Need For Speed: Revue des rivaux

Retour vers le passé pour préparer l'avenir.

Version testée Xbox One.

Ceux qui connaissent le Yin et le Yang de la culture philosophique chinoise comprennent bien le concept de dualité. Le monde, dans son immensité de nuances, est un double équilibre constant entre les choses. Cette sensation de "double" vue, d'homme / femme, jour / nuit: fournit un cadre mental pour plonger de plus en plus profondément dans les délicats mécanismes quantiques qui régissent notre vie.



Mais ici, nous n'avons pas affaire à une interprétation de la théorie de la relativité, et alors qu'est-ce que tout cela a à voir avec les jeux vidéo, et en particulier avec Need For Speed: Rivals?

Simple! Dans le dernier effort de Ghost Games avec beaucoup d'héritage Criterion, le concept de dualité et de diversité des points de vue est au centre d'une aventure incroyable et alimentée en adrénaline, qui ouvre officiellement la voie au jeu vidéo Next-Gen pour la marque. 

Où avons-nous rompu?

Most Wanted 2012 n'a pas apporté grand-chose de nouveau à la marque historique qui semblait désormais avoir épuisé toute sa force motrice. La saga est restée essentiellement une référence dans le monde de la course automobile pour le nom construit au fil des années et pour la simplicité du jeu tout en sauce arcade. Les développeurs se sont donc retrouvés à décider d'abandonner le passé, également du fait du passage à la nouvelle génération de consoles, ou de maintenir un certain équilibre et un cadre consolidé sans rien bouleverser et offrir un jeu de bonne qualité, en attendant un développement plus rentable à l’avenir.


Et c'est avec une attitude philosophique d'équilibre qui a été mélangée dans un moteur graphique Frostbite 3 hautes performances, un jeu qui reprend tous les éléments proéminents de trois épisodes de la saga: Most Wanted, Hot Porsuit et Carbon. Trois passés différents qui dans ce rendez-vous tant attendu s'entremêlent dans un voyage plus psychologique qu'un guide. 


"Je suis votre rival!" 

Dès que vous placez vos mains sur la manette et installez le jeu qui sur Xbox One comprend 15.4 Go de fichiers à installer sur disque, nous ressentirons le sentiment d'un retour dans le passé avec des couleurs et des nuances rappelant Carbon. Dès le premier instant, il sera clair pour nous que le gameplay sera sensiblement linéaire, guidé, mais surrénalien, satisfaisant et aussi durable. L'histoire s'ouvre dans l'anonymat total; il n'y aura pas la moindre parcelle d'intrigue pour coller la dérive: nous serons totalement seuls, et contraints de choisir notre destin.

Après un tutoriel court et bien pensé qui nous montrera comment les différents éléments de jeu des épisodes passés ont été fusionnés dans le lieu fictif «Redview County», nous serons confrontés au choix de deux carrières possibles: celle de fugitif ou flic.

Pour une carrière de fugitif, le sentiment constant d'anxiété dominera. Tout tourne autour de défier les adversaires dans la rue en long "tête à tête", ou de participer aux événements indiqués sur la carte. Pour ce dernier on parle de: courses chronométrées, courses classiques, échappées à la police. Dispersés sur la carte, il y aura des radars prêts à enregistrer nos vitesses vertigineuses et aussi les flics redoutables toujours prêts à nous donner aucun répit.


Mais quel sera notre but? Doit-on forcément courir indéfiniment comme des hamsters sur une roue d’événements scénarisés et toujours les mêmes?

Pas du tout. La carrière de fugitif est concentrée dans Speedlist, c'est-à-dire des listes d'objectifs à remplir pour avancer, et afin de débloquer des gadgets pour notre voiture, de nouvelles voitures (retour de Ferrari) et des mises à jour techniques compressées dans des packages à acheter et à monter sous nos voitures de course.

L'aventure est donc une avance constante entre les objectifs et les mises à jour de nos voitures, plus quelque chose de vraiment bien pensé et prêt à nous faire grincer des dents. Étant des fugitifs, la police sera évidemment notre «rivale». Mais nous ne parlons pas d'évasions de mangeurs de beignets frits, peut-être obèses et en constante abstinence sexuelle en raison de quarts de travail exténuants. Nous ne parlons pas de patrouilles ou de points de contrôle où nous pouvons nous arrêter et faire un test d'alcoolémie, au contraire, nous parlons de la police la plus résolue et organisée jamais vue dans un jeu vidéo.


Pour acheter les améliorations et bien sûr les voitures, nous aurons besoin d'argent. Ceux fournis dans le jeu sont en fait une monnaie abstraite appelée "points de vitesse". En complétant des objectifs, des courses et en parcourant le comté pour détruire des voitures et des biens publics, notre jauge grossira visiblement. Mais au moment où nous décidons de retourner dans un abri pour déposer l'argent en sueur, voici presque toujours un volant prêt à commencer une poursuite. Notre «niveau recherché» augmentera au fur et à mesure que nos poursuites font des victimes en voiture et font chier la police. Pour les 3 premiers niveaux, nous n'aurons pas de maux de tête si ce n'est les gadgets anti-fugitifs (étourdissants, béliers, IEM) avec lesquels nous serons menacés par la police, mais à partir du quatrième et avec l'ajout des hélicoptères la situation deviendra vraiment chaud.


Plus notre indicateur de monnaie virtuelle augmente, plus les poursuites avec la police deviendront évidemment difficiles. Malheureusement, la possibilité d'évasion est directement proportionnelle à la qualité de notre véhicule, de notre conduite, et ne le cachons pas, aussi beaucoup de chance. Par conséquent, la meilleure stratégie est d'acquérir des parts minimales de points de vitesse (20.000 XNUMX) et de les déposer progressivement dans nos cachettes.

