador do console e desviar a atenção dos desenvolvedores para novos ativos para aprimorar o gameplay, o estereótipo não poderia mais coexistir nas mentes dos jogadores mencionados. Já Ressuscitado em 2009 havia derrubado o muro do preconceito, trazendo o estilo do Piranha Bytes para os consoles. Então, em 2011, o novo apareceu The Elder Scrolls V: Skyrim, e então como esquecer The Witcher, Risen 3 e assim por diante, continuando, sem negligenciar a enorme influência dada pelas Dark Souls.



Nos últimos anos, portanto, todo o gênero de Role passou por mudanças significativas, consolidando novos estilos e preferências para desenvolvedores e ressuscitando que desejo de desafio e novidade nos usuários órfãos do estilo de jogo dos anos 90: purista e em busca de palavrões fáceis. Categoria ladeada por uma jogabilidade mais inclinada a uma jogabilidade mais dinâmica e customizável em tudo, inclusive na dificuldade.


Uma dupla audiência a ser satisfeita então.

E Lords of the Fallen? Onde podemos inserir esse trabalho dos caras da CI Games e Deck13 Interactive que trabalharam lado a lado?

Certamente as intenções subjacentes à produção são boas e visam propor o título àqueles que buscam resgatar seu estilo de jogo por meio de um treinamento sério e para preencher cerca de 15 horas de jogo com uma quantidade razoável de desafio. Além disso, tudo é costurado em uma trama com traços medievais e frisado por Dark Souls ásperas e brutais e uma pitada de Ryse: Filho de Roma.


Após repensar o lançamento no mundo da velha geração e o compromisso de aprimorar o motor gráfico para trazê-lo à atenção do PlayStation 4, Xbox One e PC, os desenvolvedores prometeram um jogo sólido, ótimo para desafiar a concorrência e colocar -se em um pequeno lugar no paraíso do RPG, especialmente os precursores da atual geração de consoles. Projeto que, como veremos na continuação do chat, teve sucesso apenas parcial, mas apesar disso ainda consegue atrair a atenção dos fãs do gênero. 

Bom e ruim em uma nova luta

O desejo de enfatizar o medieval no brilho impetuoso de cores escuras, um clima hostil, um cenário que sublinha como no passado a humanidade era gloriosa e que agora, mais uma vez, deve lutar para sobreviver auxiliada por um punhado de heróis, comprometidos em um batalha dura contra o Rhogar, inimigos que serão o pano de fundo de todas as nossas lutas. A história de Lords of the Fallen está obviamente escondida no início de nossa aventura sangrenta. Harkyn é um homem com um rosto marcado por experiências passadas: pecados, vícios, alegrias e tristezas. O físico escultural protegido por uma armadura sólida e cintilante, por outro lado, esconde uma alma triste e pensativa, em busca de respostas.


Falar sobre o enredo é bastante difícil porque a história, com suas implicações e múltiplos finais, será descoberto pelo jogador à medida que as horas passam intensamente no relógio. Basta dizer que agora, como antecipado, a humanidade enfrenta uma nova batalha e como em qualquer grande desafio poderemos confiar apenas em alguns. Harkyn está em busca de redenção e será usado pelas forças do bem para enfrentar inimigos de um mundo à parte, os Rhogar de fato. 

Euforia ... mas apenas no começo.

Na primeira hora de jogo você aprende os rudimentos do sistema de combate, a movimentação dos personagens, o uso da magia, o gerenciamento da câmera e obviamente você conhece os primeiros antecedentes da trama. 


Harkyn lembra claramente o físico estatuário e “forjado pelo fogo de mil batalhas” (cit.) Dos bravos heróis encontrados em Gears of War. Além disso, ele parece não ter caráter e ser apenas um guerreiro, mas, na realidade, todas as facetas de seu caráter e de sua vida cheia de tribulações ficarão claras apenas no decorrer da aventura. 

Entre as primeiras coisas a fazer está uma das poucas escolhas que os desenvolvedores programaram: o escolha da inclinação mágica que daremos ao personagem e ao equipamento original. Nada para forçar os novatos no gênero a reiniciar o jogo depois de algumas horas para criar um personagem perturbado. Os desenvolvedores criaram voluntariamente uma jogabilidade guiada com poucas opções para desviar a atenção dos usuários para os eventos narrados na tela. Escolha bem pensada e certamente aceitável, mas que realmente é limitante de um certo ponto de vista. A primeira área de jogo serve como um tutorial e aprenderemos quase tudo que há para aprender. Mover Harkyn será cada vez mais fácil conhecendo o mecânica de combate, o último realmente bem construído e que também lembram Dark Souls, oferecendo combate intenso (apenas nas primeiras horas do jogo) que recompensa a atenção ao invés da força bruta. Uma pena que o câmera não é manuseada muito bem dentro de casa, obrigando-nos a cerrar os dentes por causa de uma imperfeição que poderia ser irritante para muitos. Nada, porém, que não possa ser resolvido com uma atualização técnica. 


