Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction, la revue

Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction, la revue

Ratchet et Clank sont de retour dans une nouvelle aventure épique, cette fois sur Playstation3

Outils de destruction

Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction est le premier opus de la série Ratchet and Clank à débarquer sur PS3. Développé par le Insomniaque, reprend exactement là où le titre précédent s'était arrêté; en tant que genre, il pourrait tomber dans la catégorie "jeu de tir de plateforme«Depuis le point culminant du jeu est une grande variété d'armes étranges et exotiques.

À lui seul, le jeu est d'une excellente finition et très agréable mais, en comparant les fonctionnalités et les nouveautés continues des titres précédents tels que les nouvelles armes ou gadgets disponibles, quelque chose nous suggère d'une certaine manière que la veine créative a un peu évolué. l'épuisement et certaines décisions dans l'approche de conception de jeu pourraient amener des joueurs plus expérimentés à lever le nez, mais finalement cette observation n'enlève rien à l'implication générale du jeu; voyons dans l'ordre:



histoire

Outils de destruction voit nos héros au milieu d'une attaque par une énorme armée mécanisée, apparemment créée dans le but de tuer Ratchet. Il s'avère que leur chef, l'empereur Tachyon, est le dernier du genre à avoir été chassé de leur univers par les Lombax, et comme Ratchet est le seul à rester en vie, Tachyon veut le tuer une fois pour toute. Dans ce chapitre, Ratchet apprendra également beaucoup de nouvelles choses sur sa race et aussi sur son passé, tandis que Clank se rendra compte qu'il n'est pas vraiment le même que les autres robots. Avec les aides farfelues du capitaine Quark, le groupe essaiera de comprendre ce que exactement arrivé avec si grave dans le passé au point qu'il a mis en danger la vie de Ratchet dans le présent.

Le sentiment de continuité de l'histoire des chapitres précédents est suffisamment ressenti: les scènes d'intermède qui expliquent l'histoire sont parfois pré-rendues, d'autres fois elles utilisent le même moteur de jeu mais vous aurez du mal à distinguer les deux types car la qualité est vraiment très élevé. Contrairement aux chapitres précédents, où une fois qu'une mission était terminée, une vidéo apparaîtrait qui expliquerait la suivante, il y a une plus grande variété de choses qui peuvent se produire lorsque vous atteignez certains points du jeu, ce qui rend l'immersion dans l'intrigue plus engageante. Il y a même certains personnages qui ont plus de types de dialogue qui, bien qu'ils n'atteignent pas la profondeur des jeux de rôle, ne conduisent néanmoins jamais à des résultats négatifs, mais rendent le dialogue moins plat et plus original. varier les situations dans l'expérience de jeu.




Avoir joué aux chapitres précédents de la série vous aidera à mieux profiter de l'intrigue et peut-être que vous pourrez également attraper quelques goodies éparpillés ici et là, mais le jeu est toujours accessible et agréable même pour ceux qui approchent la série Ratchet and Clank pour la première fois.
La fin elle-même ne révélera pas toutes les histoires de fond de l'histoire et vous laissera avec quelques-unes des raisons, suggérant clairement qu'il y aura une suite au jeu tôt ou tard.