La carrière policière sera plutôt entourée de l'aura de chasseur qui entourera nos puissants véhicules fournis par les districts de police. Les points de vitesse ne seront évidemment pas perdus et toute l'angoisse de la carrière fugitive sera rasée. Ici l'attitude du pouvoir, de la légalité, de la légitimité de la chasse qui nous est donnée, psychologiquement parlant, en étant des forces de l'ordre sera le maître. L'un des mots récités dans le film d'introduction par un fugitif envers son rival policier est emblématique: «Je suis la vie que vous ne voulez pas vivre». Avec une simple déclaration, il est clair que les deux carrières, en plus de fournir une aventure longue et enrichissante, se reflètent et mènent au même objectif: défier votre rival.


Mais tout ce qui brille n'est pas en or. Le gameplay est solide, bien articulé et amusant, particulièrement intuitif pour ceux qui n'ont jamais travaillé sur un épisode de la saga bien connue. L'évasion des flics dans la carrière fugitive, dès le début s'avère vraiment difficile et parfois l'impression est que plus le facteur C, plutôt que l'habileté montrée à bord de nos véhicules, s'est avéré décisif dans certains audacieux. situations.pour échapper à la police. Ce n'est qu'après quelques heures de jeu que la stratégie à entreprendre sera claire, mais malgré tout, quelle devrait être la composante «adrénaline» s'avère la plus frustrante. De plus, la forte probabilité de frapper une patrouille à chaque fois que nous descendions dans la rue semblait franchement un peu exagérée. Mais heureusement nous ne sommes pas à des niveaux où le jeu est rendu impossible, mieux vaut préciser: il faut simplement deviner quelle stratégie suivre pour affronter notre vie "criminelle".

Aucune note douloureuse ou importante pour la carrière de policier car à ce stade, nous serons la composante «frustrante».

Multi-fugitifs et multi-flics 

Need For Speed: Rivals Multiplayer est fondamentalement dépouillé. Six joueurs pourront s'affronter dans les rues du comté, augmentant le degré de variété et de dynamisme du jeu, sans toutefois affecter le gameplay de manière claire et décisive. Le multijoueur s'intègre donc dans la campagne solo et fomente l'adrénaline du jeu, à condition bien sûr de rencontrer de très bons joueurs. Une fois en ligne, les adversaires seront catapultés dans notre monde de jeu via des serveurs EA, qui incarneront respectivement le rôle de fugitif et de policier comme prévu. Disons que ce composant est plus un contour pour un solo déjà complet et satisfaisant, après tout, ceux qui achètent NFS Rivals, le font pour ce composant et non pour le multi.

Détails sous le capot!

La version Xbox One que nous avons testée la plus longue, malgré nos mains pressées même sur la PS4, le PC et la génération actuelle, montre une Frostbite sous une forme qui donne souvent des regards vraiment intéressants. Passer d'une route plongée dans les bois à une route enneigée et sentant presque la neige fraîche sur le bord de la route, c'est une confirmation de l'important travail effectué par l'équipe de développement sur le secteur graphique et surtout de la puissance d'un graphisme moteur qui ne s'arrête jamais.ne jamais étonner même quand il n'y a pas de balles à montrer et des bâtiments qui s'effondrent. Nous n'avons aucun doute, sur le plan graphique Rivals est vraiment un titre valable, cependant quelques petits éléments nous ont fait légèrement bousculer le nez. Tout d'abord, le blocage de 30 Fps dans un titre de course rapide et gonflant d'adrénaline comme celui-ci pénalise un peu l'expérience visuelle. L'impression est qu'au moins sur les versions PC, X1 et Ps4, le titre aurait pu être encore amélioré, mais cela probablement pour maintenir l'équilibre avec la génération actuelle, et certainement le peu de temps pour affiner les versions Next et Pc, ils ont incité Ghost Game à préférer une approche plus «conservatrice»

Quant à la physique, nous sommes confrontés à un mélange entre une arcade old school et une simulation lumineuse. En général, les commandes sont très précises et le monde du jeu est doté d'une physique équilibrée et fidèle, mais non simulative à chaque modèle de voiture proposé. Ceux qui recherchent une simulation, ont la mauvaise adresse NFS: Rivals est une arcade dont les lois de jeu sont personnalisées en fonction du gameplay et c'est la puissance et la force de la marque.

Malheureusement, certains comportements scénarisés ainsi que le seul système de dommages aux véhicules sommaires auraient pu être meilleurs.

En général, le jeu n'ose pas où il pourrait, mais commence à rendre justice notamment au niveau graphique à ceux qui attendent quelque chose de plus sur PC ou consoles Next-gen. 

Commentaire final

Need For Speed: Rivals est définitivement un bon produit. Amusant, équilibré à bien des égards mais ancré dans d'anciennes idées de jeux. L'approche de l'équipe de développement était essentiellement conservatrice, voulant préserver le bien que la marque a su offrir au vaste éventail de passionnés, mais en poussant le pied sur l'accélérateur, il faut le dire, du graphisme. Le sentiment demeure que la saga peut offrir encore plus à la nouvelle génération de jeux vidéo. Enfin, pour les utilisateurs de PS4, il reste un achat incontournable pour ceux qui sont déjà nostalgiques du parfum de l'asphalte et de la doublure.

Pro Contre 
- Amusement et pompage d'adrénaline
- Double campagne, double plaisir
- Moteur graphique performant ...
-… même si dans certaines situations il hésite
- Multijoueur anonyme
- Ça n'excite pas tant que ça
  Note globale: 77  
 
ajouter un commentaire de Need For Speed: Revue des rivaux
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.