Uma vez que tenhamos aprendido o básico, teremos que abrir espaço entre o primeiro grupo de inimigos para então encontrar o primeiro de muitos, e muito bem, chefe do jogo. Cada um deles obriga-nos a mudar de táctica, a enfrentar tudo com calma e a gerir o equipamento que, se vier a ser muito pesado, poderia tornar nossa vida muito mais difícil. Além disso, para envolver esta primeira parte, existe o coleção de alguns objetos que servem para aprofundar o enredo do jogo muito semelhante ao "diário de áudio" visto em BioShock.


Feito isso, já teremos um caráter muito mais forte e as portas do ambiente externo se abrirão para uma segunda fase mais caótica e capaz de mostrar também o potencial do motor gráfico. Infelizmente o IA de inimigos "normais" é cansativa, pois é repetitivo e, portanto, a abordagem para lutar acaba sendo quase a mesma. 

Além disso, alguns são realizados diálogo com a possibilidade de alguns deles “escolherem” e consequentemente influenciar o enredo. 

Após a fase "escolar", o mapa do jogo generoso, mas não muito, de espaços abertos e, portanto, áreas para visitar e limpar de inimigos serão o pano de fundo para o nosso ric
Busca, que se divide ao meio entre a necessidade psicológica de se redescobrir e a necessidade de sangue que se enche de lutas furiosas para dificultar a vida dos Rhogar. 

Explorando sob o capô

Sim, se continuarmos falando sobre a jogabilidade vamos acabar criando spoilers ou tornando a fala redundante. Há pouco para saber sobre Lords of the Fallen, nada mais você aprenderá enquanto joga. É um RPG muito clássico, que recompensa quem tem paciência apenas nos estágios iniciais, o que inevitavelmente leva o jogador a estudar o equipamento e as escolhas que fará. A produção começa a estalar quando mostra, desfiando o todo, um estrutura substancialmente incompleta, embelezado por alguns bugs irritantes e repetitividade geral que nem sequer é interrompido pelo enredo, que acaba por ser a expressão de um roteiro não exatamente original.

Estamos longe de definir o título insuficiente ou um produto a ser evitado, mas a euforia das etapas iniciais, a dificuldade do jogo e o desejo de descobrir a verdadeira natureza do personagem vão aos poucos se dissipando em decepção. Após 15 horas de jogo, inúmeras missões secundárias, as várias escolhas feitas e obviamente o final do jogo, sentimos vontade de dizer que poderia atrair calmamente (especialmente para chefes) fãs do gênero, mas sem esperar o que nos foi prometido. Apesar disso, o Xbox One teve um desempenho muito bom: sem desaceleração e um gráfico configurado para fazer seu trabalho e fazer nossos olhos brilhar na presença de algumas armaduras e alguns locais realmente bem construídos. 

Comentário final

Lords of the Fallen é um título que atrai fãs do gênero RPG, que serão recompensados ​​por algumas batalhas memoráveis ​​e um cenário geral que lembra a dura e guerreira Idade Média. Pena que a euforia inicial e a sensação de estar diante de um novo Dark Souls diminuem a cada nível de Harkyn, um personagem misterioso que busca uma identidade durante uma história maior do que ele. As lutas serão repetitivas e cada vez mais fáceis. O enredo principal não atrai tanto e acaba por ser uma condensação de acontecimentos adornados com algumas reviravoltas mas que não farão brilhar os olhos de ninguém. A produção, infelizmente, atrapalha as expectativas iniciais. O game não vai empolgar os novatos no gênero e certamente não irá ocupar um lugar no paraíso dos RPGs. O setor técnico deve ser arquivado e eliminado de alguns bugs incômodos e o gerenciamento da câmera não é preciso, principalmente em espaços fechados, podendo incomodar vários jogadores. Os desenvolvedores certamente irão afixar tudo para reforçar o jogo com patches futuros e se preparar para produções que, esperamos, sejam capazes de expressar plenamente o talento de quem, escondendo-se nas fileiras das equipes, também participou do desenvolvimento do a The Witcher. 

Pro contra 
- Chefes bem desenhados e renderizados - Sistema de combate bem construído - Pode agradar os fãs do gênero - Basicamente repetitivo - Erros e imperfeições, incluindo manuseio impreciso da câmera - Desfoca as expectativas após algumas horas
  Classificação geral: 75  
 
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