gameplay

Outils de destruction sa structure est très similaire à ses prédécesseurs, avec un gameplay orienté avant tout vers l'utilisation d'armes mais sans les stratégies bizarres que l'on pouvait trouver dans Deadlocked. La série a été et continue d'être un mélange d'éléments de plate-forme (mais sans étapes ennuyeuses comme des séquences de saut pour résoudre des énigmes) et la possibilité d'utiliser les bonnes armes au bon moment. Comme dans les autres jeux de la série, la variété des armes que l'on peut trouver ou acheter est très large: les armes les plus classiques telles que les mitrailleuses, les fusils de chasse et les lance-grenades, si elles sont utilisées en continu, gagneront en expérience et évolueront vers des formes plus puissantes. ; l'une des innovations introduites est la possibilité de modifier n'importe quelle arme en utilisant du Raritanium, un métal que l'on peut trouver dans les niveaux ou sur les ennemis: en le combinant avec les armes, vous pouvez augmenter certaines caractéristiques telles que les dégâts, la capacité des munitions, etc. compétences venant à peu progressivement pour débloquer la dernière compétence comme dans le cas du pistolet normal un jet toxique combiné à la capacité de tir normale. Il faut dire qu'au début vous ne ressentirez pas le besoin d'utiliser une arme plutôt qu'une autre, mais au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu et améliorerez les armes, vous comprendrez que chacune a une utilité bien spécifique, à part le cher vieux départ des armes à feu qui, même améliorées au maximum, n'atteindront malheureusement jamais la puissance des 4-5 dernières armes que le jeu vous proposera.

L'autre caractéristique familière de la série est l'utilisation de gadgets, sous la forme d'objets utilisables plus ou moins comme des grenades. Ceux-ci incluent des effets tels que des nuages ​​de gaz de sommeil, un petit garde qui vous suivra pour vous aider à vous battre, une bombe qui aspire l'énergie des ennemis vous en redonnant une petite partie, et le fameux Groovitron qui place une belle boule disco brillante dans l'élu. zone, et cela fera danser tous les ennemis au rythme de la musique, vous donnant le temps de les affronter en paix Il existe également des gadgets qui doivent être utilisés pour déverrouiller certaines zones, comme celui qui vous transformera en robot pirate pendant un certain temps et un autre qui doit être utilisé pour court-circuiter les systèmes de sécurité à l'aide d'un petit objet de marbre pour connecter le extrémités des circuits. C'est un cas où vous pouvez utiliser le système SIXASE le contrôleur Sony pour être plus précis; les SIXASE il peut également être utilisé pour orienter Ratchet lorsqu'il est en chute libre ou pour glisser dans certaines parties des niveaux et aussi pour certaines autres armes et gadgets (comme le Geo-Laser avec lequel vous pouvez couper les murs les moins épais), un belle idée qui ajoute plus d'implication et de précision dans les phases de jeu normales.




De plus, selon la tradition de la série, vous pouvez utiliser le robot Clank, à la fois pour contrôler d'autres créatures robotiques, les Zoni, et combattre d'autres ennemis, et pour éliminer les débris tombés qui barrent la route, reconstruire les ponts et recharger les appareils électroniques. Clank gagnera plus tard également la possibilité de ralentir le temps au fur et à mesure que vous progresserez dans les niveaux, ce qui lui permettra de se débarrasser des obstacles plus facilement. Il y a d'autres mini-jeux éparpillés ici et là comme l'arène de combat, une section de tir spatial (avec des scénarios vraiment bien pensés) et la possibilité d'utiliser le gyro-bike dans certaines sections similaires à de vraies pistes (même si malheureusement n'ont introduit aucune course modes du jeu).
Dans les batailles spatiales, les commandes seront légèrement différentes: vous contrôlerez le vaisseau lui-même avec le stick analogique gauche tout en visant avec le bon; Parfois, vous pouvez utiliser Clank qui est placé sur un canon à tourelle et il vous suffit de viser et de tirer.

Longevità

En ce qui concerne le facteur quête secondaire, les points de défi sont de retour, c'est-à-dire des tests à surmonter de difficulté croissante qui vous permettront de débloquer certains modes de jeu (comme le mode têtes géantes). Les Golden Bolts seront difficiles à trouver dans les niveaux et lorsque vous en aurez assez, vous pourrez débloquer de nouveaux skins pour le personnage de Ratchet; il y a aussi des quêtes cachées dans certains mondes qui vous permettront d'obtenir des objets utiles tels que le mappeur de niveau qui vous montrera la carte du niveau actuel et l'aimant de boulon qui vous facilitera la recherche de boulons dorés; Le défi des défis sera de trouver les holo-plans disséminés dans les différents mondes qui, une fois réunis, vous permettront de construire une nouvelle arme, la Ryno IV, qui est le plus puissant du jeu. Toutes ces choses ajoutent une longévité considérable au jeu mais ne seront évidemment pas nécessaires pour le terminer.

