Revisión de Lords of the Fallen

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Joel Fulleda
@joelfulleda
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Un equipo polaco y otro alemán luchando con espadas y escudos.

Versión probada: Xbox One.

Hace unos años existía un nutrido grupo de usuarios que creía firmemente en un estereotipo sobre el mundo RPG: que solo era ideal para la combinación de mouse / teclado. Con la llegada al mercado de un buen número de títulos capaces, en cambio, de armonizar con el controlador de la consola y desviar la atención de los desarrolladores hacia nuevos activos para mejorar la juego, el estereotipo ya no podía coexistir en la mente de los jugadores antes mencionados. Resucitado en 2009 ya había derribado el muro de los prejuicios, llevando el estilo de Piranha Bytes a las consolas. Luego, en 2011, apareció el nuevo. The Elder Scrolls V: Skyrim, y luego cómo olvidar a The Witcher, Risen 3 y así sucesivamente, continuando, sin descuidar la enorme influencia dada por los Dark Souls.



En los últimos años, por lo tanto, todo el género de rol ha experimentado cambios significativos, consolidando nuevos estilos y preferencias para los desarrolladores y resucitando ese deseo de desafío y novedad en los usuarios huérfanos del estilo de juego de los 90: purista y en busca de palabrotas fáciles. Categoría flanqueada por una más inclinada a una jugabilidad más dinámica y personalizable en todo, incluida la dificultad.


Una doble audiencia para quedar satisfecha entonces.

E Lords of the Fallen? ¿Dónde podemos insertar este trabajo de los chicos de CI Games y Deck13 Interactive que trabajaron codo con codo?

Seguramente las intenciones que subyacen a la producción son buenas y apuntan a proponer el título a quienes buscan redimir su estilo de juego a través de entrenamientos serios y llenar sobre 15 horas de juego con una buena cantidad de desafío. Además, todo está cosido en una trama con aires medievales y adornado por ese rudo y brutal Dark Souls y una pizca de Ryse: hijo de Roma.


Después de repensar el lanzamiento en el mundo de la vieja generación y el compromiso de mejorar el motor gráfico para llamar la atención de PlayStation 4, Xbox One y PC, los desarrolladores habían prometido un juego sólido, excelente para desafiar a la competencia y posicionarse. ellos mismos en un pequeño lugar en el paraíso de los juegos de rol, especialmente los precursores de la generación actual de consolas. Proyecto que, como veremos en la continuación del chat, solo tuvo un éxito parcial, pero a pesar de ello aún logra atraer la atención de los fanáticos del género. 

Bueno y malo en una nueva pelea

El deseo de enfatizar lo medieval en el impetuoso destello de los colores oscuros, un clima hostil, un escenario que subraya cómo en el pasado la humanidad se mantuvo gloriosa y que ahora, una vez más, debe luchar por sobrevivir asistida por un puñado de héroes, comprometidos en un dura batalla contra el Rhogar, enemigos que serán el trasfondo de todas nuestras luchas. La historia de Lords of the Fallen obviamente está oculta al comienzo de nuestra sangrienta aventura. Harkyn es un hombre con un rostro marcado por experiencias pasadas: pecados, vicios, alegrías y dolores. El escultural físico protegido por una sólida y reluciente armadura, en cambio, esconde un alma triste, pensativa, que busca respuestas.


Hablar de la trama es bastante difícil porque la historia, con sus implicaciones y múltiples finales, será descubierto por el jugador a medida que pasan intensamente las horas en el reloj. Baste decir que ahora, como se anticipó, la humanidad se enfrenta a una nueva batalla y como en cualquier gran desafío podremos confiar en unos pocos. Harkyn está en busca de redención y será utilizado por las fuerzas del bien para enfrentarse a enemigos de un mundo aparte, los Rhogar de hecho. 

Euforia ... pero solo al principio.

En la primera hora del juego aprendes los rudimentos del sistema de combate, el movimiento de los personajes, el uso de la magia, el manejo de la cámara y obviamente conoces los primeros antecedentes de la trama. 


Harkyn recuerda claramente el físico escultural y “forjado por el fuego de mil batallas” (cit.) De los valientes héroes encontrados en Gears of War. Además, parece no tener carácter y ser solo un belicista pero, en realidad, cada faceta de su carácter y su vida llena de tribulaciones se aclararán solo en el transcurso de la aventura. 

Entre las primeras cosas que hacer está una de las pocas opciones que los desarrolladores han programado: el elección de inclinación mágica que le daremos al personaje y al equipo original. Nada que obligue a los recién llegados al género a reiniciar el juego después de unas horas por crear un personaje trastornado. Los desarrolladores han creado voluntariamente un juego guiado con pocas opciones para desviar la atención de los usuarios a los eventos narrados en la pantalla. Elección reflexiva y ciertamente aceptable, pero que es realmente limitante desde cierto punto de vista. La primera área de juego sirve como tutorial y aprenderemos prácticamente todo lo que hay que aprender. Mover a Harkyn será cada vez más fácil conociendo el mecánica de combate, este último realmente bien construido y que también recuerdan a Dark Souls, ofreciendo intensos combates (solo durante las primeras horas del juego) que premian la atención más que la fuerza bruta. Lástima que el la cámara no se maneja muy bien en interiores, lo que nos obliga a apretar los dientes por una imperfección que podría resultar molesta para muchos. Sin embargo, nada que no se pueda solucionar con una actualización técnica. 


