Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction, la revisión

Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction, la revisión

Ratchet y Clank están de vuelta en una nueva y épica aventura, esta vez en Playstation3

Herramientas de destrucción

Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction es la primera entrega de la serie Ratchet and Clank que llega a PS3. Desarrollado por el Insomniac, retoma exactamente donde quedó el título anterior; como género, podría entrar en la categoría "juego de disparos de plataformasYa que lo más destacado del juego es una gran variedad de armas extrañas y exóticas.

Por sí solo, el juego es de excelente mano de obra y muy agradable pero, comparando las características y las continuas novedades de los títulos anteriores como las nuevas armas o gadgets disponibles, algo nos sugiere de alguna manera que la vena creativa se ha ido un poco. el agotamiento y algunas decisiones en el enfoque del diseño del juego podrían hacer que los jugadores más experimentados volvieran la nariz, pero en última instancia, esta observación no resta valor a la participación general del juego; veamos en orden:



historia

Herramientas de destrucción ve a nuestros héroes en medio de un ataque de un enorme ejército mecanizado, aparentemente creado con el propósito de matar a Ratchet. Resulta que su líder, el Emperador Tachyon, es el último de su especie que fue expulsado de su universo por los Lombaxes, y dado que Ratchet es el único que queda con vida, Tachyon quiere matarlo por venganza una vez por todas. En este capítulo, Ratchet también aprenderá muchas cosas nuevas sobre su raza y también sobre su pasado, mientras que Clank se dará cuenta de que en realidad no es el mismo que los otros Robots. Con las extravagantes ayudas del Capitán Quark, el grupo tratará de entender qué sucedió exactamente con tan severo en el pasado hasta el punto de que ha puesto en peligro la vida de Ratchet en el presente.

La sensación de continuidad de la historia de los capítulos anteriores se siente bastante: las escenas de interludio que explican la historia a veces están pre-renderizadas, otras veces usan el mismo motor de juego pero te costará distinguir los dos tipos debido a la calidad es realmente muy alto. A diferencia de los capítulos anteriores, donde una vez terminada una misión aparecía un video que explicaba la siguiente, hay una mayor variedad de cosas que pueden suceder cuando llegas a ciertos puntos del juego, haciendo que la inmersión en la trama sea más atractiva. Incluso hay algunos personajes que tienen más tipos de diálogos que, aunque no alcanzan la profundidad de los juegos de rol, nunca conducen a resultados negativos, pero hacen que el diálogo sea menos plano y más original. Personajes estereotipados clásicos, pero que aún ayudan a variar las situaciones en la experiencia del juego.




Haber jugado los capítulos anteriores de la serie te ayudará a disfrutar mejor de la trama y tal vez también puedas atrapar algunas golosinas esparcidas aquí y allá, pero el juego sigue siendo accesible y agradable incluso para aquellos que se acercan a la serie Ratchet and Clank por primera vez.
El final en sí no revelará todas las historias de fondo de la historia y te dejará con algunos por qué, sugiriendo claramente que habrá una secuela del juego tarde o temprano.

jugabilidad

Herramientas de destrucción es muy similar en estructura a sus predecesores, con una jugabilidad orientada sobre todo al uso de armas pero sin las estrafalarias estrategias que se podrían encontrar en Deadlocked. La serie ha sido y sigue siendo una mezcla de elementos de plataformas (pero sin etapas aburridas como secuencias de saltos para resolver acertijos) y la capacidad de usar las armas adecuadas en el momento adecuado. Como en el resto de juegos de la serie, la variedad de armas que se pueden encontrar o comprar es muy amplia: las armas más clásicas como ametralladoras, escopetas y lanzagranadas, si se usan de forma continua, ganarán experiencia y evolucionarán hacia formas más poderosas. ; Una de las novedades introducidas es la posibilidad de modificar cualquier arma utilizando Raritanium, un metal que se puede encontrar en los niveles o en los enemigos: al combinarlo con las armas se pueden incrementar algunas características como daño, capacidad de munición, y otras habilidades que se avecinan. poco a poco para desbloquear la última habilidad, como en el caso del arma normal, un chorro venenoso combinado con la capacidad de disparo normal. Hay que decir que al principio no sentirás la necesidad de usar un arma en lugar de otra, pero a medida que avances en el juego y actualices las armas, entenderás que cada una tiene una utilidad muy específica, excepto el querido y viejo comienzo. armas que, aunque mejoradas al máximo, lamentablemente nunca alcanzarán la potencia de las últimas 4-5 armas que te ofrecerá el juego.

La otra característica familiar de la serie es el uso de artilugios, en forma de objetos utilizables más o menos como granadas. Estos incluyen efectos como nubes de gas somnífero, un pequeño guardia que te seguirá para ayudarte a luchar, una bomba que absorbe la energía de los enemigos devolviéndote una pequeña parte de ella, y el famoso Groovitron que coloca una bonita bola de discoteca brillante en el interior. el área elegida, y que hará bailar a todos los enemigos al ritmo de la música, dándote tiempo para lidiar con ellos con calma. También hay gadgets que deben usarse para desbloquear ciertas áreas, como el que te convertirá en un robot pirata por un tiempo y otro que debe usarse para cortocircuitar los sistemas de seguridad utilizando un pequeño objeto. De mármol para conectar el extremos de los circuitos. Este es un caso en el que puede utilizar el sistema SIXASIS Controlador de Sony para ser más precisos; la SIXASIS También se puede utilizar para orientar Ratchet cuando está en caída libre o para deslizarse en algunas partes de los niveles y también para algunas otras armas y artilugios (como el Geo-Laser con el que se pueden cortar las paredes menos gruesas), un buena idea que agrega más participación y precisión en las fases normales del juego.