Comme dans le précédent Ratchet and Clank, en terminant le jeu, vous pouvez débloquer le mode Challenge dans lequel la croissance des armes sera considérablement accélérée, vous pouvez également trouver de nouveaux gadgets plus puissants mais évidemment aussi les ennemis présents seront beaucoup plus coriaces et difficile à démonter.
L'histoire principale peut être complétée facilement en 12-15 heures, une bonne moyenne et en ligne avec les autres Ratchet and Clank, voulant évidemment améliorer toutes les armes et vouloir collecter tous les boulons d'or vous enlèvera quelques heures de plus; le mode Challenge offre donc une bonne dose de rejouabilité au titre, offrant un plus grand défi.



Graphiques et son

Du point de vue graphique, Ratchet and Clank est vraiment excellent: il parvient à montrer à la fois les grandes capacités graphiques du nouveau processeur PS3 et la veine créative inépuisable du Insomniaque en créant et en concevant des mondes si colorés, animés et chacun avec sa propre personnalité. Les polygones utilisés uniquement pour les protagonistes sont des milliers: vous pourrez voir presque tous les cheveux de Ratchet et tous les mécanismes de Clank. La ligne d'horizon a été considérablement agrandie, la vision d'ensemble est beaucoup plus large et nous permet de mieux gérer notre personnage, les effets de lumière et de particules sont gaspillés: comment ne pas s'arrêter et observer la traînée glacée d'une comète ou d'une ceinture d'astéroïdes en mouvement ; même les batailles contre les ennemis donnent une certaine satisfaction quand, après une bataille très agitée, des fragments et des caisses robotiques sont vus voler partout. Le seul défaut négatif constaté est la baisse du framerate en quelques points dans le jeu, plus ou moins lorsque de grands événements se produisent à l'écran (cela a également été remarqué dans la version démo), mais ils sont assez sporadiques et ne compromettent pas le bonne gestion graphique globale du titre.


L'équipe qui s'occupe du son a encore une fois fait un excellent travail, il y a en fait 20 morceaux de musique, chacun pour chaque monde (certains en ont plus d'un), qui s'adaptent parfaitement au style général du jeu mais qui, au en même temps, ils sont capables de caractériser chaque niveau de manière optimale. Les effets sonores des nouvelles armes sont parfaits et très utiles également pour le gameplay lui-même, par exemple lorsque vous avez l'arme capable de frapper plusieurs cibles dans votre main, elle vous avertira elle-même avec un son similaire à un klaxon pour indiquer que le l'arme est rechargée et prête à tirer, au cas où vous n'auriez pas remarqué l'indicateur à l'écran. Les voix des acteurs qui doublent les personnages sont tout à fait crédibles et en tout cas bien adaptées à l'esprit humoristique du jeu, même si la synchronisation lèvres / voix se désynchronise parfois.

Considérations finales


Ratchet and Clank Future: Outils de destruction c'est un excellent titre et une excellente suite de la série, et il exploite une grande partie du matériel PS3 pour le prouver. Il n'y aura pas de difficultés majeures d'approche pour les joueurs nouveaux dans ce genre, alors que de nombreuses parties seront familières à ceux qui connaissent déjà et ont apprécié la série dans le passé. Bien que dans l'ensemble le jeu ait été bien développé et construit, il y a encore une sorte de linéarité dans le gameplay, vers la fin du jeu alors, l'utilisation des dernières catégories d'armes au détriment de la première est presque obligatoire, et l'impression général que de nombreux éléments continuent à se répéter exactement de la même manière après 4 titres derrière il continue à se faire sentir.
Il reste toujours l'un des meilleurs titres, sinon le meilleur pour son genre, sur le terrain de jeu PS3.

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