Una vez que hayamos aprendido lo básico, tendremos que hacer espacio entre el primer grupo de enemigos para luego encontrarnos con el primero de muchos, y bien hecho, jefe del juego. Cada uno de ellos nos obliga a cambiar de táctica, a afrontar todo con tranquilidad y a gestionar el equipo que, si resulta ser muy pesado, podría hacernos la vida mucho más difícil. Además, para rodear esta primera parte, está el colección de algunos objetos que sirven para profundizar la trama del juego muy similar al "diario de audio" visto en BioShock.


Una vez hecho esto, ya tendremos un carácter mucho más fuerte y las puertas del entorno externo se abrirán para una segunda fase más caótica y capaz de mostrar también el potencial del motor gráfico. Lamentablemente el La IA de los enemigos "normales" es cansada, ya que es repetitivo, y por lo tanto, el enfoque de la lucha resulta ser casi el mismo. 

Además, algunos se llevan a cabo diálogo con la posibilidad en algunos de ellos de “elegir” y consecuentemente influir en la trama. 

Después de la fase de "escuela", el mapa del juego generosos, pero no demasiado, de espacios abiertos y, por lo tanto, las áreas para visitar y limpiar de enemigos serán el trasfondo de nuestra riqueza.
Búsqueda, que se divide justo en el medio entre la necesidad psicológica de redescubrirse a uno mismo y la necesidad de sangre que se llena en furiosas luchas para hacerle la vida difícil a los Rhogar. 

Explorando bajo el capó

Sí, si seguimos hablando de la jugabilidad terminaremos haciendo spoilers o haciendo que el discurso sea redundante. Hay poco que saber sobre Lords of the Fallen, nada más aprenderás mientras juegas. Es un RPG muy clásico, que premia a aquellos que tienen paciencia solo en las primeras etapas, lo que inevitablemente empuja al jugador a estudiar el equipo y las elecciones que tomará. La producción comienza a crujir cuando se muestra, repicando el conjunto, uno estructura sustancialmente incompleta, embellecido por algunos errores molestos y repetitividad general que ni siquiera se rompe por la trama, que resulta ser la expresión de un guión no exactamente original.

Estamos lejos de definir el título insuficiente o un producto a evitar, pero la euforia de las etapas iniciales, la dificultad del juego y las ganas de descubrir la verdadera naturaleza del personaje se van disipando paulatinamente en la decepción. Después de 15 horas de juego, numerosas misiones secundarias, las diversas decisiones tomadas y, obviamente, el final del juego, sentimos ganas de decir que podría atraer silenciosamente (especialmente para jefes) fanáticos del género, pero sin esperar lo que nos prometieron. A pesar de esto, la Xbox One funcionó muy bien: sin desaceleración y una configuración gráfica para hacer su trabajo y hacer que nuestros ojos brillen en presencia de algunas armaduras y algunas ubicaciones realmente bien construidas. 

Comentario final

Lords of the Fallen es un título que atrae a los fanáticos del género RPG, quienes serán recompensados ​​con algunas batallas memorables y un escenario general que recuerda a la áspera y guerrera Edad Media. Lástima que la euforia inicial y la sensación de estar frente a un nuevo Dark Souls bajen con cada nivel de Harkyn, un personaje misterioso que busca una identidad durante una historia más grande que él. Las peleas serán repetitivas y cada vez más fáciles. La trama principal no atrae tanto y resulta ser una condensación de eventos adornados con algún giro pero que no harán brillar los ojos de nadie. La producción, lamentablemente, desdibuja las expectativas iniciales. El juego no emocionará a los recién llegados al género y ciertamente no irá a ocupar un lugar en el paraíso de los juegos de rol. El sector técnico debe ser archivado y depurado de algunos molestos bugs y el manejo de la cámara no es preciso, sobre todo en espacios cerrados, podría molestar a varios jugadores. Los desarrolladores sin duda irán a pinchar todo para reforzar el juego con futuros parches y prepararse para producciones que, esperamos, sean capaces de expresar plenamente el talento de quienes, escondidos en las filas de los equipos, también han participado en el desarrollo de a El brujo. 

Pro contra 
- Jefes bien diseñados y renderizados - Sistema de combate bien construido - Puede complacer a los fanáticos del género - Básicamente repetitivo - Errores e imperfecciones, incluido un manejo inexacto de la cámara - Desdibuja las expectativas después de unas horas
  Valoración general: 75  
 
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