Además, según la tradición de la serie, puedes usar el robot Clank, tanto para controlar a otras criaturas robóticas, el Zoni, y luchar contra otros enemigos, como para eliminar los escombros caídos que obstaculizan el camino, reconstruir puentes y recargar dispositivos electrónicos. Más adelante, Clank también obtendrá la capacidad de ralentizar el tiempo a medida que avanza en los niveles, lo que le permitirá deshacerse de los obstáculos con mayor facilidad. Hay otros minijuegos repartidos por aquí y por allá como el campo de lucha, una sección de disparos espaciales (con escenarios muy bien pensados) y la posibilidad de usar la giróscopo en algunas secciones similares a las pistas reales (aunque desafortunadamente no se han introducido carreras modos en el juego).
En las batallas espaciales, los controles serán ligeramente diferentes: controlarás la nave con el joystick analógico izquierdo mientras apuntas con el derecho; A veces puedes usar Clank que se coloca en una torreta y allí solo tienes que apuntar y disparar.

Longevità

En cuanto al factor side quest, vuelven los puntos de desafío, es decir, pruebas a superar de dificultad creciente que te permitirán desbloquear algunos modos de juego (como el modo cabezas gigantes). Los Golden Bolts serán difíciles de encontrar en los niveles y cuando tengas suficientes podrás desbloquear nuevos skins para el personaje de Ratchet; También hay algunas misiones ocultas en algunos mundos que te permitirán obtener elementos útiles como el mapeador de nivel que te mostrará el mapa del nivel actual y el imán de perno que te facilitará la búsqueda de pernos dorados; El desafío de los desafíos será encontrar los holoplanes esparcidos por los distintos mundos que, una vez reunidos, te permitirán construir una nueva arma, la Ryno IV, que es el más poderoso del juego. Todas estas cosas añaden una longevidad considerable al juego, pero obviamente no serán necesarias para completarlo.

Como en el anterior Ratchet and Clank, al terminar el juego, podrás desbloquear el modo Desafío en el que el crecimiento de armas se acelerará significativamente, también podrás encontrar nuevos gadgets más poderosos pero obviamente también los enemigos presentes serán mucho más duro y difícil de derribar.
La historia principal se puede completar fácilmente en 12-15 horas, un buen promedio y en línea con los otros Ratchet y Clank, obviamente queriendo actualizar todas las armas y queriendo recolectar todos los pernos dorados te llevará unas horas más; el modo desafío, entonces, ofrece una buena dosis de rejugabilidad al título, proporcionando un desafío mayor.



Gráficos y sonido

Desde un punto de vista gráfico, Ratchet and Clank es realmente excelente: logra mostrar tanto las grandes capacidades gráficas del nuevo procesador de PS3, como la vena creativa inagotable del Insomniac en la creación y el diseño de mundos tan coloridos, animados y cada uno con su propia personalidad. Los polígonos utilizados solo para los protagonistas son miles: podrás ver casi todos los cabellos de Ratchet y todos los mecanismos de Clank. La línea del horizonte se ha ensanchado considerablemente, la visión general es mucho más amplia y nos permite manejar mejor nuestro carácter, los efectos de la luz y las partículas se desperdician: cómo no parar y observar la estela helada de un cometa o un cinturón de asteroides en movimiento. ; incluso las batallas contra los enemigos dan una cierta satisfacción cuando después de una batalla muy agitada se ven fragmentos robóticos y cajas volando por todos lados. La única falla negativa encontrada es la caída de framerate en un par de puntos del juego, más o menos cuando ocurren grandes eventos en la pantalla (también se notó en la versión demo), pero son bastante esporádicos y no comprometen la buena gestión gráfica general del título.


El equipo que cuida el sonido una vez más hizo un gran trabajo, de hecho hay 20 pistas de música, cada una para cada mundo (algunas tienen más de una), que se adaptan perfectamente al estilo general del juego pero que, Al mismo tiempo, tiempo, son capaces de caracterizar cada nivel de una manera óptima. Los efectos de sonido de las nuevas armas son perfectos y muy útiles también para la propia jugabilidad, por ejemplo cuando tienes el arma capaz de acertar en múltiples objetivos en tu mano, te avisará ella misma con un sonido similar a una bocina para indicar que el El arma está recargada y lista para disparar, en caso de que no hayas notado el indicador en la pantalla. Las voces de los actores que doblan a los personajes son bastante creíbles y, en cualquier caso, se adaptan bien al espíritu humorístico del juego, incluso si la sincronización de labios y voz a veces se desincroniza.

consideraciones finales


Ratchet and Clank Future: Herramientas de destrucción es un gran título y una gran secuela de la serie, y aprovecha gran parte del hardware de PS3 para demostrarlo. No habrá mayores dificultades de enfoque para los jugadores nuevos en este género, mientras que muchas partes serán familiares para aquellos que ya conocen y han disfrutado de la serie en el pasado. Aunque en general el juego estaba bien desarrollado y construido, todavía hay una especie de linealidad en el juego, hacia el final del juego, el uso de las últimas categorías de armas en detrimento de la primera es casi obligatorio, y la impresión En general, que muchos elementos continúan repitiéndose exactamente de la misma manera después de 4 títulos detrás se sigue sintiendo.
Sigue siendo uno de los mejores títulos, si no el mejor para su género, en el campo de juego de PS3.

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